Скрипты: оптимизация работы со сложной моделькой

ПЕРЕСКАЗ В КОММЕНТАРИЯХ Меня зовут Кузьмин Иван, я из Москвы, играю и мастерю РИ с 2006 года, был мастером 60 игр разного формата, член мастерских групп “Лестница в Небо” и “Нет Покоя”. В следующем году мастерю Отряд: Эпоха Кометы и Миядзаки: Мир Мечты Считается, что лучше всего я мастерю игры на полигоне, а не до него, поэтому рассказ будет именно об этой части мастерения Мои со-ведущие Торгрим (Дмитрий Случанко) из "Лестницы в Небо" и Лео (Лео Царев) из "Бастилии" Меня часто зовут "помочь на полигоне", где я сталкиваюсь с тем, что даже классные и хорошо продуманные правила необычайно трудно запустить\отследить\обслуживать, игроки часами ждут на мастерке, циклы задерживаются, ошибки копятся и как итог, правила и модели работают во вред, а не на пользу игры. Для того, чтобы этого избежать, нужно заранее и очень тщательно продумать порядок работы мастеров с моделями до игры и на игре, понять, кто, что и как, в каком порядке будет делать. Описать очень подробную внутреннюю инструкцию (скрипт) с порядком действий, развилками, выборами и решениями, на которые мы и будем в дальнейшем ориентироваться. Про то, как это делать - наше мероприятие.

Иконка канала rpgtv
13 подписчиков
12+
1 просмотр
год назад
12+
1 просмотр
год назад

ПЕРЕСКАЗ В КОММЕНТАРИЯХ Меня зовут Кузьмин Иван, я из Москвы, играю и мастерю РИ с 2006 года, был мастером 60 игр разного формата, член мастерских групп “Лестница в Небо” и “Нет Покоя”. В следующем году мастерю Отряд: Эпоха Кометы и Миядзаки: Мир Мечты Считается, что лучше всего я мастерю игры на полигоне, а не до него, поэтому рассказ будет именно об этой части мастерения Мои со-ведущие Торгрим (Дмитрий Случанко) из "Лестницы в Небо" и Лео (Лео Царев) из "Бастилии" Меня часто зовут "помочь на полигоне", где я сталкиваюсь с тем, что даже классные и хорошо продуманные правила необычайно трудно запустить\отследить\обслуживать, игроки часами ждут на мастерке, циклы задерживаются, ошибки копятся и как итог, правила и модели работают во вред, а не на пользу игры. Для того, чтобы этого избежать, нужно заранее и очень тщательно продумать порядок работы мастеров с моделями до игры и на игре, понять, кто, что и как, в каком порядке будет делать. Описать очень подробную внутреннюю инструкцию (скрипт) с порядком действий, развилками, выборами и решениями, на которые мы и будем в дальнейшем ориентироваться. Про то, как это делать - наше мероприятие.

, чтобы оставлять комментарии