Valheim (выживание) Луга
Продолжаем тему Скандинавии, которую я затронула в прошлый раз в фильме Ведьмы 1990 г. Эту игру я обозревала практически с момента выпуска. Что привлекает в игре, как меня, так и других пользователей, так это самые разнообразные настройки миров, интерфейса и наличие творческого режима строительства, который существует как бы отдельно от игры, но в ее декорациях. Нравится также то, что построен аутентичный бестиарий: большая часть монстров связаная с океаном или с обожествлением волков, с Одином, а также большинство нежити действительно упоминаются в сказаниях и фольклоре скандинавских стран, и даже тыква на Хэллоуин была раньше не тыквой, а репой с вырезанными глазами и ртом. Стилистику написания текстов на камнях, конечно, со временем подкорректировали под более детскую аудиторию, но, несмотря на анемичные ролики, в игру на приличное количество часов проваливаются игроки всех возрастов, профессий и категорий. Кто-то ради сражения с монстрами, кто-то ради процессов фермерства и строительства, кто-то ради выживания в предложенном мире в целом. Приятно, что с момента выпуска игры разработчики не только делают новые локации, но и дополняют старые, обновляют оружие и экипировку новыми элементами. В черный лес например заселили медведя, помимо уже обитавшей там живности., кстати сказать первая ассоциация, что возникла у мня с этой игрой это фильм "Пугало из чердачного окна" 1987 года, (возможно благодаря саду чудиков что создавал дедушка к приезду внучки, возможно вы вспомните что и из своего девства связанное с духами приведеньями , да чем угодно ( Фильм, кстати, рекомендую, добрый и интересный)). Вы, наверное, скажете: "Ну не могут взрослые, умные люди тратить время на подобный досуг", но, тем не менее, я могу объяснить, что могло их привлечь. В таких играх ты можешь созидать. Многие из нас хотели бы, чтобы дети во дворе не видели битое стекло, а проезжая вдоль дороги, не смотрели на какие-нибудь брошенные покрышки, пакеты и прочий пластик. Но это все в теории. На практике лишь немногие из нас могут и имеют возможность сортировать мусор, сдать куда-то пластик и т.д. и т.п. Теоретически, мы в глубине души, где-то очень глубоко, хотим не только рубить лес на дом, но и сажать новые деревья. А игра дает эту возможность созидания, пусть опять же теоретическую. Ты можешь сам уничтожать отходы без остатка, ты можешь что-то вырастить, даже если в реальности на подоконнике засох последний кактус. Ведь в теории, повторюсь, мы все хотим созидать, а не засорять окружающий мир, создавать что-то новое, во всяком случае, не портить то, что есть, это точно. Ну, большинству людей учат именно этому, правильному поведению, наверное. Но реалии нашей действительности не дают нам этого сделать: тут работа, дети, быт, ипотека, проблемы тут уже не до созиданий. А здесь, например, мы можем, открыть свое производство, сажать грядки, съездить на рыбалку или сшить платье, или построить свой дом, рассортировать мусор и утилизировать покрышки. Не могу утверждать наверняка, но такое снятие стресса и реализация увлечений никому не вредит, а скорее снимает стресс, особенно если по жизни человек занят тем, что ему не очень нравится или увлекает. Дополнительная информация здесь https://dzen.ru/a/ZpbxB7iCFxjU2kg0
Продолжаем тему Скандинавии, которую я затронула в прошлый раз в фильме Ведьмы 1990 г. Эту игру я обозревала практически с момента выпуска. Что привлекает в игре, как меня, так и других пользователей, так это самые разнообразные настройки миров, интерфейса и наличие творческого режима строительства, который существует как бы отдельно от игры, но в ее декорациях. Нравится также то, что построен аутентичный бестиарий: большая часть монстров связаная с океаном или с обожествлением волков, с Одином, а также большинство нежити действительно упоминаются в сказаниях и фольклоре скандинавских стран, и даже тыква на Хэллоуин была раньше не тыквой, а репой с вырезанными глазами и ртом. Стилистику написания текстов на камнях, конечно, со временем подкорректировали под более детскую аудиторию, но, несмотря на анемичные ролики, в игру на приличное количество часов проваливаются игроки всех возрастов, профессий и категорий. Кто-то ради сражения с монстрами, кто-то ради процессов фермерства и строительства, кто-то ради выживания в предложенном мире в целом. Приятно, что с момента выпуска игры разработчики не только делают новые локации, но и дополняют старые, обновляют оружие и экипировку новыми элементами. В черный лес например заселили медведя, помимо уже обитавшей там живности., кстати сказать первая ассоциация, что возникла у мня с этой игрой это фильм "Пугало из чердачного окна" 1987 года, (возможно благодаря саду чудиков что создавал дедушка к приезду внучки, возможно вы вспомните что и из своего девства связанное с духами приведеньями , да чем угодно ( Фильм, кстати, рекомендую, добрый и интересный)). Вы, наверное, скажете: "Ну не могут взрослые, умные люди тратить время на подобный досуг", но, тем не менее, я могу объяснить, что могло их привлечь. В таких играх ты можешь созидать. Многие из нас хотели бы, чтобы дети во дворе не видели битое стекло, а проезжая вдоль дороги, не смотрели на какие-нибудь брошенные покрышки, пакеты и прочий пластик. Но это все в теории. На практике лишь немногие из нас могут и имеют возможность сортировать мусор, сдать куда-то пластик и т.д. и т.п. Теоретически, мы в глубине души, где-то очень глубоко, хотим не только рубить лес на дом, но и сажать новые деревья. А игра дает эту возможность созидания, пусть опять же теоретическую. Ты можешь сам уничтожать отходы без остатка, ты можешь что-то вырастить, даже если в реальности на подоконнике засох последний кактус. Ведь в теории, повторюсь, мы все хотим созидать, а не засорять окружающий мир, создавать что-то новое, во всяком случае, не портить то, что есть, это точно. Ну, большинству людей учат именно этому, правильному поведению, наверное. Но реалии нашей действительности не дают нам этого сделать: тут работа, дети, быт, ипотека, проблемы тут уже не до созиданий. А здесь, например, мы можем, открыть свое производство, сажать грядки, съездить на рыбалку или сшить платье, или построить свой дом, рассортировать мусор и утилизировать покрышки. Не могу утверждать наверняка, но такое снятие стресса и реализация увлечений никому не вредит, а скорее снимает стресс, особенно если по жизни человек занят тем, что ему не очень нравится или увлекает. Дополнительная информация здесь https://dzen.ru/a/ZpbxB7iCFxjU2kg0
