продолжаю создавать и тестировать гоночный трек для Rob
продолжил работу над созданием гоночной арены столкнулся с трудностью, в частности создания коллайдеров коллизии. в Roblox Studio это реализовано неудобно и очень не продуктивно. мало того что цельный объект можно импортировать с максимальным количеством полигонов в 10 тыс, из-за чего пришлось дробить цельный объект на 51 сегмент (стыки которых породили еще дополнительные 1500 - 3500 вершин), так еще и коллизия делается очень неустойчиво и криво. после завершения стрима потратил около 12 часов на решение этой проблемы в итоге все свелось к еще большему числу дроблений на частей на части в результате добавил еще кучу дублирующих вершин но цель достиг! по треку можно проехать и подняться на машине на 12 этаж осталось внешний корпус с окнами полностью переделать т.к. его последняя версия RS не принимается вообще. придется ее дробить и добавить еще несколько тысяч вершин. и по итогу готовый гоночный трек будет состоять не из 1 700 000 полигонов а из 2 500 000 полигонов, возможно больше. + коллайдеры коллизии, примерно 1 лям. /// *** /// АДУРЕТЬ НЕ ВСТАТЬ /// *** /// Roblox Studio - максимально не экономичный движок, в плане внедрения мегаструктур. попробую цельную конструкцию импортировать в Unreal Engine 5. интересно как он его примет без дробления ссылочка на карту: [https://www.roblox.com/share?code=7e9f52306dae944a9cf4df620cac37d8&type=ExperienceDetails&stamp=1735726616400](https://www.roblox.com/share?code=7e9f52306dae944a9cf4df620cac37d8&type=ExperienceDetails&stamp=1735726616400) -- Watch live at https://www.twitch.tv/tamir_tg
продолжил работу над созданием гоночной арены столкнулся с трудностью, в частности создания коллайдеров коллизии. в Roblox Studio это реализовано неудобно и очень не продуктивно. мало того что цельный объект можно импортировать с максимальным количеством полигонов в 10 тыс, из-за чего пришлось дробить цельный объект на 51 сегмент (стыки которых породили еще дополнительные 1500 - 3500 вершин), так еще и коллизия делается очень неустойчиво и криво. после завершения стрима потратил около 12 часов на решение этой проблемы в итоге все свелось к еще большему числу дроблений на частей на части в результате добавил еще кучу дублирующих вершин но цель достиг! по треку можно проехать и подняться на машине на 12 этаж осталось внешний корпус с окнами полностью переделать т.к. его последняя версия RS не принимается вообще. придется ее дробить и добавить еще несколько тысяч вершин. и по итогу готовый гоночный трек будет состоять не из 1 700 000 полигонов а из 2 500 000 полигонов, возможно больше. + коллайдеры коллизии, примерно 1 лям. /// *** /// АДУРЕТЬ НЕ ВСТАТЬ /// *** /// Roblox Studio - максимально не экономичный движок, в плане внедрения мегаструктур. попробую цельную конструкцию импортировать в Unreal Engine 5. интересно как он его примет без дробления ссылочка на карту: [https://www.roblox.com/share?code=7e9f52306dae944a9cf4df620cac37d8&type=ExperienceDetails&stamp=1735726616400](https://www.roblox.com/share?code=7e9f52306dae944a9cf4df620cac37d8&type=ExperienceDetails&stamp=1735726616400) -- Watch live at https://www.twitch.tv/tamir_tg
