Заставил FreeGlut работать с шейдерами. (OpenGL 3.3)
На этом с MacOS и закончу. Если Apple полностью откажется от OpenGL, то ни какого смысла нет изобретать "велосипед", вставлю FreeGlut в ZenGL для MacOS и пусть работает. А не откажутся, возможно буду искать решения проблем. пример выложил на форуме http://www.freepascal.ru/forum/viewtopic.php?t=43116&view=unread#unready Связь: M12Mirrel@yandex.ru Так же можно связаться со мной на форумах Lazarus или https://gamedev.ru/users/?id=84535 Телега: @SeenkaoSerg Поддержать канал можно через ВТБ: 2200 2414 1473 295
На этом с MacOS и закончу. Если Apple полностью откажется от OpenGL, то ни какого смысла нет изобретать "велосипед", вставлю FreeGlut в ZenGL для MacOS и пусть работает. А не откажутся, возможно буду искать решения проблем. пример выложил на форуме http://www.freepascal.ru/forum/viewtopic.php?t=43116&view=unread#unready Связь: M12Mirrel@yandex.ru Так же можно связаться со мной на форумах Lazarus или https://gamedev.ru/users/?id=84535 Телега: @SeenkaoSerg Поддержать канал можно через ВТБ: 2200 2414 1473 295
