Как описать неописуемое
Мы порой делаем игры (и используем в играх) вещи, которые сложно описать и ввести. Например, эпос, миф, неизвестный ужас или инопланетный разум. Это "сложноописуемое" нечто может быть контекстом всей игры (игра про... героику! а что это? когда это? что героика, а что нет?..) или каким-то ее важным элементом (у нас будет "Межзвездный Ужас"! а что это? когда это?.. ну, дальше вы поняли :)). Я коротко расскажу в начале, как к такому подступиться, чтобы было "красиво": логично, связно, отражено в мире игры. И потом, конечно, мы вместе разберем такой пример от "хочу странного" до набросков связных механик, тем вводных текстов и понимания, как реагировать на нестандартные ходы игроков в контексте "неописуемого" (а игроки всегда придумают то, что мы не предусмотрели заранее!). Можно приготовить свой пример, если проблема есть в предстоящем сезоне :). Если примеров будет больше одного, все прочие можем с удовольствием обсудить в кулуарах :)
Мы порой делаем игры (и используем в играх) вещи, которые сложно описать и ввести. Например, эпос, миф, неизвестный ужас или инопланетный разум. Это "сложноописуемое" нечто может быть контекстом всей игры (игра про... героику! а что это? когда это? что героика, а что нет?..) или каким-то ее важным элементом (у нас будет "Межзвездный Ужас"! а что это? когда это?.. ну, дальше вы поняли :)). Я коротко расскажу в начале, как к такому подступиться, чтобы было "красиво": логично, связно, отражено в мире игры. И потом, конечно, мы вместе разберем такой пример от "хочу странного" до набросков связных механик, тем вводных текстов и понимания, как реагировать на нестандартные ходы игроков в контексте "неописуемого" (а игроки всегда придумают то, что мы не предусмотрели заранее!). Можно приготовить свой пример, если проблема есть в предстоящем сезоне :). Если примеров будет больше одного, все прочие можем с удовольствием обсудить в кулуарах :)
