Школа игрока
"Интерактив: ""Школа игрока"" Ведущая: Милена" «Школа Игрока «Школа Игрока» - очень говорящее название. И, может быть, именно поэтому нуждается в пояснении. Впервые она была создана в Санкт-Петербурге в 1996 году известным игроком и мастером Эриком. Это было место, где «бывалые» ролевики обучали секретам различного отыгрыша «молодых» ролевиков и сами повышали свой опыт, за счет постоянных упражнений в этом непростом искусстве. Так же «на Школе» делились опытом отыгрыша, ставили эксперименты и решали проблемы пост-игровой рефлексии. С того времени Школа постоянно эволюционировала, меняла помещения и ведущих, но так или иначе жила и работала. Суммируя все сказанное, можно выделить несколько самых главных функций «ШИ»: 4. Повысить уровень отыгрыша на играх. 5. Вовлечь «молодых» в жизнь ролевого сообщества и привить его ценности. 6. Объединить людей с помощью совместной интересной работы. Каждый новый ведущий «Школы» привносил в ее методы нечто новое, что-то переосмысливалось, а что-то из форм-заданий уходило навсегда. Это всегда был живой процесс. На конвенте, я представлю то, что предлагает «ШИ» сегодня. 1. Типовые задания «Школа Игрока» • Разминка • Этюд • Моноэтюд • Монолог • Разговор с техмастером • Представление • Цикл заданий на голос. 2. Дополнительные, задания «Школы» • Этюд на подстройку • Замок 4-х миров • Этюд на смену вводных • Хор лепреконов • Цикл заданий на физическое взаимодействие. • Живая картина «Школа», это не столько обучение, сколько обмен опытом, поэтому особенно интересно взаимодействие с новой аудиторией. Ведь все мы учимся друг у друга.»
"Интерактив: ""Школа игрока"" Ведущая: Милена" «Школа Игрока «Школа Игрока» - очень говорящее название. И, может быть, именно поэтому нуждается в пояснении. Впервые она была создана в Санкт-Петербурге в 1996 году известным игроком и мастером Эриком. Это было место, где «бывалые» ролевики обучали секретам различного отыгрыша «молодых» ролевиков и сами повышали свой опыт, за счет постоянных упражнений в этом непростом искусстве. Так же «на Школе» делились опытом отыгрыша, ставили эксперименты и решали проблемы пост-игровой рефлексии. С того времени Школа постоянно эволюционировала, меняла помещения и ведущих, но так или иначе жила и работала. Суммируя все сказанное, можно выделить несколько самых главных функций «ШИ»: 4. Повысить уровень отыгрыша на играх. 5. Вовлечь «молодых» в жизнь ролевого сообщества и привить его ценности. 6. Объединить людей с помощью совместной интересной работы. Каждый новый ведущий «Школы» привносил в ее методы нечто новое, что-то переосмысливалось, а что-то из форм-заданий уходило навсегда. Это всегда был живой процесс. На конвенте, я представлю то, что предлагает «ШИ» сегодня. 1. Типовые задания «Школа Игрока» • Разминка • Этюд • Моноэтюд • Монолог • Разговор с техмастером • Представление • Цикл заданий на голос. 2. Дополнительные, задания «Школы» • Этюд на подстройку • Замок 4-х миров • Этюд на смену вводных • Хор лепреконов • Цикл заданий на физическое взаимодействие. • Живая картина «Школа», это не столько обучение, сколько обмен опытом, поэтому особенно интересно взаимодействие с новой аудиторией. Ведь все мы учимся друг у друга.»
