Отличие макросюжета на ролевой игре от сюжета в кино
Ведущий: Донна Анна Мы часто говорим о «макросюжете», подразумевая мастерский замысел и неожиданности, с которыми столкнутся игроки. Или разрешение глобального конфликта, или победу над злобным врагом. Но так ли нужны эти компоненты для создания полноценной игры? А возможно ли сделать игру, на которой не будет глобального конфликта и последовательность событий на которой будет известна заранее?
Ведущий: Донна Анна Мы часто говорим о «макросюжете», подразумевая мастерский замысел и неожиданности, с которыми столкнутся игроки. Или разрешение глобального конфликта, или победу над злобным врагом. Но так ли нужны эти компоненты для создания полноценной игры? А возможно ли сделать игру, на которой не будет глобального конфликта и последовательность событий на которой будет известна заранее?
