Урок 18. Rigging. Привязываем части тела персонажа к костям в Blender 4.5

Создайте скелет для своего робота. Изучите арматуру, ограничения и настройки риггинга, чтобы подготовить персонаж к реалистичной анимации.

Иконка канала 3DBrain
30 подписчиков
12+
71 просмотр
3 месяца назад
12+
71 просмотр
3 месяца назад

Создайте скелет для своего робота. Изучите арматуру, ограничения и настройки риггинга, чтобы подготовить персонаж к реалистичной анимации.

, чтобы оставлять комментарии