Слава Грис: Зачем делать игры, которые увидят немногие? | Разбаговка #6

У нас в гостях Слава Грис, разработчик игр, блогер. В выпуске: - Точка входа: История о том, как Слава оказался в геймдеве (спойлер: опыт не всегда стоит на первом месте). - Дух андеграунда: Что движет автором, когда он создает игры не «для всех». - Бизнес на коленке: Как инди-разработчику не затеряться в океане ежедневных релизов и найти своего игрока. - Свобода vs Мейнстрим: Почему быть «маленьким» разработчиком — это суперсила, и зачем делать игры, которые поймут немногие. -------------------------------------------------------------- Telegram-канал PVS-Studio: https://t.me/pvsstudio_rus Канал Славы: https://rutube.ru/channel/35528235/videos/ Boosty: https://boosty.to/slava_gris Анализ проектов на Unity с помощью PVS-Studio: https://pvs-studio.ru/ru/docs/manual/6607/ -------------------------------------------------------------- Таймкоды: 00:00-01:05 — Вступление 01:05-02:55 — Как Слава Грис стал разработчиком игр 02:55-03:16 — Реклама 03:16-07:00 — Разработка игр на движке Construct 2 07:00-09:15 — Что вдохновляет на разработку? 09:15-15:30 — Жизнь без интернета: вынужденность или осознанность? 15:30-21:22 — О проектах 21:22-29:24 — С чего стоит начать в разработке игр? 29:24-33:39 — Реклама 2 33:39-38:50 — Стоит ли использовать ИИ в геймдеве? 38:50-44:43 — Как публикуются независимые геймдев разработчики 44:43-50:11 — Как заниматься маркетингом своих игр? 50:11-54:36 — Высокая конкуренция на рынке игр: есть ли смысл выпускать свою игру? 54:36-01:01:46 — Каково быть соло-разработчиком инди-игр 01:01:46-01:05:04 — Цель разработки игр 01:05:04 — Прощаемся

12+
4 просмотра
месяц назад
12+
4 просмотра
месяц назад

У нас в гостях Слава Грис, разработчик игр, блогер. В выпуске: - Точка входа: История о том, как Слава оказался в геймдеве (спойлер: опыт не всегда стоит на первом месте). - Дух андеграунда: Что движет автором, когда он создает игры не «для всех». - Бизнес на коленке: Как инди-разработчику не затеряться в океане ежедневных релизов и найти своего игрока. - Свобода vs Мейнстрим: Почему быть «маленьким» разработчиком — это суперсила, и зачем делать игры, которые поймут немногие. -------------------------------------------------------------- Telegram-канал PVS-Studio: https://t.me/pvsstudio_rus Канал Славы: https://rutube.ru/channel/35528235/videos/ Boosty: https://boosty.to/slava_gris Анализ проектов на Unity с помощью PVS-Studio: https://pvs-studio.ru/ru/docs/manual/6607/ -------------------------------------------------------------- Таймкоды: 00:00-01:05 — Вступление 01:05-02:55 — Как Слава Грис стал разработчиком игр 02:55-03:16 — Реклама 03:16-07:00 — Разработка игр на движке Construct 2 07:00-09:15 — Что вдохновляет на разработку? 09:15-15:30 — Жизнь без интернета: вынужденность или осознанность? 15:30-21:22 — О проектах 21:22-29:24 — С чего стоит начать в разработке игр? 29:24-33:39 — Реклама 2 33:39-38:50 — Стоит ли использовать ИИ в геймдеве? 38:50-44:43 — Как публикуются независимые геймдев разработчики 44:43-50:11 — Как заниматься маркетингом своих игр? 50:11-54:36 — Высокая конкуренция на рынке игр: есть ли смысл выпускать свою игру? 54:36-01:01:46 — Каково быть соло-разработчиком инди-игр 01:01:46-01:05:04 — Цель разработки игр 01:05:04 — Прощаемся

, чтобы оставлять комментарии