OpenGL, FreeGlut. Использование таймера, клавиатуры, мыши.

Данное видео будет больше для обучающихся разным приёмам программирования. Справочная и другая "литература" что я использовал: http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php - описание функций FreeGlut https://www.opengl.org.ru/coding/glut/index.html - так же дополнительная информация, но там больше по OpenGL http://grafika.me/node/129 - а это достаточно полезный сайт по OpenGL, на котором есть достаточное описание функций FreeGlut. В видео допущены ошибки и в процессе всего видео устраняются эти ошибки. Надо не забывать, что сколь бы мы ошибок не совершили - это не плохо!!! Важно чтоб вы видели, находили и исправляли эти ошибки! По OpenGL, большая просьба не писать в комментариях что glBegin/glEnd устаревшие функции. Для новых видеокарт - это эмуляция этих функций на уровне шейдеров, а старые видеокарты не будут ругаться на то, что они не совместимы. Ну и, "старый" OpenGL более понятен для новичков и уже после изучения его, намного проще переходить на шейдера. Так же в других моих видео показываю, что FreeGlut работает с версиями OpenGL 3.3, а наверняка и выше (видеокарта не дала проверить). Связь: M12Mirrel@yandex.ru Так же можно связаться со мной на форумах Lazarus или https://gamedev.ru/users/?id=84535 Телега: @SeenkaoSerg Поддержать канал можно через ВТБ: 2200 2414 1473 2952 )))

Иконка канала Seenkao
20 подписчиков
12+
4 просмотра
6 лет назад
12+
4 просмотра
6 лет назад

Данное видео будет больше для обучающихся разным приёмам программирования. Справочная и другая "литература" что я использовал: http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php - описание функций FreeGlut https://www.opengl.org.ru/coding/glut/index.html - так же дополнительная информация, но там больше по OpenGL http://grafika.me/node/129 - а это достаточно полезный сайт по OpenGL, на котором есть достаточное описание функций FreeGlut. В видео допущены ошибки и в процессе всего видео устраняются эти ошибки. Надо не забывать, что сколь бы мы ошибок не совершили - это не плохо!!! Важно чтоб вы видели, находили и исправляли эти ошибки! По OpenGL, большая просьба не писать в комментариях что glBegin/glEnd устаревшие функции. Для новых видеокарт - это эмуляция этих функций на уровне шейдеров, а старые видеокарты не будут ругаться на то, что они не совместимы. Ну и, "старый" OpenGL более понятен для новичков и уже после изучения его, намного проще переходить на шейдера. Так же в других моих видео показываю, что FreeGlut работает с версиями OpenGL 3.3, а наверняка и выше (видеокарта не дала проверить). Связь: M12Mirrel@yandex.ru Так же можно связаться со мной на форумах Lazarus или https://gamedev.ru/users/?id=84535 Телега: @SeenkaoSerg Поддержать канал можно через ВТБ: 2200 2414 1473 2952 )))

, чтобы оставлять комментарии