Регион на РИ : порядок и конструктор сборки
Мария Полтавцева Обобщенный опыт разработки региона на ПРИ — от 30 до 300 игроков (не на игре, а в регионе ;)). Как бороться с противоречиями (модели и сюжеты будут в марте, а сетка ролей с функционалом — в сентябре, и другие), как задать общий контекст для игроков и других мастеров. И не только. Общий таймлайн проработки, или как «заглянуть в будущее», сохранить логику событий, понять, во что и почему будет игра в регионе, связать все это с идеей игры... и написать максимально содержательный и правдивый анонс еще в сентябре. Как написать сетку ролей с индивидуальными персонажами (на регион 30+), не указывая «контрабандист»/«вор»/«маньяк», но привлекая игроков, которым можно это предложить :). Наброски сетки и сюжета, чтобы «слив — это не так больно». Несколько общих очевидных (почти?) рекомендаций по коммуникации: как создать с игроками общий или хотя бы близкий контекст — и задать поле для игровых конфликтов, от спора за чаем до отрезания ушей.
Мария Полтавцева Обобщенный опыт разработки региона на ПРИ — от 30 до 300 игроков (не на игре, а в регионе ;)). Как бороться с противоречиями (модели и сюжеты будут в марте, а сетка ролей с функционалом — в сентябре, и другие), как задать общий контекст для игроков и других мастеров. И не только. Общий таймлайн проработки, или как «заглянуть в будущее», сохранить логику событий, понять, во что и почему будет игра в регионе, связать все это с идеей игры... и написать максимально содержательный и правдивый анонс еще в сентябре. Как написать сетку ролей с индивидуальными персонажами (на регион 30+), не указывая «контрабандист»/«вор»/«маньяк», но привлекая игроков, которым можно это предложить :). Наброски сетки и сюжета, чтобы «слив — это не так больно». Несколько общих очевидных (почти?) рекомендаций по коммуникации: как создать с игроками общий или хотя бы близкий контекст — и задать поле для игровых конфликтов, от спора за чаем до отрезания ушей.
