Добавить
Уведомления
Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

610 подписчиков

29
просмотров
Когда-то Pixar был символом магии и безупречной анимации. «ВАЛЛ·И», «История игрушек», «Вверх» — премьеры, ради которых люди шли в кино всей семьёй. Но сегодня эпоха Pixar рушится прямо у нас на глазах. Новые проекты проваливаются, зрители разочарованы. А на сцену выходит Sony со «Spider-Verse» и смелыми экспериментами, которые меняют индустрию. В этом видео я рассказываю, почему Pixar теряет позиции и как Sony стала новым лидером анимации. #Pixar #SonyAnimation #SpiderVerse #ИсторияИгрушек #ВАЛЛИ #анимация #мультфильмы #кинематограф #PixarvsSony #анализкино
31
просмотр
Хочешь выучить 3D и не попасть на бесполезный курс? В этом видео я рассказываю: • Как устроены 3D-курсы в России изнутри • Почему диплом — не показатель навыков • Как я учился сам и преподавал в популярных онлайн-школах • Почему решил создать свой авторский курс — BlenderVerse • Как проходит обучение и чем оно отличается от типичных школ • Что ты получаешь за свои деньги — честно и без воды Если ты хочешь не просто смотреть видеоуроки, а реально научиться делать 3D-проекты — обязательно посмотри это видео до конца. #3Dкурсы #BlenderVerse #Обучение3D #Blender #3Dграфика #онлайнкурсы #школа3D #3Dхудожник
14
просмотров
Как сделать анимацию речи в Blender — без Metahuman, без BlendShapes и без боли? В этом видео я вместе с Брайаном показываю рабочий пайплайн: • Захват мимики на iPhone • Создание 52 ARKit-поз на костях • Автоматизация через драйверы • Экспорт в FBX и перенос в Unreal Engine • Решения для стилизованных персонажей Пошаговый туториал для новичков и опытных — без лишней мороки, но с крутым результатом. 📌 Это не про плагины и не про авто-магию. Это про систему, которую можно повторить. Смотри до конца — разложили всё по полочкам. #BlenderLipSync #LipSyncTutorial #3DAnimation #BlenderFacialRig #ARKitBlendshapes #UnrealEngine #FacialAnimation #блендерлипсинг #анимациялица #UnrealFBX
68
просмотров
Сейчас наша команда работает над созданием мультфильма. И чтобы не тратить недели на окружение — мы решили подключить нейросети. Вот наш пайплайн: 1. Сцена собрана в Blender, сделан быстрый рендер вьюпорта 2. Картинка отправлена в Stable Diffusion  – использована модель ControlNet  – генерация через DynaVision XL All-in-One 3. Далее — правки через InPaint, подчистка деталей 4. Финальное изображение апскейлено и отправлено в Runway (v4) 5. Видео сгенерировано автоматически — с минимальными правками с моей стороны Такой подход реально экономит время, ресурсы и нервы. Идеально для фонов, где анимации минимум, но атмосфера важна. #нейросети #AIв3D #StableDiffusion #Runway #Pika #CGI #3Dанимация #анимация #3Dобучение #Blender #cgartist #мультфильм #продакшн #нейросетифоны #CGart
148
просмотров
Если ты скульптишь, текстурируешь или просто хочешь больше контроля и удовольствия от процесса — тебе точно нужен графический планшет. — чувствительность к нажиму и повороту — удобная работа с интерфейсом и горячими клавишами — плавность, которую мышка не даст никогда Мой выбор — Huion. Проверенный бренд с огромным выбором моделей: Bluetooth, клавиши, экраны — на любой вкус. А ещё: бесплатная библиотека уроков по 2D, 3D, анимации и дизайну в комплекте. И если покупаешь до 21 мая, по коду DANIL10 — скидка 10% на любой планшет. #Huion #графическийпланшет #3Dобучение #скульптинг #Blender #cgartist #скидка #текстуринг #рисование #анимация #3Dперсонаж #цифровоетворчество #CGart #рисоватьудобно Huion графический планшет, зачем нужен планшет для 3D, планшет против мышки, лучший планшет для скульпта, планшет для Blender, чувствительность пера, скидка Huion, промокод DANIL10, где купить планшет, рисование в 3D, планшет с экраном Huion, Bluetooth планшет для художника, уроки в подарок с планшетом, планшет для начинающих 3D-художников, оптимальный выбор планшета для 3D
39
просмотров
Ты любишь 3D как искусство? Это круто. Но если хочешь работать, а не просто творить - нужно понять, чего ждёт индустрия. — Почему твои аниме-феечки не заходят в AAA-геймдев? — Что пишут в вакансиях и какие навыки реально нужны? — Где искать требования: HeHe, HH, LinkedIn, ArtStation Jobs — Почему скорость важнее таланта, и как оптимизировать свою работу 📺 Полное видео уже на канале. Смотри, чтобы не тратить годы впустую. #3Dкарьера #Blender #CGI #работа3D #cgartist #3Dперсонаж #3Dвакансии #ArtStationJobs #3Dстудия #3Dобучение #работавгеймдеве #UnrealEngine #портфолио3D #CGart
32
просмотра
Ты учишь 3D, но не знаешь, в какую сферу идти? В этом видео я разбираю 4 ключевых направления: 🎮 Геймдев — оптимизация, запекание, лоуполи и реальный продакшн 🎬 Кино и анимация — риггинг, драма и командная работа 🏢 Архвиз — реализм, аккуратность, высокие ставки 📺 Motion-дизайн и реклама — стиль, скорость и тренды В каждой нише — свои инструменты, бюджеты и ожидания. 📺 Полное видео — уже на YouTube! Найди своё место в 3D. #3Dкарьера #3Dобучение #Blender #CGI #геймдев #архвиз #анимация #motiondesign #3Dперсонаж #cgartist #карьера3Dхудожника #работав3D #профессиив3D #3Dиндустрия #CGart
37
просмотров
Недавно я показал, как с помощью нейросетей собрал концепт персонажа. Тогда это казалось магией. Сейчас — новая норма. AI стал быстрее, умнее, детальнее. Да, сетка неидеальна. Но результат уже лучше, чем у некоторых за деньги. Паниковать? Нет. Использовать — да. В этом видео: — почему вы легко заменяемы, если просто «делаете модель» — где нейросеть бессильна — как встроить AI в свой пайплайн и ускорить работу 📺 Смотри полную версию на моём YouTube — там всё по делу. #нейросети #AIв3D #Blender #CGI #3Dперсонаж #AIpipeline #cgartist #искусственныйинтеллект #концептарт #3Dобучение #CGart #оптимизация3D #производительность #анимация #motiondesign
31
просмотр
Хочешь найти работу 3D-художником, но не знаешь, с чего начать? В этом видео я расскажу, как оформить портфолио, куда его выкладывать и где искать первых клиентов. — ArtStation или Behance? — Почему 3 сильные работы лучше 20 средних? — Как презентовать проект, чтобы зацепить заказчика? Разбираем всё — от оформления до первых заказов. 📺 Полное видео уже на YouTube — переходи и начинай путь в 3D! #3Dкарьера #портфолио3D #ArtStation #Behance #3Dфриланс #CGкарьера #3Dграфика #фриланс #работа3Dхудожником
59
просмотров
Хочешь в геймдев, в кино или в анимацию — но не знаешь, с чего начать? В этом видео я разбираю, какие программы нужны под каждое направление: моделинг, скульптинг, анимация, текстуринг, симуляции, игры. — ZBrush или Nomad Sculpt? — Maya или Blender? — Substance или Quixel? Разберёмся, что нужно изучать в 2025 и почему. 📺 Полный гайд уже на YouTube — переходи по ссылке! #3Dсофт #Blender #Maya #ZBrush #SubstancePainter #UnrealEngine #Unity #CGtools #3Dобучение #3Dграфика #3Dновичкам #MotionDesign #анимация
56
просмотров
Первым делом делаю ремеш головы: равномерная сетка, минимум лишних деталей. ◾ Нос — лёгкая горбинка для характера, потом упрощаю форму ◾ Глаза — обычные сферы, опускаю линию, чтобы лицо выглядело гармонично ◾ Губы — только щелочка и акцент на нижней губе — реализм не нужен ◾ Брови — создаю сетку с нуля с помощью снайпинга и Surface Deform ◾ Добавляю серёжки для стилистики 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube! #Blender #3Dперсонаж #CGI #стилизация #ретопология #cgartist #персонаждизайн #BlenderTips #3Dмоделирование #скульптинг #SurfaceSnap #Subsurf #бровив3D #губывBlender #CGart
19
просмотров
После лайн-арта я перехожу к базовой заливке. Каждый элемент — на отдельном слое: кожа, волосы, футболка, джинсы. Это суперудобно: можно легко менять цвета, не задевая остальное. Затем — эксперименты с палитрой: ◾ тёплая, холодная, контрастная ◾ цвета беру из референсов (в URF это делается по горячей клавише S) На финальном этапе корректирую общий баланс — что-то затемняю, что-то делаю ярче. Всё ради того, чтобы персонаж выглядел живым, цельным и запоминающимся. 📺 Подробно весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #персонаждизайн #CGI #Blender #цветвдизайне #стилизация #3Dперсонаж #концептарт #визуальныйязык #референсы #палитра #цветоваясхема #cgartist #работацветом #3Dобучение
66
просмотров
Есть два типа объектов: ◾ Active — подвижные (падают, сталкиваются) ◾ Passive — неподвижные (пол, стены, посуда) 📦 Коллизии: — Convex Hull — быстрый, если форма простая — Mesh — точный, но тяжёлый — Box / Sphere / Capsule / Cylinder — для ускорения симуляции ⚙️ Параметры: Mass — масса Friction — трение Bounciness — отскок Не забудь: ◾ Добавь Rigid Body ◾ Настрой Rigid Body World в Scene Properties ◾ Включи Cache и расширь диапазон, если сцена длинная (например, до 500 кадров) 📺 Полный гайд — на YouTube! #Blender #RigidBody #CGI #3Dобучение #BlenderTips #физикавBlender #motiondesign #симуляция #cgartist #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация #RigidBodyWorld #коллизии
36
просмотров
Для создания очков я использую кривые — векторные линии, которые можно легко превращать в объёмные формы. Как я делаю: ◾ Shift + A → Curve → Circle — база для оправы ◾ Перехожу в Object Data Properties (зелёная кривая) ◾ В разделе Geometry → Bevel ставлю Round — и всё, у кривой появляется объём! Это идеальный способ для стилизованных объектов: просто, гибко и без возни с топологией. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #Blender #3Dперсонаж #CGI #BlenderTips #стилизация #3Dочки #кривыевBlender #Bevel #CurveModeling #3Dобучение #cgartist #оправа #3Dаксессуары #CGart #моделирование
24
просмотра
После тела перехожу к одежде и деталям: ◾ Выделяю всё — очки, ботинки, ремень, петли на джинсах, подошвы ◾ Провожу дополнительные швы там, где нужно — язычок, ремень, части ботинка ◾ Удаляю половину симметричных объектов (ботинки, штаны) — так проще работать ◾ Не трогаю несимметричные элементы, например, ремень 📐 Развёртка по правилам: ◾ Центральные части (футболка, рубашка) — по центру UV ◾ Остальное — симметрично по краям, максимально заполняю квадрат ⚠️ Важно! Если включён Live Unwrap — при добавлении новых швов всё сбросится. Всегда отключаю его перед правками. 📺 Подробности и практика — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #3Dодежда #Blender #CGI #UVmapping #BlenderTips #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #развёрткааксессуаров #стилизация #CGart #UDIM #UVраскладка #развёрткаодежды
29
просмотров
В этом видео я рассказываю, как настроить физику мягких тел в Blender — через параметры Soft Body. Вы узнаете, за что отвечает Goal, как работают Pull, Push, Bending и другие настройки. И главное — как с их помощью добиться реалистичного поведения объектов: от желе до ткани. Если ты хочешь, чтобы симуляция не ломалась, а работала как надо — это видео тебе обязательно нужно! 📺 Полная инструкция — уже на канале. #Blender #SoftBody #3Dобучение #CGI #BlenderTips #мягкиетелавBlender #симуляция #анимацияBlender #физика3D #cgartist #визуальныеэффекты #3Dперсонаж #деформация #motiondesign #CGart
28
просмотров
Сила в Blender — это не магия. Это Force Fields. Создаёшь Empty, выбираешь тип — и объект начинает влиять на симуляции: ткани, частицы, волосы. Вот что ты можешь использовать: ◾ Force — просто толкает (или притягивает) ◾ Wind — классика для волос и ткани ◾ Vortex — закручивает, как торнадо ◾ Turbulence — хаотичное движение ◾ Curve Guide — частицы летят вдоль кривой (дымы, искры, пчёлы!) 🔧 Основные параметры: Strength — сила воздействия Falloff — насколько быстро затухает эффект 📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как всё это работает и как использовать с умом. #Blender #ForceFields #3Dобучение #CGI #BlenderTips #motiondesign #симуляция #частицы #тканьвBlender #cgartist #softbody #clothsimulation #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация
14
просмотров
Вот как сделать движение выразительным и живым: ◾ Констрейнты — закрепи камеру на кривую или заставь её всегда смотреть на объект. Идеально для орбитальных пролётов без дёрганий. ◾ Noise-модификаторы и Microshake — лёгкая вибрация создаёт эффект дыхания, ручной съёмки или динамики. Даже статичная сцена оживает. ◾ Композиция и эмоции — правильный ракурс может сделать продукт мощным, элегантным, премиальным. Направляй взгляд зрителя, не давая глазу блуждать. 📺 В видео на YouTube — ещё больше о том, как сделать камеру выразительной. #Blender #3Dвидео #CGI #продактсъёмка #анимациякамеры #камероведение #констрейнты #NoiseModifier #motiondesign #визуальныйязык #CGart #BlenderTips #3Dобучение #3Dанимация
19
просмотров
На этом этапе я начинаю с базовых форм: ◾ Плечи — сферы, которые формируют суставы и плавно переходят в мышцы ◾ Руки — цилиндры и вытянутые «капельки» для предплечий ◾ Шея — цилиндр, который корректирую в скульптинге через Graph Никаких сложных деталей — только чистый силуэт и анатомически верная основа. Слегка согнутые локти — важный момент, особенно для будущего рига и анимации. 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #CGI #Blender #скульптинг #анатомияв3D #блокинг #персонаждизайн #3Dобучение #моделинг #риггинг #стилизация #CGарт #cgartist #BlenderTips #силуэт
17
просмотров
Вот как я делаю UV-развёртку для рук и кистей: ◾ Выделяю все полигоны кистей и пальцев ◾ Разворачиваю их на половину UV-квадрата — объект симметричный, и позже я отзеркалю UV ◾ Если раскладка плохая — переделываю до максимального заполнения ⚙️ Смещение UV: — сдвигаю кисти на третий UDIM: GX2 (два шага вправо) 🏁 Финализация тела: ◾ Удаляю половину меша, ставлю Mirror Modifier ◾ Активирую Mirror U + Flip UDIM — и получаю симметричную, аккуратную развертку 📺 Больше про UV — в мини-курсе на YouTube! #Blender #UVразвёртка #CGI #3Dперсонаж #3Dобучение #cgartist #UVmapping #BlenderTips #симметрия #UDIM #развёрткав3D #персонаждизайн #CGart #развёрткакисти #развёрткатела