Когда-то Pixar был символом магии и безупречной анимации.
«ВАЛЛ·И», «История игрушек», «Вверх» — премьеры, ради которых люди шли в кино всей семьёй.
Но сегодня эпоха Pixar рушится прямо у нас на глазах. Новые проекты проваливаются, зрители разочарованы. А на сцену выходит Sony со «Spider-Verse» и смелыми экспериментами, которые меняют индустрию.
В этом видео я рассказываю, почему Pixar теряет позиции и как Sony стала новым лидером анимации.
#Pixar #SonyAnimation #SpiderVerse #ИсторияИгрушек #ВАЛЛИ #анимация #мультфильмы #кинематограф #PixarvsSony #анализкино
Хочешь выучить 3D и не попасть на бесполезный курс? В этом видео я рассказываю:
• Как устроены 3D-курсы в России изнутри
• Почему диплом — не показатель навыков
• Как я учился сам и преподавал в популярных онлайн-школах
• Почему решил создать свой авторский курс — BlenderVerse
• Как проходит обучение и чем оно отличается от типичных школ
• Что ты получаешь за свои деньги — честно и без воды
Если ты хочешь не просто смотреть видеоуроки, а реально научиться делать 3D-проекты — обязательно посмотри это видео до конца.
#3Dкурсы #BlenderVerse #Обучение3D #Blender #3Dграфика #онлайнкурсы #школа3D #3Dхудожник
Как сделать анимацию речи в Blender — без Metahuman, без BlendShapes и без боли?
В этом видео я вместе с Брайаном показываю рабочий пайплайн:
• Захват мимики на iPhone
• Создание 52 ARKit-поз на костях
• Автоматизация через драйверы
• Экспорт в FBX и перенос в Unreal Engine
• Решения для стилизованных персонажей
Пошаговый туториал для новичков и опытных — без лишней мороки, но с крутым результатом.
📌 Это не про плагины и не про авто-магию. Это про систему, которую можно повторить.
Смотри до конца — разложили всё по полочкам.
#BlenderLipSync #LipSyncTutorial #3DAnimation #BlenderFacialRig #ARKitBlendshapes #UnrealEngine #FacialAnimation #блендерлипсинг #анимациялица #UnrealFBX
Сейчас наша команда работает над созданием мультфильма.
И чтобы не тратить недели на окружение — мы решили подключить нейросети.
Вот наш пайплайн:
1. Сцена собрана в Blender, сделан быстрый рендер вьюпорта
2. Картинка отправлена в Stable Diffusion
– использована модель ControlNet
– генерация через DynaVision XL All-in-One
3. Далее — правки через InPaint, подчистка деталей
4. Финальное изображение апскейлено и отправлено в Runway (v4)
5. Видео сгенерировано автоматически — с минимальными правками с моей стороны
Такой подход реально экономит время, ресурсы и нервы.
Идеально для фонов, где анимации минимум, но атмосфера важна.
#нейросети #AIв3D #StableDiffusion #Runway #Pika #CGI #3Dанимация #анимация #3Dобучение #Blender #cgartist #мультфильм #продакшн #нейросетифоны #CGart
Если ты скульптишь, текстурируешь или просто хочешь больше контроля и удовольствия от процесса —
тебе точно нужен графический планшет.
— чувствительность к нажиму и повороту
— удобная работа с интерфейсом и горячими клавишами
— плавность, которую мышка не даст никогда
Мой выбор — Huion.
Проверенный бренд с огромным выбором моделей: Bluetooth, клавиши, экраны — на любой вкус.
А ещё: бесплатная библиотека уроков по 2D, 3D, анимации и дизайну в комплекте.
И если покупаешь до 21 мая, по коду DANIL10 — скидка 10% на любой планшет.
#Huion #графическийпланшет #3Dобучение #скульптинг #Blender #cgartist #скидка #текстуринг #рисование #анимация #3Dперсонаж #цифровоетворчество #CGart #рисоватьудобно
Huion графический планшет, зачем нужен планшет для 3D, планшет против мышки, лучший планшет для скульпта, планшет для Blender, чувствительность пера, скидка Huion, промокод DANIL10, где купить планшет, рисование в 3D, планшет с экраном Huion, Bluetooth планшет для художника, уроки в подарок с планшетом, планшет для начинающих 3D-художников, оптимальный выбор планшета для 3D
Ты любишь 3D как искусство? Это круто. Но если хочешь работать, а не просто творить - нужно понять, чего ждёт индустрия.
— Почему твои аниме-феечки не заходят в AAA-геймдев?
— Что пишут в вакансиях и какие навыки реально нужны?
— Где искать требования: HeHe, HH, LinkedIn, ArtStation Jobs
— Почему скорость важнее таланта, и как оптимизировать свою работу
📺 Полное видео уже на канале. Смотри, чтобы не тратить годы впустую.
#3Dкарьера #Blender #CGI #работа3D #cgartist #3Dперсонаж #3Dвакансии #ArtStationJobs #3Dстудия #3Dобучение #работавгеймдеве #UnrealEngine #портфолио3D #CGart
Ты учишь 3D, но не знаешь, в какую сферу идти?
В этом видео я разбираю 4 ключевых направления:
🎮 Геймдев — оптимизация, запекание, лоуполи и реальный продакшн
🎬 Кино и анимация — риггинг, драма и командная работа
🏢 Архвиз — реализм, аккуратность, высокие ставки
📺 Motion-дизайн и реклама — стиль, скорость и тренды
В каждой нише — свои инструменты, бюджеты и ожидания.
📺 Полное видео — уже на YouTube! Найди своё место в 3D.
#3Dкарьера #3Dобучение #Blender #CGI #геймдев #архвиз #анимация #motiondesign #3Dперсонаж #cgartist #карьера3Dхудожника #работав3D #профессиив3D #3Dиндустрия #CGart
Недавно я показал, как с помощью нейросетей собрал концепт персонажа. Тогда это казалось магией. Сейчас — новая норма. AI стал быстрее, умнее, детальнее. Да, сетка неидеальна. Но результат уже лучше, чем у некоторых за деньги. Паниковать? Нет. Использовать — да. В этом видео: — почему вы легко заменяемы, если просто «делаете модель» — где нейросеть бессильна — как встроить AI в свой пайплайн и ускорить работу 📺 Смотри полную версию на моём YouTube — там всё по делу. #нейросети #AIв3D #Blender #CGI #3Dперсонаж #AIpipeline #cgartist #искусственныйинтеллект #концептарт #3Dобучение #CGart #оптимизация3D #производительность #анимация #motiondesign
Хочешь найти работу 3D-художником, но не знаешь, с чего начать?
В этом видео я расскажу, как оформить портфолио, куда его выкладывать и где искать первых клиентов.
— ArtStation или Behance?
— Почему 3 сильные работы лучше 20 средних?
— Как презентовать проект, чтобы зацепить заказчика?
Разбираем всё — от оформления до первых заказов.
📺 Полное видео уже на YouTube — переходи и начинай путь в 3D!
#3Dкарьера #портфолио3D #ArtStation #Behance #3Dфриланс #CGкарьера #3Dграфика #фриланс #работа3Dхудожником
Хочешь в геймдев, в кино или в анимацию — но не знаешь, с чего начать?
В этом видео я разбираю, какие программы нужны под каждое направление: моделинг, скульптинг, анимация, текстуринг, симуляции, игры.
— ZBrush или Nomad Sculpt?
— Maya или Blender?
— Substance или Quixel?
Разберёмся, что нужно изучать в 2025 и почему.
📺 Полный гайд уже на YouTube — переходи по ссылке!
#3Dсофт #Blender #Maya #ZBrush #SubstancePainter #UnrealEngine #Unity #CGtools #3Dобучение #3Dграфика #3Dновичкам #MotionDesign #анимация
Первым делом делаю ремеш головы: равномерная сетка, минимум лишних деталей.
◾ Нос — лёгкая горбинка для характера, потом упрощаю форму
◾ Глаза — обычные сферы, опускаю линию, чтобы лицо выглядело гармонично
◾ Губы — только щелочка и акцент на нижней губе — реализм не нужен
◾ Брови — создаю сетку с нуля с помощью снайпинга и Surface Deform
◾ Добавляю серёжки для стилистики
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #3Dперсонаж #CGI #стилизация #ретопология #cgartist #персонаждизайн #BlenderTips #3Dмоделирование #скульптинг #SurfaceSnap #Subsurf #бровив3D #губывBlender #CGart
После лайн-арта я перехожу к базовой заливке. Каждый элемент — на отдельном слое: кожа, волосы, футболка, джинсы. Это суперудобно: можно легко менять цвета, не задевая остальное.
Затем — эксперименты с палитрой:
◾ тёплая, холодная, контрастная
◾ цвета беру из референсов (в URF это делается по горячей клавише S)
На финальном этапе корректирую общий баланс — что-то затемняю, что-то делаю ярче. Всё ради того, чтобы персонаж выглядел живым, цельным и запоминающимся.
📺 Подробно весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#персонаждизайн #CGI #Blender #цветвдизайне #стилизация #3Dперсонаж #концептарт #визуальныйязык #референсы #палитра #цветоваясхема #cgartist #работацветом #3Dобучение
Есть два типа объектов:
◾ Active — подвижные (падают, сталкиваются)
◾ Passive — неподвижные (пол, стены, посуда)
📦 Коллизии:
— Convex Hull — быстрый, если форма простая
— Mesh — точный, но тяжёлый
— Box / Sphere / Capsule / Cylinder — для ускорения симуляции
⚙️ Параметры:
Mass — масса
Friction — трение
Bounciness — отскок
Не забудь:
◾ Добавь Rigid Body
◾ Настрой Rigid Body World в Scene Properties
◾ Включи Cache и расширь диапазон, если сцена длинная (например, до 500 кадров)
📺 Полный гайд — на YouTube!
#Blender #RigidBody #CGI #3Dобучение #BlenderTips #физикавBlender #motiondesign #симуляция #cgartist #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация #RigidBodyWorld #коллизии
Для создания очков я использую кривые — векторные линии, которые можно легко превращать в объёмные формы.
Как я делаю:
◾ Shift + A → Curve → Circle — база для оправы
◾ Перехожу в Object Data Properties (зелёная кривая)
◾ В разделе Geometry → Bevel ставлю Round — и всё, у кривой появляется объём!
Это идеальный способ для стилизованных объектов: просто, гибко и без возни с топологией.
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #3Dперсонаж #CGI #BlenderTips #стилизация #3Dочки #кривыевBlender #Bevel #CurveModeling #3Dобучение #cgartist #оправа #3Dаксессуары #CGart #моделирование
После тела перехожу к одежде и деталям:
◾ Выделяю всё — очки, ботинки, ремень, петли на джинсах, подошвы
◾ Провожу дополнительные швы там, где нужно — язычок, ремень, части ботинка
◾ Удаляю половину симметричных объектов (ботинки, штаны) — так проще работать
◾ Не трогаю несимметричные элементы, например, ремень
📐 Развёртка по правилам:
◾ Центральные части (футболка, рубашка) — по центру UV
◾ Остальное — симметрично по краям, максимально заполняю квадрат
⚠️ Важно! Если включён Live Unwrap — при добавлении новых швов всё сбросится.
Всегда отключаю его перед правками.
📺 Подробности и практика — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #3Dодежда #Blender #CGI #UVmapping #BlenderTips #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #развёрткааксессуаров #стилизация #CGart #UDIM #UVраскладка #развёрткаодежды
В этом видео я рассказываю, как настроить физику мягких тел в Blender — через параметры Soft Body.
Вы узнаете, за что отвечает Goal, как работают Pull, Push, Bending и другие настройки.
И главное — как с их помощью добиться реалистичного поведения объектов: от желе до ткани.
Если ты хочешь, чтобы симуляция не ломалась, а работала как надо — это видео тебе обязательно нужно!
📺 Полная инструкция — уже на канале.
#Blender #SoftBody #3Dобучение #CGI #BlenderTips #мягкиетелавBlender #симуляция #анимацияBlender #физика3D #cgartist #визуальныеэффекты #3Dперсонаж #деформация #motiondesign #CGart
Сила в Blender — это не магия. Это Force Fields.
Создаёшь Empty, выбираешь тип — и объект начинает влиять на симуляции: ткани, частицы, волосы.
Вот что ты можешь использовать:
◾ Force — просто толкает (или притягивает)
◾ Wind — классика для волос и ткани
◾ Vortex — закручивает, как торнадо
◾ Turbulence — хаотичное движение
◾ Curve Guide — частицы летят вдоль кривой (дымы, искры, пчёлы!)
🔧 Основные параметры:
Strength — сила воздействия
Falloff — насколько быстро затухает эффект
📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как всё это работает и как использовать с умом.
#Blender #ForceFields #3Dобучение #CGI #BlenderTips #motiondesign #симуляция #частицы #тканьвBlender #cgartist #softbody #clothsimulation #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация
Вот как сделать движение выразительным и живым:
◾ Констрейнты — закрепи камеру на кривую или заставь её всегда смотреть на объект. Идеально для орбитальных пролётов без дёрганий.
◾ Noise-модификаторы и Microshake — лёгкая вибрация создаёт эффект дыхания, ручной съёмки или динамики. Даже статичная сцена оживает.
◾ Композиция и эмоции — правильный ракурс может сделать продукт мощным, элегантным, премиальным. Направляй взгляд зрителя, не давая глазу блуждать.
📺 В видео на YouTube — ещё больше о том, как сделать камеру выразительной.
#Blender #3Dвидео #CGI #продактсъёмка #анимациякамеры #камероведение #констрейнты #NoiseModifier #motiondesign #визуальныйязык #CGart #BlenderTips #3Dобучение #3Dанимация
На этом этапе я начинаю с базовых форм:
◾ Плечи — сферы, которые формируют суставы и плавно переходят в мышцы
◾ Руки — цилиндры и вытянутые «капельки» для предплечий
◾ Шея — цилиндр, который корректирую в скульптинге через Graph
Никаких сложных деталей — только чистый силуэт и анатомически верная основа.
Слегка согнутые локти — важный момент, особенно для будущего рига и анимации.
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #CGI #Blender #скульптинг #анатомияв3D #блокинг #персонаждизайн #3Dобучение #моделинг #риггинг #стилизация #CGарт #cgartist #BlenderTips #силуэт
Вот как я делаю UV-развёртку для рук и кистей:
◾ Выделяю все полигоны кистей и пальцев
◾ Разворачиваю их на половину UV-квадрата — объект симметричный, и позже я отзеркалю UV
◾ Если раскладка плохая — переделываю до максимального заполнения
⚙️ Смещение UV:
— сдвигаю кисти на третий UDIM: GX2 (два шага вправо)
🏁 Финализация тела:
◾ Удаляю половину меша, ставлю Mirror Modifier
◾ Активирую Mirror U + Flip UDIM — и получаю симметричную, аккуратную развертку
📺 Больше про UV — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #UVразвёртка #CGI #3Dперсонаж #3Dобучение #cgartist #UVmapping #BlenderTips #симметрия #UDIM #развёрткав3D #персонаждизайн #CGart #развёрткакисти #развёрткатела
