Добавить
Уведомления
Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

610 подписчиков

17
просмотров
Вот как я делаю UV-развёртку для рук и кистей: ◾ Выделяю все полигоны кистей и пальцев ◾ Разворачиваю их на половину UV-квадрата — объект симметричный, и позже я отзеркалю UV ◾ Если раскладка плохая — переделываю до максимального заполнения ⚙️ Смещение UV: — сдвигаю кисти на третий UDIM: GX2 (два шага вправо) 🏁 Финализация тела: ◾ Удаляю половину меша, ставлю Mirror Modifier ◾ Активирую Mirror U + Flip UDIM — и получаю симметричную, аккуратную развертку 📺 Больше про UV — в мини-курсе на YouTube! #Blender #UVразвёртка #CGI #3Dперсонаж #3Dобучение #cgartist #UVmapping #BlenderTips #симметрия #UDIM #развёрткав3D #персонаждизайн #CGart #развёрткакисти #развёрткатела
22
просмотра
Хочешь делать стильные синематики и моушн-дизайн, но симуляции в Blender — это всегда боль? В этом видео — тизер большого гайда, где я рассказываю, как работает физика в Blender: — ткани, вода, желе, падения — автоматизация вместо формул — как заставить всё это не тормозить Если хочешь понять, как создавать реалистичную физику без головной боли — смотри полное видео у меня на канале! #Blender #CGI #3Dобучение #физикавBlender #симуляцияBlender #анимация #motiondesign #3Dперсонаж #BlenderTips #cgartist #реализмв3D #clothsimulation #waterphysics #softbody #3Dтекстуринг
30
просмотров
На этапе блокинга рукам нужно уделить особое внимание — они не только участвуют в анимации, но и часто притягивают взгляд. Вот как я делаю кисть: ◾ Ладонь — сплюснутый куб с лёгким выступом под большой палец ◾ Пальцы — цилиндры с фалангами и суставами из сфер, чуть согнуты для естественности ◾ Alt+D — делаю связанные копии, чтобы редактировать все пальцы сразу ◾ Веерный наклон — создаёт эффект расслабленной руки ◾ Скульптинг — уточняю подушечки, суставы, форму В конце сохраняю копию и объединяю элементы в один объект — основа готова! 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube. Продолжение скоро! #3Dперсонаж #CGI #Blender #моделированиекисти #блокинг #анатомияруки #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #стилизация #BlenderTips #скульптинг #3Dмоделинг #рукив3D #пальцы
25
просмотров
Да, в Meshy AI можно автосоздать риг, но пока результат… сырой. Весовка ломается, кости ведут себя странно. Зато Mixamo по-прежнему 🔥 ◾ Загружаешь FBX ◾ Отмечаешь ключевые точки ◾ Через пару минут — базовый риг и анимации готовы А для анимации советую Cascadeur — нейросеть, которая сама строит позу, траекторию и тайминг. Без захвата движений. Без костюма. Только ты и интеллект. И да — движения выглядят реалистично. 📺 В полном видео на YouTube — подробный разбор каждого инструмента #AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
31
просмотр
Разбираю сцены из «Коралины в стране кошмаров» — как через свет, цвет и композицию создаётся нужное настроение. Это не просто мультфильм, а отличное пособие по визуальному сторителлингу. Этот фрагмент — часть большого видео на YouTube, где я рассказываю, как учиться 3D через анализ чужих работ. Обязательно загляните, если хотите расти как художник! 📺 Полное видео — на канале! #3Dанализ #Коралина #CGI #Blender #композиция #цветвкино #3Dобучение #визуальныйязык #cinematography #анализсцены #анимация #3Dарт #сторителлинг #освещение #cgartist
16
просмотров
Загружаю изображение, выбираю Dynavision XM, ставлю Denoise 0.5, подключаю Ctrl-Net (Kenny) — получаю 4 варианта и выбираю лучший. Если нужно подправить детали — иду в Inpaint, маской выделяю зону, ставлю Denoise 0.3 и корректирую. Результат загружаю в Clip Studio, делаю финальные правки, Ctrl+S, возвращаюсь в Blender, жму Apply — текстура ложится на модель. 📺 Полный процесс — в видео на YouTube! #AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
15
просмотров
Многие новички просто повторяют за туториалом, не понимая, что и почему они делают. Нажимают те же кнопки — и думают, что учатся. Но это иллюзия. Хочешь расти? Задавай вопросы: — Почему выбрана эта нода? — Почему свет стоит именно так? — Почему эта анимация ощущается живой? Осознанное обучение = реальный рост. Повторить может каждый. А вот понять и применить — только ты. 📺 Больше об этом — в полном видео на YouTube. #3Dобучение #Blender #CGI #3Dарт #cgartist #мотивация #3Dgrowth #анимация #GameDev #неповторяйдумай #какучиться #осознанноеобучение #3Dразвитие #туториалы #визуальноемышление
11
просмотров
Вот мой мини-гайд по настройке сцены в Blender: 1️⃣ Импорт модели → во вкладку Shading 2️⃣ Подключаю AI-сгенерированную текстуру 3️⃣ Нажимаю Ctrl + Shift + клик по ноде, чтобы просмотреть текстуру без света и теней 4️⃣ В Render Properties → Color Management ставлю View Transform: Standard — чтобы цвета в PNG совпадали с тем, что вижу в вьюпорте 5️⃣ Создаю ортографическую камеру, выставляю её по четырём проекциям: фронт, бок, сверху, сзади 6️⃣ Захожу в Texture Paint → Tool → External → Quick Edit Blender сам откроет ваш редактор. У меня это Clip Studio Paint, но подойдёт любой — Photoshop, Krita, GIMP и др. Идеальная основа для текстуринга — без искажений и сюрпризов. 📺 Полный процесс — в видео на YouTube! #Blender #AItextures #3Dперсонаж #CGI #TexturePaint #ортографическаякамера #cgartist #ClipStudioPaint #BlenderTips #3Dобучение #Krita #Photoshop #GIMP #UVprojections
18
просмотров
Хороший референс — половина успеха. Вот где я ищу вдохновение и материалы: ◾ ArtStation — лучшее место для стилизованных персонажей, концептов и 3D-деталей. Тут учишься у профи: как делают доспехи, ткани, волосы и прочее. ◾ Pinterest — удобно собирать мудборды и искать атмосферу, стиль, цвет. ◾ Google / Yandex — если нужно что-то суперконкретное: текстура ткани, референсы костюма, технические схемы. Просто вводишь чёткий запрос — и находишь то, что не попадётся на Pinterest. Комбинируй источники — и создавай уникальные, продуманные проекты. #референсы #3Dобучение #Blender #CGI #ArtStation #Pinterest #3Dперсонаж #визуал #концептарт #cgartist #референсыдляработы #3Dарт #визуальныйязык #BlenderTips #мудборд
13
просмотров
На главной у Meshy сразу видно, на что он способен: — генерация 3D по изображению или тексту — автотекстурирование — галерея с монстрами, зомби и птицами — всё стильно и круто Я выбрал режим Image to 3D, загрузил концепт персонажа, который мы сделали вместе с ChatGPT. Белый фон, минимум лишнего — и поехали. Выбрал 5-ю модель, включил симметрию, нажал Generate — и через пару минут получил четыре версии. Взял самую аккуратную и дальше экспортировал high poly. Да, не идеально. Где-то геометрия кривая, текстуры странные. Но это заготовка для хэндпейнта, игр, концептов — и на всё ушло ПАРУ МИНУТ. 📺 В полном видео на YouTube — весь процесс и мой вывод. Стоит ли это использовать — решайте сами. #Meshy #3Dгенерация #AIв3D #CGI #Blender #персонаждизайн #3Dперсонаж #генерация3D #cgartist #3Dобучение #Image2Mesh #AIвдохновение #gameart #концептперсонаж #arttools
15
просмотров
Когда базовый силуэт готов, я начинаю добавлять детали: ◾ черты лица — глаза, нос, усы ◾ одежда — рубашка, футболка, шапка, кроссовки ◾ аксессуары — ремень, серьги, тату Иногда, чтобы ускорить процесс, я использую PureRef — переношу изображение, обвожу и адаптирую под пропорции. Это удобно и точно. Дальше — лайн-арт. Очищаю от лишнего, уточняю формы, добавляю аккуратные линии. Это не всегда обязательно, но делает концепт чище и профессиональнее. 📺 Больше про пайплайн — на YouTube! #персонаждизайн #лайнарт #концептарт #PureRef #CGI #3Dперсонаж #Blender #визуальныйязык #анимация #3Dобучение #концептперсонажа #cgartist #визуал #скетч #3Dарт
22
просмотра
Вместо того чтобы искать клиентов на фриланс-биржах, я решил поэкспериментировать: попросил ChatGPT представить, что он мой заказчик и выдать полноценное ТЗ на персонажа. Сценарий: у него бургерная, нужен маскот для бренда. И, вы не поверите — ◾ он дал чёткое, логичное, безводное ТЗ, ◾ ничего не забыл, ◾ описал стиль, настроение, даже сферу применения! Потом я просто сказал: «А теперь сгенерируй концепт» — и получил точного, стилизованного персонажа с ярким визуалом. Мир меняется. Главное — научиться правильно общаться с ИИ. 📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как я сделал персонажа от ТЗ до рендера с помощью нейросетей. #нейросети #ИИв3D #ChatGPT #AIвдохновение #3Dперсонаж #CGI #Blender #cgartist #персонаждизайн #искусственныйинтеллект #3Dобучение #визуал #AItools #маскот
13
просмотров
Скетч и базовые формы. ◾ Тело — большой прямоугольник ◾ Ноги — два вытянутых ◾ Руки — те же формы, но сбоку Всё максимально упрощено — цель на этом этапе не в деталях, а в пропорциях и силуэте. Если что-то не нравится — быстро правлю через «Трансформат». Главное — чистая и понятная основа. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #скетч #персонаждизайн #концептарт #CGI #Blender #3Dперсонаж #визуал #основырисунка #cgartist #3Dобучение #силуэт #пропорции #анимация #концептперсонажа #стилизация
59
просмотров
Работаю через Edge Selector и мыслю, как будто крою одежду: 👕 Плечи и рукава — разрезаю по стыкам ткани + снизу рукава (там, где условно заканчивается футболка) 👖 Штаны — швы по внутренней стороне ног и бокам туловища 👣 Стопы — делю на верх и низ, добавляю доп. швы, чтобы избежать растяжек ✋ Кисти и пальцы — ◾ горизонтальные швы на пальцах ◾ разрез у основания ◾ швы вдоль боков (как выкройка для перчатки) ◾ разрезы между пальцами, чтобы отдельно развернуть ладонь и тыльную часть 🧠 Голова — особенно важна! ◾ Лицо выделяю в отдельную маску ◾ Ротовая полость — экструдирую внутрь, замыкаю кольцом ◾ Уши — отрезаю по периметру, делю на внутреннюю/внешнюю стороны ◾ Затылок — вертикальный и горизонтальный швы для равномерной раскладки 📺 Все швы, без растяжек и перекосов — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UVmapping #BlenderTips #cgartist #разметкашвов #персонаждизайн #развёрткав3D #CGart #стилизация #3Dобучение #EdgeSelector #UVшвы
14
просмотров
YouTube: Danil Gryzlov В этом видео я показываю, как с помощью нейросетей сделал полноценного 3D-персонажа: от генерации идеи до финального рендера. Но главный вопрос — а нужен ли после этого сам художник? В полном видео на YouTube я делюсь опытом, делаю разбор инструментов и пытаюсь честно ответить: заменит ли ИИ 3D-артиста — или нет? 📺 Смотри полную версию по ссылке в описании! #ИИв3D #нейросети #AIvsArtist #3Dперсонаж #Blender #CGI #3Dобучение #cgartist #нейросети3D #искусственныйинтеллект #BlenderTips #AIinArt #персонаждизайн #3Dарт #AItools
16
просмотров
Вот несколько ключевых принципов, которые реально делают кадр сильнее: ◾ Правило третей и центрирование — размещай объект по линиям или в центре, но только если это оправдано идеей. ◾ Направляющие линии — взгляд зрителя должен сам “приходить” к важным элементам: через линии, свет, цвет или контраст. ◾ Отрицательное пространство — добавь “воздуха”, кадр станет дороже и выразительнее. Apple давно так делает. ◾ Анимация камеры в Blender — ключи в начале и конце, настройка через Graph Editor. Не забывай: кадр должен начинаться и заканчиваться в движении — так монтаж будет живее. 📺 Больше — в большом разборе на YouTube. #3Dобучение #композиция #Blender #CGI #продактвидео #визуальныйязык #камероведение #GraphEditor #анимациякамеры #визуал #основыкомпозиции #motiondesign #3Dарт #cgartist #BlenderTips
16
просмотров
Правильное освещение может превратить простую сцену в премиальную картинку: ◾ Трёхточечный свет — классика, подходит почти для всего: от смартфонов до флаконов. ◾ HDRI-карты — реалистичные отражения, идеальны для металла и стекла. ◾ Гоботекстуры — узоры света, как будто через листья или жалюзи. Атмосфера +100. ◾ Volumetric Light — лучи в дымке, ореол таинственности. Но аккуратно: может тормозить рендер. Свет рисует форму, создаёт настроение и продаёт продукт. Всё остальное — детали. 📺 Больше о свете и визуале — в видео на YouTube. #освещение #Blender #3Dвидео #CGI #3Dсвет #HDRI #гоботекстуры #volumetriclight #Cycles #продактсъёмка #CGart #визуальныйязык #BlenderTips #3Dобучение #3Dрендер
19
просмотров
🔍 Развёртка головы — шаги: ◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z) ◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования ◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично ⚙️ Точная работа с островками: ◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности ◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений ◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P) ◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5 📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг
13
просмотров
С референсов и понимания аудитории. Собери мудборд — картинки, видео, кадры с нужным вайбом. Это даст визуальный ориентир и поможет команде понимать, что именно ты хочешь. А теперь — целевая аудитория: 👟 Молодая и креативная? Тогда — насыщенные цвета, быстрый монтаж, трендовые эффекты. 💼 Премиум-сегмент? Спокойная палитра, ровная подача, дорогая съёмка, минимализм. Визуал должен говорить с аудиторией на её языке. Продолжение следует… #видеопродакшн #мудборд #визуал #референсы #целеваяаудитория #монтаж #видеомаркетинг #стилистикавидео #съёмка #цветовидеосъёмке #визуальныйязык #видео
15
просмотров
Ответ простой: сделай свой проект целиком. Если хочешь заниматься анимацией — пройди все этапы: от раскадровки до финальной сцены. Хочешь в геймдев — собери рабочий прототип. Только когда ты пройдёшь весь путь сам, станет понятно, что тебе действительно нравится: моделинг? анимация? свет? а может, вообще сториборд? 📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там подробно рассказываю, как найти свой путь в 3D. #3Dобучение #Blender #CGI #3Dанимация #GameDev #3Dпроект #какучиться3D #cgartist #мотивация3D #визуальныйсторителлинг #3Dстудент #BlenderTips #3Dпортфолио #3Dart #анимация