Вот как я делаю UV-развёртку для рук и кистей:
◾ Выделяю все полигоны кистей и пальцев
◾ Разворачиваю их на половину UV-квадрата — объект симметричный, и позже я отзеркалю UV
◾ Если раскладка плохая — переделываю до максимального заполнения
⚙️ Смещение UV:
— сдвигаю кисти на третий UDIM: GX2 (два шага вправо)
🏁 Финализация тела:
◾ Удаляю половину меша, ставлю Mirror Modifier
◾ Активирую Mirror U + Flip UDIM — и получаю симметричную, аккуратную развертку
📺 Больше про UV — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #UVразвёртка #CGI #3Dперсонаж #3Dобучение #cgartist #UVmapping #BlenderTips #симметрия #UDIM #развёрткав3D #персонаждизайн #CGart #развёрткакисти #развёрткатела
Хочешь делать стильные синематики и моушн-дизайн, но симуляции в Blender — это всегда боль?
В этом видео — тизер большого гайда, где я рассказываю, как работает физика в Blender:
— ткани, вода, желе, падения
— автоматизация вместо формул
— как заставить всё это не тормозить
Если хочешь понять, как создавать реалистичную физику без головной боли — смотри полное видео у меня на канале!
#Blender #CGI #3Dобучение #физикавBlender #симуляцияBlender #анимация #motiondesign #3Dперсонаж #BlenderTips #cgartist #реализмв3D #clothsimulation #waterphysics #softbody #3Dтекстуринг
На этапе блокинга рукам нужно уделить особое внимание — они не только участвуют в анимации, но и часто притягивают взгляд.
Вот как я делаю кисть:
◾ Ладонь — сплюснутый куб с лёгким выступом под большой палец
◾ Пальцы — цилиндры с фалангами и суставами из сфер, чуть согнуты для естественности
◾ Alt+D — делаю связанные копии, чтобы редактировать все пальцы сразу
◾ Веерный наклон — создаёт эффект расслабленной руки
◾ Скульптинг — уточняю подушечки, суставы, форму
В конце сохраняю копию и объединяю элементы в один объект — основа готова!
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube. Продолжение скоро!
#3Dперсонаж #CGI #Blender #моделированиекисти #блокинг #анатомияруки #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #стилизация #BlenderTips #скульптинг #3Dмоделинг #рукив3D #пальцы
Да, в Meshy AI можно автосоздать риг, но пока результат… сырой. Весовка ломается, кости ведут себя странно.
Зато Mixamo по-прежнему 🔥
◾ Загружаешь FBX
◾ Отмечаешь ключевые точки
◾ Через пару минут — базовый риг и анимации готовы
А для анимации советую Cascadeur — нейросеть, которая сама строит позу, траекторию и тайминг.
Без захвата движений. Без костюма. Только ты и интеллект. И да — движения выглядят реалистично.
📺 В полном видео на YouTube — подробный разбор каждого инструмента
#AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
Разбираю сцены из «Коралины в стране кошмаров» — как через свет, цвет и композицию создаётся нужное настроение. Это не просто мультфильм, а отличное пособие по визуальному сторителлингу.
Этот фрагмент — часть большого видео на YouTube, где я рассказываю, как учиться 3D через анализ чужих работ. Обязательно загляните, если хотите расти как художник!
📺 Полное видео — на канале!
#3Dанализ #Коралина #CGI #Blender #композиция #цветвкино #3Dобучение #визуальныйязык #cinematography #анализсцены #анимация #3Dарт #сторителлинг #освещение #cgartist
Загружаю изображение, выбираю Dynavision XM, ставлю Denoise 0.5, подключаю Ctrl-Net (Kenny) — получаю 4 варианта и выбираю лучший.
Если нужно подправить детали — иду в Inpaint, маской выделяю зону, ставлю Denoise 0.3 и корректирую.
Результат загружаю в Clip Studio, делаю финальные правки, Ctrl+S, возвращаюсь в Blender, жму Apply — текстура ложится на модель.
📺 Полный процесс — в видео на YouTube!
#AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
Многие новички просто повторяют за туториалом, не понимая, что и почему они делают.
Нажимают те же кнопки — и думают, что учатся. Но это иллюзия.
Хочешь расти?
Задавай вопросы:
— Почему выбрана эта нода?
— Почему свет стоит именно так?
— Почему эта анимация ощущается живой?
Осознанное обучение = реальный рост.
Повторить может каждый. А вот понять и применить — только ты.
📺 Больше об этом — в полном видео на YouTube.
#3Dобучение #Blender #CGI #3Dарт #cgartist #мотивация #3Dgrowth #анимация #GameDev #неповторяйдумай #какучиться #осознанноеобучение #3Dразвитие #туториалы #визуальноемышление
Вот мой мини-гайд по настройке сцены в Blender:
1️⃣ Импорт модели → во вкладку Shading
2️⃣ Подключаю AI-сгенерированную текстуру
3️⃣ Нажимаю Ctrl + Shift + клик по ноде, чтобы просмотреть текстуру без света и теней
4️⃣ В Render Properties → Color Management ставлю View Transform: Standard — чтобы цвета в PNG совпадали с тем, что вижу в вьюпорте
5️⃣ Создаю ортографическую камеру, выставляю её по четырём проекциям: фронт, бок, сверху, сзади
6️⃣ Захожу в Texture Paint → Tool → External → Quick Edit
Blender сам откроет ваш редактор. У меня это Clip Studio Paint, но подойдёт любой — Photoshop, Krita, GIMP и др.
Идеальная основа для текстуринга — без искажений и сюрпризов.
📺 Полный процесс — в видео на YouTube!
#Blender #AItextures #3Dперсонаж #CGI #TexturePaint #ортографическаякамера #cgartist #ClipStudioPaint #BlenderTips #3Dобучение #Krita #Photoshop #GIMP #UVprojections
Хороший референс — половина успеха. Вот где я ищу вдохновение и материалы:
◾ ArtStation — лучшее место для стилизованных персонажей, концептов и 3D-деталей. Тут учишься у профи: как делают доспехи, ткани, волосы и прочее.
◾ Pinterest — удобно собирать мудборды и искать атмосферу, стиль, цвет.
◾ Google / Yandex — если нужно что-то суперконкретное: текстура ткани, референсы костюма, технические схемы. Просто вводишь чёткий запрос — и находишь то, что не попадётся на Pinterest.
Комбинируй источники — и создавай уникальные, продуманные проекты.
#референсы #3Dобучение #Blender #CGI #ArtStation #Pinterest #3Dперсонаж #визуал #концептарт #cgartist #референсыдляработы #3Dарт #визуальныйязык #BlenderTips #мудборд
На главной у Meshy сразу видно, на что он способен:
— генерация 3D по изображению или тексту
— автотекстурирование
— галерея с монстрами, зомби и птицами — всё стильно и круто
Я выбрал режим Image to 3D, загрузил концепт персонажа, который мы сделали вместе с ChatGPT. Белый фон, минимум лишнего — и поехали.
Выбрал 5-ю модель, включил симметрию, нажал Generate — и через пару минут получил четыре версии. Взял самую аккуратную и дальше экспортировал high poly.
Да, не идеально. Где-то геометрия кривая, текстуры странные.
Но это заготовка для хэндпейнта, игр, концептов — и на всё ушло ПАРУ МИНУТ.
📺 В полном видео на YouTube — весь процесс и мой вывод. Стоит ли это использовать — решайте сами.
#Meshy #3Dгенерация #AIв3D #CGI #Blender #персонаждизайн #3Dперсонаж #генерация3D #cgartist #3Dобучение #Image2Mesh #AIвдохновение #gameart #концептперсонаж #arttools
Когда базовый силуэт готов, я начинаю добавлять детали:
◾ черты лица — глаза, нос, усы
◾ одежда — рубашка, футболка, шапка, кроссовки
◾ аксессуары — ремень, серьги, тату
Иногда, чтобы ускорить процесс, я использую PureRef — переношу изображение, обвожу и адаптирую под пропорции. Это удобно и точно.
Дальше — лайн-арт. Очищаю от лишнего, уточняю формы, добавляю аккуратные линии. Это не всегда обязательно, но делает концепт чище и профессиональнее.
📺 Больше про пайплайн — на YouTube!
#персонаждизайн #лайнарт #концептарт #PureRef #CGI #3Dперсонаж #Blender #визуальныйязык #анимация #3Dобучение #концептперсонажа #cgartist #визуал #скетч #3Dарт
Вместо того чтобы искать клиентов на фриланс-биржах, я решил поэкспериментировать:
попросил ChatGPT представить, что он мой заказчик и выдать полноценное ТЗ на персонажа.
Сценарий: у него бургерная, нужен маскот для бренда.
И, вы не поверите —
◾ он дал чёткое, логичное, безводное ТЗ,
◾ ничего не забыл,
◾ описал стиль, настроение, даже сферу применения!
Потом я просто сказал:
«А теперь сгенерируй концепт» — и получил точного, стилизованного персонажа с ярким визуалом.
Мир меняется. Главное — научиться правильно общаться с ИИ.
📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как я сделал персонажа от ТЗ до рендера с помощью нейросетей.
#нейросети #ИИв3D #ChatGPT #AIвдохновение #3Dперсонаж #CGI #Blender #cgartist #персонаждизайн #искусственныйинтеллект #3Dобучение #визуал #AItools #маскот
Скетч и базовые формы.
◾ Тело — большой прямоугольник
◾ Ноги — два вытянутых
◾ Руки — те же формы, но сбоку
Всё максимально упрощено — цель на этом этапе не в деталях, а в пропорциях и силуэте.
Если что-то не нравится — быстро правлю через «Трансформат». Главное — чистая и понятная основа.
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#скетч #персонаждизайн #концептарт #CGI #Blender #3Dперсонаж #визуал #основырисунка #cgartist #3Dобучение #силуэт #пропорции #анимация #концептперсонажа #стилизация
Работаю через Edge Selector и мыслю, как будто крою одежду:
👕 Плечи и рукава — разрезаю по стыкам ткани + снизу рукава (там, где условно заканчивается футболка)
👖 Штаны — швы по внутренней стороне ног и бокам туловища
👣 Стопы — делю на верх и низ, добавляю доп. швы, чтобы избежать растяжек
✋ Кисти и пальцы —
◾ горизонтальные швы на пальцах
◾ разрез у основания
◾ швы вдоль боков (как выкройка для перчатки)
◾ разрезы между пальцами, чтобы отдельно развернуть ладонь и тыльную часть
🧠 Голова — особенно важна!
◾ Лицо выделяю в отдельную маску
◾ Ротовая полость — экструдирую внутрь, замыкаю кольцом
◾ Уши — отрезаю по периметру, делю на внутреннюю/внешнюю стороны
◾ Затылок — вертикальный и горизонтальный швы для равномерной раскладки
📺 Все швы, без растяжек и перекосов — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UVmapping #BlenderTips #cgartist #разметкашвов #персонаждизайн #развёрткав3D #CGart #стилизация #3Dобучение #EdgeSelector #UVшвы
YouTube: Danil Gryzlov
В этом видео я показываю, как с помощью нейросетей сделал полноценного 3D-персонажа: от генерации идеи до финального рендера.
Но главный вопрос — а нужен ли после этого сам художник?
В полном видео на YouTube я делюсь опытом, делаю разбор инструментов и пытаюсь честно ответить:
заменит ли ИИ 3D-артиста — или нет?
📺 Смотри полную версию по ссылке в описании!
#ИИв3D #нейросети #AIvsArtist #3Dперсонаж #Blender #CGI #3Dобучение #cgartist #нейросети3D #искусственныйинтеллект #BlenderTips #AIinArt #персонаждизайн #3Dарт #AItools
Вот несколько ключевых принципов, которые реально делают кадр сильнее:
◾ Правило третей и центрирование — размещай объект по линиям или в центре, но только если это оправдано идеей.
◾ Направляющие линии — взгляд зрителя должен сам “приходить” к важным элементам: через линии, свет, цвет или контраст.
◾ Отрицательное пространство — добавь “воздуха”, кадр станет дороже и выразительнее. Apple давно так делает.
◾ Анимация камеры в Blender — ключи в начале и конце, настройка через Graph Editor. Не забывай: кадр должен начинаться и заканчиваться в движении — так монтаж будет живее.
📺 Больше — в большом разборе на YouTube.
#3Dобучение #композиция #Blender #CGI #продактвидео #визуальныйязык #камероведение #GraphEditor #анимациякамеры #визуал #основыкомпозиции #motiondesign #3Dарт #cgartist #BlenderTips
Правильное освещение может превратить простую сцену в премиальную картинку:
◾ Трёхточечный свет — классика, подходит почти для всего: от смартфонов до флаконов.
◾ HDRI-карты — реалистичные отражения, идеальны для металла и стекла.
◾ Гоботекстуры — узоры света, как будто через листья или жалюзи. Атмосфера +100.
◾ Volumetric Light — лучи в дымке, ореол таинственности. Но аккуратно: может тормозить рендер.
Свет рисует форму, создаёт настроение и продаёт продукт. Всё остальное — детали.
📺 Больше о свете и визуале — в видео на YouTube.
#освещение #Blender #3Dвидео #CGI #3Dсвет #HDRI #гоботекстуры #volumetriclight #Cycles #продактсъёмка #CGart #визуальныйязык #BlenderTips #3Dобучение #3Dрендер
🔍 Развёртка головы — шаги:
◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z)
◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования
◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично
⚙️ Точная работа с островками:
◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности
◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений
◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P)
◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5
📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг
С референсов и понимания аудитории.
Собери мудборд — картинки, видео, кадры с нужным вайбом. Это даст визуальный ориентир и поможет команде понимать, что именно ты хочешь.
А теперь — целевая аудитория:
👟 Молодая и креативная? Тогда — насыщенные цвета, быстрый монтаж, трендовые эффекты.
💼 Премиум-сегмент? Спокойная палитра, ровная подача, дорогая съёмка, минимализм.
Визуал должен говорить с аудиторией на её языке. Продолжение следует…
#видеопродакшн #мудборд #визуал #референсы #целеваяаудитория #монтаж #видеомаркетинг #стилистикавидео #съёмка #цветовидеосъёмке #визуальныйязык #видео
Ответ простой: сделай свой проект целиком.
Если хочешь заниматься анимацией — пройди все этапы: от раскадровки до финальной сцены. Хочешь в геймдев — собери рабочий прототип.
Только когда ты пройдёшь весь путь сам, станет понятно, что тебе действительно нравится: моделинг? анимация? свет? а может, вообще сториборд?
📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там подробно рассказываю, как найти свой путь в 3D.
#3Dобучение #Blender #CGI #3Dанимация #GameDev #3Dпроект #какучиться3D #cgartist #мотивация3D #визуальныйсторителлинг #3Dстудент #BlenderTips #3Dпортфолио #3Dart #анимация
