Добавить
Уведомления
Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

610 подписчиков

3
просмотра
Отправляешь сцену в рендер или команде — и каждый раз всплывает мусор: кэши, скрытые объекты, временные сцены? В Character Suite есть инструмент Export PREP. Я заполняю всего 4 поля (Project, Scene, Date, Stage), остальное аддон делает сам: формирует имя файла, создаёт дубликат, удаляет мусорные кэши и скрытые объекты, выравнивает видимость. Исходник остаётся нетронутым, а на выходе — чистый, аккуратный файл, который не стыдно отправить на рендер или в команду. #blender #blender3d #export #renderprep #blenderaddons #3dart #cgtips #blenderworkflow #charactercreation #3dproduction #cg #blenderartist #animationworkflow #3danimation #renderpipeline
8
просмотров
Нейросети часто генерят куски по отдельности: голова, руки, тело… В итоге меш получается лоскутным и неудобным. В Character Suite я сделал GeoStitcher — инструмент, который собирает всё в единый аккуратный меш. Выбираю способ сшивания Float или Exact, включаю Self-Intersection и Hole Tolerance, чтобы не ломалось даже с дырками и пересечениями. На тяжёлых сетках операция может занять время — аддон делает дубликат в отдельной коллекции, так что всегда можно откатиться. #blender #blender3d #geostitcher #retopology #3dmodeling #blenderaddons #3dart #cgtips #blenderworkflow #charactercreation #cg #blenderartist #3danimation #meshcleanup #3dcommunity
7
просмотров
Работа с ригом всегда превращается в хаос: веса кривые, кости дублируются, FBX в Unreal едет. В Character Suite я сделал несколько инструментов, которые решают всё это за секунды: • Mirror Weights — копирую веса с одной стороны на другую. • Weight Cleanup — оставляю влияние только на выбранной области, мягко убирая лишние веса. • Scale Fixer — нормализует скейл для экспорта в FBX. • Bone Cleaner — убирает все сервисные кости, оставляя только DEF и root. В итоге — чистый, стройный риг, готовый к бейку и экспорту. #blender #blender3d #rigging #weights #fbx #unrealengine #blenderaddons #characteranimation #3danimation #blenderworkflow #cgtips #blenderartist #cg #gamedev #indiedev
4
просмотра
Классический ретаргет часто ломается на осях и ориентации костей. В Character Suite я создаю временные хелпер-кости под ориентацию Source, а уже их линкуЮ к Target. Выбираю Source/Target, при желании загружаю Mapping, жму Mage Up для автозаполнения соответствий, задаю root и иду по шагам: Rest Rig → Create Bones → Rotate Helpers → Link Constraint → Bind Rig. Результат — стабильная передача анимации без ручного шаманства. #blender #blender3d #rigging #retarget #characteranimation #3danimation #mocap #fbx #blenderaddons #animationworkflow #cgtips #blenderartist #gamedev #cg #indiedev
14
просмотров
Работать с мимикой в Blender можно проще. В Character Suite я сделал два инструмента: • Blend Shapes to NLA — готовлю 52 позы ARKit, жму кнопку и получаю NLA-клипы по костям. Лицо оживает, клипы можно свободно миксовать и редактировать. • Blend Shapes Baker — обратная история: запекаю драйверы в ключи, и анимация без проблем уходит в FBX или Unreal. Для финальной чистки прогоняю Animation Clean, чтобы убрать артефакты. Быстро, удобно и без ограничений драйверами. #blender #blender3d #blendshapes #facialanimation #blenderaddons #3dart #rigging #characteranimation #3danimation #cgtips #blenderworkflow #unrealengine #fbx #blenderartist #cg
22
просмотра
Ретоп — штука нудная, но я сделал её проще. Для основы использую QR Retopo: задал количество квадратов и симметрию — получил аккуратный каркас. Для ручной доводки у меня есть Annotation Surface — альтернатива B Surface, только проще и стабильнее: ставлю узлы, рисую штрихи, жму Add Surface и получаю патч прямо по мешу. А если нужно заморозить результат без глюков — использую Convert to Static Mesh: применяю модификаторы как есть, без смещённых вершин. #blender #blender3d #retopology #3dmodeling #blenderaddons #3dart #cgtips #charactercreation #blenderworkflow #blenderartist #3dretopo #cg #3danimation #meshcleanup #topology
7
просмотров
Лицевой риг — это боль: десятки костей, непонятные связи и полный хаос. В Character Suite я сделал FaceRig — генератор костей прямо по поверхности. Дублирую область лица, упрощаю её через Decimate и одним кликом получаю кости, перпендикулярные полигонам. Нужно больше контроллеров? Уплотняю сетку. Меньше? Упрощаю поверхность. Всё просто, предсказуемо и готово к работе. #blender #blender3d #rigging #facialrig #blenderaddons #charactercreation #3danimation #3dart #blendercommunity #cgtips #3dworkflow #cg #blenderartist #animationtips #characteranimation
3
просмотра
Character Suite — мой аддон для Blender, который закрывает весь цикл по персонажке: от сырого меша до финального композитинга и рендера. Он упрощает моделинг, риггинг, анимацию и подготовку сцены, постоянно пополняется новыми инструментами и реально экономит часы работы. Скачать можно в моём Telegram или по ссылкам в описании: Boosty, Gumroad, GetCourse, GoogleZone. Для студентов аддон доступен прямо на платформе. #blender #blender3d #3danimation #3dmodeling #charactercreation #blenderaddons #rigging #3dart #cgtips #blendercommunity #3dworkflow #cg #vfx #3danimationworkflow #blenderartist
39
просмотров
Анимация всегда превращается в хаос: ключи плавают, графики дрожат, а FBX ломает всё подряд. Вместо того чтобы часами вручную чистить кривые в Graph Editor, я просто задаю диапазон кадров и силу очистки. Clean Preview показывает результат, и одним нажатием Apply Clean убирает шум, сохраняя динамику. Плюс — удобный ретаргет и перенос мимики. В итоге работа с анимацией становится в разы быстрее. #blender #blender3d #3danimation #blenderaddons #rigging #retarget #motioncapture #3dart #graphEditor #animationworkflow #cgtips #animationcleaning #blenderartist #vfx #cg
10
просмотров
Разные куски модели, хаос в модификаторах, плавающие деформации — знакомо? Я показываю, как в Blender решить это парой кликов: GeoStitcher для сшивания мешей, Mirror без лишних действий, быстрая чистка модификаторов, и страховка через Edifier Order. А ещё разметка FaceSets, чтобы сразу видеть проблемные зоны. Быстро, чисто и без боли. #blender3d #blender3d #3danimation #3dmodeling #blenderaddons #3dart #cgtips #rigging #charactercreation #blenderartist #3dcommunity #cg #blenderworkflow #neuralnetworks #3dtutorial
21
просмотр
Передаёшь проект другому человеку или на рендерферму — и всё ломается? Ссылки теряются, материалы исчезают, а нейминг превращается в хаос. В Blender есть простое решение: одна кнопка Make All Links Local собирает всё в один файл и сохраняет структуру. Теперь твой проект готов к передаче и рендеру без сюрпризов. #blender #blender3d #3dgraphics #3danimation #rendering #grapheditor #blenderaddons #3dart #blendercommunity #3dtutorial #animationtips #rigging #blenderartist #vfx #cg
132
просмотра
Хочешь ускорить создание 3D-персонажей в Blender? Аддон «Корректор» автоматизирует всё: риггинг, ретопологию, анимацию, экспорт в Unreal Engine и даже рендер-пресеты. Теперь можно забыть про ручную работу — аддон закрывает полный пайплайн за пару кликов. Если ищешь лучшие аддоны для Blender 2025, как сделать персонажа быстро или как автоматизировать работу в 3D, то это видео для тебя. #Blender #3D #BlenderAddon #CharacterCreation #3DAnimation #Rigging #Retopology #UnrealEngine #3Dworkflow #BlenderTips
7
просмотров
Pixar всё чаще делает ставку на сиквелы и ремейки: «Холодное сердце 3», «История игрушек 5», «Моана 2». Это безопасно, но предсказуемо. Даже лучшие режиссёры студии ограничены рамками «подходит для всей семьи». Sony Pictures Animation выбирает другой путь — риск и дерзость. «Митчеллы против машин», «K-pop Demon Hunters» и «Spider-Verse» стали хитами именно благодаря смелости и экспериментам. Оригинальность снова побеждает формулы. #Pixar #SonyAnimation #Disney #SpiderVerse #MitchellsVsMachines #KpopDemonHunters #animation #3D #CGI #cartoons #анимация #мультфильмы #cinema #film #VFX
27
просмотров
Почему K-pop Demon Hunters прогремели на весь мир? Потому что Sony создала идеальный культурный коктейль. Взрывной визуал для фанатов анимации, кейпоп-эстетика для миллионов слушателей и сюжет, идеально подходящий для мемов и челленджей. TikTok заполнили флешмобы и косплей, а песни Golden и Temptation ворвались в чарты Billboard и Spotify, обгоняя даже BTS и BlackPink. И это от группы, которая не существует в реальности! #KpopDemonHunters #SonyAnimation #Kpop #BTS #BlackPink #animation #3D #мультфильмы #айдолы #аниме #анимация #TikTok #music #cinema #film
5
просмотров
Sony Pictures Animation сделала ставку на стриминг — и победила. Пока Pixar и Disney осторожничают с релизами, Sony заключила союз с Netflix. «Митчеллы против машин» стали рекордом платформы с 53 млн просмотров за месяц и получили «Золотой глобус». «K-pop Demon Hunters» повторили успех, став вирусным хитом в TikTok и по всему миру. Смелость и гибкость сделали Sony лидером в анимации нового поколения. #SonyAnimation #Netflix #SpiderVerse #MitchellsVsMachines #KpopDemonHunters #Pixar #Disney #animation #3D #анимация #мультфильмы #cinema #streaming #film #CGI
3
просмотра
Секрет успеха Sony Pictures Animation прост: студия не боится визуального хаоса. В «Spider-Verse» сошлись 2D-эффекты, граффити, градиенты и 3D-модели с разными частотами кадров. В «K-pop Demon Hunters» айдолы становятся и героинями клипа, и карикатурными бойцами. Именно смелость и энергия делают фильмы Sony любимыми у зрителей и критиков, в отличие от стерильных проектов Pixar. #SonyAnimation #SpiderVerse #KpopDemonHunters #Pixar #Disney #animation #CGI #3D #cartoons #анимация #мультфильмы #3Dанимация #VFX #cinema #film
4
просмотра
Пока Pixar выпускает спорные проекты, Sony Pictures Animation собирает хиты. «Человек-паук: Через вселенные» стал визуальной революцией, собрав $691 млн и 95% на Rotten Tomatoes. «Митчеллы против машин» покорили Netflix и получили BAFTA. «K-pop Demon Hunters» с 97% рейтинга стал вирусным хитом. Смелость и доверие авторам делают Sony лидером анимации — в то время как Pixar теряет креативность. #SonyAnimation #SpiderVerse #MitchellsVsMachines #KpopDemonHunters #Pixar #Disney #animation #3D #CGI #cartoons #анимация #мультфильмы #3Dанимация #cinema #film
4
просмотра
Когда-то Pixar был символом смелости и креатива. Студия снимала истории про роботов в постапокалипсисе, крысу-шефа и игрушки с душой. Сегодня же всё чаще говорят, что Disney сковал Pixar корпоративными рамками: сценарии переписываются, темы вырезаются, риски минимизируются. «Элио» стал ярким примером — личную историю режиссера превратили в стерильный блокбастер. Зрители чувствуют: без риска нет настоящей эмоции. Поэтому Pixar уступает место тем, кто не боится экспериментировать. #Pixar #Disney #animation #VFX #CGI #мультфильмы #PixarAnimation #DisneyPixar #3Dанимация #миркино #киноновости #анимация #cartoons #3Dart #film
23
просмотра
Рендерить сцены в Unreal Engine и Blender на MacBook — адская боль. Всё тормозит и перегревается. Но с облаком immers.cloud всё меняется: скорость, стабильность и никакого страха зависнуть на середине проекта. Сравнение «до» и «после» — смотрите сами. Регистрируйся в облачной платформе immers.cloud по моей ссылке https://immers.cloud/signup/r/20240618-8702446-425/ и получи 20% бонусов при первом пополнении! Реклама. ООО «ДТЛ». ИНН 9717073792. erid: 2W5zFHkqos6 #UnrealEngine #Blender #3D #MacBook #immerscloud #рендер #3Dанимация #VFX #CGI #animation #cloud #облако #render #film #cinema
1,25 тыс.
просмотров
Spider-Man: Across the Spider-Verse» стал настоящим шедевром анимации. Каждый кадр — как живой комикс, наполненный красками, граффити, акварелью и десятками стилей 3D. Этот мультфильм сломал привычные правила, соединил разные частоты кадров, стили и приёмы, доказав, что анимация — это настоящее искусство без границ. В этом видео я делюсь, как Spider-Verse стал моим источником вдохновения и изменил всё представление о 3D-мире. #SpiderVerse #SpiderMan #SonyAnimation #AcrossTheSpiderVerse #3D #3Dart #animation #Blender3D #CGI #VFX #мультфильмы #анимация #3Dанимация #art #cinema