Добавить
Уведомления
Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

610 подписчиков

48
просмотров
Извините, но новый Reboot Winx выглядит дёшево и даже неуважительно к фанатам. Сюжет бешено сумбурный: за первые 5 минут Блум успевает и магию открыть, и с монстром сразиться, и в Алфею улететь, и попрощаться с родителями, и с Трикс сцепиться. А визуал? Анимация на уровне дешёвого инди. Хотя сейчас даже инди-проекты смотрятся лучше. Winx — культовый бренд, миллионы фанатов, мерч по всему миру. И ради этого ребута студия Rainbow выдала вот это? По мне — дёшево и обидно. А что думаете вы? Новый Winx заслуживает второй шанс или лучше пересматривать оригинал? #winx #винкс #winxclub #animation #review #cartoon #аниме #reboot #винкс2025 #cartoonreview #animationreview #charodeiki #rainbow #netflix #винксфанаты
43
просмотра
Недавно мы уже видели Reboot Wings от Netflix — спорный проект, который закрыли, но там хотя бы была попытка смелого переосмысления. А вот в новом сериале нам просто пересказали старый мультфильм в 3D с парой деталей, при этом испортив многое из того, за что мы любили оригинал. Сюжет ладно — на вкус и цвет. Но вот дизайн и визуал — совсем мимо. Можно было сделать стиль современным, качественным, по стандартам 2025-го. Но, увы, получилось, как получилось. А вам как? Зашёл новый Reboot Wings, или Чародейки всё ещё рулят? #winx #винкс #winxclub #аниме #мультсериалы #reboot #cartoon #animation #review #винксклуб #winx2025 #rebootwinx #charodeiki #cartoonreview #netflix
398
просмотров
Я посмотрел новые дизайны персонажей Winx — и честно, это шок. • Диаспора стала выглядеть как кабаре-дива с париком, хотя это подросток. • Брэндон с макияжем переборщил так, что выглядит страннее, чем Стелла. • Дафна, величественная нимфа из оригинала, превратилась в девочку с нелепыми косичками. Дизайн — мимо. И это печально, потому что сама история могла бы быть интересной. А вы что думаете о новом стиле Winx? #winxclub #винкс #винксклуб #winxclub #аниме #мультсериалы #nostalgia #cartoon #animation #review #новыевинкс #винксклуб2025 #winxfans #designfail #characterdesign
28
просмотров
Частая ошибка новичков в риггинге — «сосисочные» локти и колени. Модель сгибается как переломанная, и позы выглядят неестественно. Решения простые: 1. Support Bones — добавляем вспомогательные кости в локтях и коленях. Они помогают плавно распределять вес и делают изгиб анатомичным. 2. Корректирующие формы (Shape Keys / Blend Shapes) — ставим руку или ногу в проблемную позу, вручную моделируем правильный изгиб (например, напряжённый бицепс), и подключаем драйвер. При сгибании нужный shape включается автоматически. Итог: локти и колени выглядят естественно, а не как перегнутые сосиски. #blender #rigging #3drig #blendshapes #shapeKeys #3danimation #characterdesign #supportbones #blender3d #animationtips #blendercommunity #riggingtips #characteranimation #cgartist #3dtutorial
25
просмотров
Кому-то нравится, кому-то нет. Но я обожаю стилизованный рендер: мазки, акварельные пятна, живые контуры — это делает 3D по-настоящему выразительным. Реализм хорош, но стиль и эмоции важнее. В этом видео показываю приёмы, которые добавляют «жизни» в сцены: от мягких теней до органичного нойза и текстуры бумаги. #blender #blender3d #stylizedrender #toonshader #anime3d #comicsstyle #painterly #spiderverse #3dart #cg #animation #gamedev #cgtips #vfx #blendercommunity
31
просмотр
Лето 2025-го запомнится не только технологиями, но и историческими событиями. — VFX-художники в Голливуде впервые объединились в профсоюзы. Marvel, Disney, Avatar подписали контракты, гарантирующие переработки, страховку и защиту от замены алгоритмами. Даже на телевидении — команда SNL основала первый VFX-профсоюз. Интернет взорвался поддержкой, и хочется верить, что эпоха бесконечных овертаймов уходит. А ещё индустрия под влиянием Spider-Verse: всё больше проектов используют рисованный 3D-стиль — от сериалов до рекламы. Pixar выпустил «Elio», Netflix и DreamWorks экспериментируют со стилями. Главное: анимация больше не обязана быть реалистичной, ценится разнообразие. #vfx #vfxunion #hollywood #spiderverse #animation #pixar #dreamworks #netflix #3dnews #cg #cgtips #marvel #disney #cgi #vfxartists
8
просмотров
Unreal Engine 5.6 сделал огромный шаг вперёд: — Теперь риггинг и анимацию можно проводить прямо в движке, без кругов ада через Maya или Blender. Это экономит массу времени и нервов. — Главное событие — выход MetaHuman 5.6 из Early Access. Теперь он встроен в Unreal и при этом доступен для других движков и софтов. Открытость, о которой все мечтали! — Качество цифровых людей выросло: обновили материалы кожи и волос, добавили новые параметры лица и тела. — MetaHuman Animator позволяет оживлять лицо по видео или аудио прямо в Unreal. Epic реально стирают границы между DCC-софтом и движком. #unrealengine #ue56 #metahuman #metahumananimator #rigging #animation #gamedev #3dnews #cg #digitalhumans #blender #maya #3dart #cgtips #epicgames
10
просмотров
Autodesk Maya и 3ds Max 2025 получили серьёзные апдейты: — Более глубокая поддержка OpenUSD — обмен сценами стал проще. — В Maya прокачали LookDevX (MaterialX) для переноса шейдинга между софтами. — Добавили долгожданный SmartExtrude — экструзия с автослиянием геометрии, без лишнего мусора. — Новый DopeSheet: группировка контроллов, быстрые переключения и удобное управление ключами. — RedApology 1.5 ускоряет оптимизацию сетки. — GlobalSearch (по нажатию X) — поиск любой функции или настройки. Autodesk подтянули Maya и Max к современным пайплайнам, и теперь работать стало заметно быстрее и удобнее. #maya #3dsmax #autodesk #openusd #materialx #lookdevx #smartextrude #dopesheet #cg #3dnews #3dmodeling #animation #vfx #gamedev #cgtips
26
просмотров
Будущее геймдева уже здесь. Летний релиз Unreal Engine 5.6 показал, что Epic даёт нам инструменты для создания миров уровня кинематографа. Разработчики игр радуются, а аниматоры задумываются — не пора ли пересесть на Unreal для части задач. Unity тоже не остались в стороне. В августе вышла Unity 6.2, и главным новшеством стала платформа Unity AI — набор встроенных инструментов искусственного интеллекта прямо в редакторе. Теперь нейросети помогают генерировать код и ассеты по текстовому описанию. По сути, Unity объединили свои сервисы Muse и Sentience в единую систему, добавив больше моделей и глубокую интеграцию в рабочий процесс. #unrealengine #ue56 #unity #unity62 #unityai #gamedev #3dnews #cg #gameart #aigenerated #cinematicgraphics #metahuman #3dart #cgtips #gameengine
14
просмотров
Летом прогремела настоящая бомба — Houdini 21 от SideFX. Версия вышла в конце августа и побила все рекорды: более 360 новых функций — самое большое обновление за всю историю программы. Обновлено всё: моделинг, риггинг, симуляции, рендер и композ. Многие экспериментальные системы стали production-ready. — Процедурный риггинг KineFX вышел из беты. — Новый AfterRig Builder с drag-and-drop интерфейсом упростил сборку скелетов. — Аниматорам добавили Animation Catalog и Motion Mixer — библиотеку движений теперь можно переносить между персонажами и смешивать клипы анимаций, как в видеоредакторе. Сообщество встречает Houdini 21 с восторгом — это реально апдейт десятилетия. #houdini #houdini21 #sidefx #cg #3dnews #rigging #simulation #vfx #animation #3dart #gamedev #motionmixer #kinefx #procedural #cgtips
19
просмотров
Houdini 21 продолжает экспериментировать с AI. Главная новинка — Neural Point Surface: нейросеть превращает точки симуляции (например, частицы жидкости) в гладкую поверхность с высоким уровнем деталей. И это только малая часть — апдейт настолько огромный, что даже SiteFX признали: охватить всё в одной статье невозможно. Сообщество встречает Houdini 21 с восторгом и лёгким трепетом: освоить столько новых инструментов непросто. Но одно ясно — Houdini снова доказал, что остаётся королём глубокой проработки. #houdini #houdini21 #sidefx #3dnews #cg #simulation #fluidsimulation #ai #neuralnetwork #3dart #vfx #blender #unrealengine #gamedev #cgtips
5
просмотров
В Cinema 4D 2025.3 появились долгожданные функции: — Поддержка UDIM-развёрток в UV-редакторе. Раньше C4D была одним из немногих крупных софтов без плиточных UV, что сильно мешало игровым художникам. Теперь UDIM доступны прямо из коробки. — Новый инструмент Texture Density позволяет контролировать и модифицировать разрешение текстур. — А ещё интегрировали элементы IE: во встроенном ассет-браузере появился AI-поиск. Достаточно вбить слово «диван», и система найдёт даже ассеты без этого тега, распознавая изображение. Работает локально, данные никуда не уходят. Maxon наконец-то услышали комьюнити! #cinema4d #c4d #udim #uvmapping #texturedensity #aipowered #assetbrowser #3dnews #cg #3dmodeling #gameart #motiondesign #3dart #cgtips #vfx
8
просмотров
#gta6sfx #unrealengine #ue56 #thewitcher #gamescom #summergamefest #aaa #indiegames #gamedev #cinematicgraphics #cg #3dnews #vfx #gaming #blockbuster Лето прошло под знаком графики уровня кино. — Главный хайп — трейлер GTA VI в Vice City: новые герои и потрясающая детализация. — Не меньше впечатлил Ведьмак-демо на UE 5.6 — грань между CGI и движком тает. — На Summer Game Fest и Gamescom показали десятки проектов: AAA уходят в реализм, Indie — в арт-стиль. Unreal стал стандартом виртуальных съёмок для HBO и Disney. Кино и игры сливаются, бюджеты растут, сроки удлиняются, а студии активно подключают AI. Одно ясно: игры теперь впечатляют не меньше блокбастеров. #gta6 #unrealengine #ue56 #thewitcher #gamescom #summergamefest #aaa #indiegames #gamedev #cinematicgraphics #cg #3dnews #vfx #gaming #blockbuster
17
просмотров
В новом Unity 6.2 прямо в редактор встроили целый AI-пакет: — Generators на базе StableDiffusion — создают спрайты, текстуры, материалы и анимации по промпту: от пиксель-арта до реализма. — AI-ассистент на базе GPT-4 и LLAMA — отвечает на вопросы, пишет скрипты и помогает автоматизировать рутину. Звучит круто, но комьюнити разделилось. Одни радуются ускорению работы, другие переживают за качество и авторские права. С учётом прошлых скандалов с лицензированием многие воспринимают Unity AI как попытку вернуть доверие разработчиков. #unity #unity3d #unityai #gamedev #stableDiffusion #gpt4 #llama #ai #cg #3dnews #gamedevelopment #gameart #aigenerated #cgtips #gameengine
20
просмотров
В июле вышел Blender 4.5 LTS — версия с поддержкой на два года вперёд. — Доработали Vulkan: теперь вьюпорт быстрее, большие сцены открываются легче, меньше лагов и ожидания. — Новый Boolean-решатель Manifold делает булевы операции надёжнее и чище, почти как в Cinema 4D. — В геонодах появилась SetMeshNormal для бесшовного слияния объектов. — И главное: новый FBX-импортер NASI++ — в 3–15 раз быстрее старого скрипта, без ошибок даже на проблемных файлах. Blender снова бесплатно даёт то, за что другие берут тысячи! #blender #blender3d #blender45 #blenderupdate #vulkan #fbx #geometrynodes #boolean #3dnews #cg #3dart #animation #gamedev #blenderaddons #blendercommunity
7
просмотров
Лето 2025-го прошло под знаком искусственного интеллекта. Весной все восхищались генеративными картинками, а к концу лета ИИ уже создаёт текстуры, анимации, код и диалоги NPC. — В Unreal тестируют болтливых NPC. — В Cascadeur — умный AI-интерполятор. — В Adobe Photoshop и Premiere — новые AI-фильтры. На SIGGRAPH тема ИИ звучала повсюду. Для одних это ускорение и инструмент, для других — угроза профессии и авторских прав. Одно ясно: искусственный интеллект перестал быть фокусом и стал полноценным инструментом для CG-артиста. ⸻ 🔹 Хэштеги (15 штук) #ai #artificialintelligence #cg #3dnews #blender #unrealengine #cascadeur #adobe #gamedev #npc #cgcommunity #3dart #vfx #animation #cgtips
19
просмотров
Наконец-то! В Cinema 4D появился встроенный жидкостный симулятор. Теперь можно превращать частицы в жидкость и делать эффекты вроде пива в стакане или шоколада на торте прямо из коробки. Используется упрощённый PVD-решатель: для океанов он не подойдёт, но для рекламы и макапов — идеально. Кроме того, Cinema 4D получила поддержку UDIM-развёрток. Раньше её не было, и это сильно мешало игровым художникам. Теперь плиточные UV работают прямо в UV-редакторе. Максон наконец-то устранили давние болячки, и апдейт вышел реально полезным. #cinema4d #c4d #3dnews #cg #fluidsimulation #udim #3dtexturing #3dgraphics #motiondesign #3dartist #cgtips #vfx #gamedev #3danimation #cgcommuni
14
просмотров
2025 год принёс серьёзные апдейты для тех, кто работает с персонажами: — Cascadeur получил умный AI-интерполятор: софт сам достраивает движения между позами и учитывает стиль — от бега до сальто. Теперь траектории можно править прямо во вьюпорте, плюс добавили поддержку Space Mouse. — Character Creator 5 от iClone: новые HD-базы с 16-кратной детализацией, кожа и глаза уровня кино, поддержка 8K. Система Actor Mixer смешивает до 6 персонажей, экспорт в Blender, Maya и Unreal стал бесшовным. А связка с MetaHuman превращает CC5 в новый стандарт быстрого продакшна цифровых актёров. #cascadeur #charactercreator #cc5 #metahuman #blender #maya #unrealengine #3dcharacters #facialanimation #3dnews #cg #3dmodeling #animation #gamedev #vfx
12
просмотров
Чтобы риг лица работал естественно, я добавил в Character Suite два инструмента: • Constrain on Weight — задаю вертекс-группу, опорные кости, и получаю мягкое следование. Двигаю одну кость — соседи двигаются пропорционально, как при пропорциональном редактировании, только это для рига. Идеально для бровей, щёк и уголков рта. • Armature Constrain Renamer — для равномерного растяжения цепочки костей. Чем ближе кость к A, тем больше она слушает A, чем ближе к B — тем больше слушает B. Плюс автоматическое переименование костей для чистого мэппинга. #blender #blender3d #rigging #facialrig #blenderaddons #characteranimation #3danimation #3dart #blenderworkflow #cgtips #blenderartist #animationtips #3dcharacter #cg #gamedev
7
просмотров
Лицевая анимация может быть гибкой и удобной. В Character Suite я сделал два инструмента: • Blend Shapes to NLA — готовлю 52 ARKit позы, жму кнопку, и аддон собирает NLA-клипы по костям. Лицо оживает, клипы легко миксовать и редактировать, никаких ограничений драйверами. • Blend Shapes Baker — обратный процесс: шейпы, анимированные драйверами, я запекаю в ключи. Получается чистая анимация, которая без проблем экспортируется в FBX, Unreal и другие движки. Для финальной доводки запускаю Animation Cleanup, чтобы убрать мелкие артефакты. #blender #blender3d #blendshapes #facialanimation #rigging #characteranimation #3danimation #unrealengine #fbx #blenderaddons #animationworkflow #cgtips #blenderartist #cg #gamedev