Добавить
Уведомления

R3DS Wrap - Обзор Нодов -

....................Geometry..................... ► 00:00 - В начало ► 00:04 - Вступление ► 00:30 - LoadGeom ► 02:19 - SaveGeom ► 03:10 - SubdivideGeom ► 03:30 - RepairGeom ► 05:10 - SelectSmallComponents (из раздела нодов "Selection") ► 05:36 - DeletePolygons ►06 24: - RemoveSpikes ► 07:25 - ProjectGeom, Lattice, SetTexture ► 09:52 - FixSymmetry ► 11:58 - Replace ► 14:50 - Subset, ApplySubset .....................Imege..................... ► 15:38 - LoadImage ► 16:01 - TransferTexture ► 18:11 - ExtrapolateImage ► 18:44 - SaveImage .....................Selection..................... ► 19:26 - SelectPoints ► 21:24 - SelectPolygons .....................Alignment..................... ► 27:11 - RigidAlignment ► 28:28 - Wrapping (Ретопология) ► 30:10 - OpticalFlowWrapping •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• R3DS Wrap - документация - https://www.russian3dscanner.com/docs/Wrap3/Nodes/Wrapping/Wrapping.html •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ● группа ВКонтакте → https://vk.com/3DevCG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Телеграмм - https://t.me/CG_Seller - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Сайт: TutorCG - https://sites.google.com/view/tutorcg - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Магазин: CG-Seller - https://cg-seller.exaccess.com - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Поддержать автора: https://sites.google.com/view/tutorcg/donate .....................Geometry..................... LoadGeom - загрузить геометрию SaveGeom - экспорт геометрии SubdivideGeom - подразделить полигоны, увеличить полигональность RepairGeom - посмотреть ошибки геометрии ProjectGeom - проецирует исходную геометрию на целевую геометрию. Lattice - Деформирует геометрию в зависимости от того, как вы деформируете эталонную геометрию. SetTexture - Применяет текстуру к геометрии DecimateGeom - уменьшает полигональность с сохранением форм объекта RemoveSpikes - удалить острые полигональные вершины, пики DeletePolygons - удалить выбранные полигоны FixSymmetry - сделать объект симметричным Replace - плавно заменяет часть одной модели частью другой Subset - отсоединить полигоны и сделать их отдельным объектом ApplySubset - применить изменения Subset Transform - Добавляет новое преобразование к текущему преобразованию входной геометрии. Активирует преобразование гизмо во вьюпорте Blendshapes - создание морфов узел также обеспечивает предварительный просмотр смешивания текстуры в реальном времени. .....................Imege..................... LoadImage - загрузить текстуру ExtrapolateImage - добавить паддинг в текстурную карту (UV) TransferTexture - перенести текстуру с одного объекта на второй SaveImage - сохранить текстуру .....................Selection..................... SelectPoints - расставить точки для просчёта SelectPolygons - выбрать полигоны SelectSmallComponents - выбрать мелкие компоненты (небольшие куски геометрии которые отделены от основной) .....................Alignment..................... RigidAlignment - выровнять объект согласно второго объекта Wrapping - проецировать один mesh на второй (ретопология) OpticalFlowWrapping - спроецировать текстуру с одного объекта на второй (с помощью камер во вьюпорте) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - #TutorCG, #R3DS_Для_Начинающих, #R3DSУроки, #ОбучениеR3DS, #Ретопология_R3DS_Wrap, #Обзор_R3DS_Wrap, #НодыR3DSWrap,

Иконка канала TutorCG
86 подписчиков
12+
26 просмотров
2 года назад
12+
26 просмотров
2 года назад

....................Geometry..................... ► 00:00 - В начало ► 00:04 - Вступление ► 00:30 - LoadGeom ► 02:19 - SaveGeom ► 03:10 - SubdivideGeom ► 03:30 - RepairGeom ► 05:10 - SelectSmallComponents (из раздела нодов "Selection") ► 05:36 - DeletePolygons ►06 24: - RemoveSpikes ► 07:25 - ProjectGeom, Lattice, SetTexture ► 09:52 - FixSymmetry ► 11:58 - Replace ► 14:50 - Subset, ApplySubset .....................Imege..................... ► 15:38 - LoadImage ► 16:01 - TransferTexture ► 18:11 - ExtrapolateImage ► 18:44 - SaveImage .....................Selection..................... ► 19:26 - SelectPoints ► 21:24 - SelectPolygons .....................Alignment..................... ► 27:11 - RigidAlignment ► 28:28 - Wrapping (Ретопология) ► 30:10 - OpticalFlowWrapping •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• R3DS Wrap - документация - https://www.russian3dscanner.com/docs/Wrap3/Nodes/Wrapping/Wrapping.html •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ● группа ВКонтакте → https://vk.com/3DevCG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Телеграмм - https://t.me/CG_Seller - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Сайт: TutorCG - https://sites.google.com/view/tutorcg - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Магазин: CG-Seller - https://cg-seller.exaccess.com - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Поддержать автора: https://sites.google.com/view/tutorcg/donate .....................Geometry..................... LoadGeom - загрузить геометрию SaveGeom - экспорт геометрии SubdivideGeom - подразделить полигоны, увеличить полигональность RepairGeom - посмотреть ошибки геометрии ProjectGeom - проецирует исходную геометрию на целевую геометрию. Lattice - Деформирует геометрию в зависимости от того, как вы деформируете эталонную геометрию. SetTexture - Применяет текстуру к геометрии DecimateGeom - уменьшает полигональность с сохранением форм объекта RemoveSpikes - удалить острые полигональные вершины, пики DeletePolygons - удалить выбранные полигоны FixSymmetry - сделать объект симметричным Replace - плавно заменяет часть одной модели частью другой Subset - отсоединить полигоны и сделать их отдельным объектом ApplySubset - применить изменения Subset Transform - Добавляет новое преобразование к текущему преобразованию входной геометрии. Активирует преобразование гизмо во вьюпорте Blendshapes - создание морфов узел также обеспечивает предварительный просмотр смешивания текстуры в реальном времени. .....................Imege..................... LoadImage - загрузить текстуру ExtrapolateImage - добавить паддинг в текстурную карту (UV) TransferTexture - перенести текстуру с одного объекта на второй SaveImage - сохранить текстуру .....................Selection..................... SelectPoints - расставить точки для просчёта SelectPolygons - выбрать полигоны SelectSmallComponents - выбрать мелкие компоненты (небольшие куски геометрии которые отделены от основной) .....................Alignment..................... RigidAlignment - выровнять объект согласно второго объекта Wrapping - проецировать один mesh на второй (ретопология) OpticalFlowWrapping - спроецировать текстуру с одного объекта на второй (с помощью камер во вьюпорте) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - #TutorCG, #R3DS_Для_Начинающих, #R3DSУроки, #ОбучениеR3DS, #Ретопология_R3DS_Wrap, #Обзор_R3DS_Wrap, #НодыR3DSWrap,

, чтобы оставлять комментарии