Ray of Hope - New Chapter

Ray of Hope = X-Ray + Unreal Engine 5 - https://stalker-mods.clan.su/news/ray_of_hope_x_ray_unreal_engine_5/2023-08-19-7112 ? Разработчики мультиплеерной модификации «Ray of Hope» используют игровой движок Unreal Engine 5 совместно с X-Ray. Другими словами получается некий гибрид, где UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней, а X-Ray используется в основном для игровой логики. ⚙ Использование Unreal Engine сделало процесс разработки проще, быстрее и продуктивнее во многих аспектах. Во время интеграции движка Unreal Engine основная работа над проектом велась параллельно и не прерывалась. ⚙ На решение усовершенствовать платформу для разработки повлиял факт того, что оригинальный движок S.T.A.L.K.E.R. уже слишком устарел, из-за чего у создателей постоянно возникали различные технические проблемы. Среди них однопоточная архитектура, негативно влияющая на оптимизацию, отсутствие многих современных технологий, а также сложный и неудобный интерфейс SDK, по сравнению с современными движками. ? Более детально об этом нововведении они рассказали в статье. #news@area_stalker #новости #video@area_stalker #разработка #онлайн #мультиплеер #сталкер #ROH #Ray_of_Hope #сталкер #мультиплеер #ROH #news #Ray_of_Hope #engine_Ray_of_Hope #Unreal_Engine_Ray_of_Hope #ROH_UE_X_RAY

Иконка канала STALKER - MODS
10 658 подписчиков
12+
222 просмотра
3 года назад
12+
222 просмотра
3 года назад

Ray of Hope = X-Ray + Unreal Engine 5 - https://stalker-mods.clan.su/news/ray_of_hope_x_ray_unreal_engine_5/2023-08-19-7112 ? Разработчики мультиплеерной модификации «Ray of Hope» используют игровой движок Unreal Engine 5 совместно с X-Ray. Другими словами получается некий гибрид, где UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней, а X-Ray используется в основном для игровой логики. ⚙ Использование Unreal Engine сделало процесс разработки проще, быстрее и продуктивнее во многих аспектах. Во время интеграции движка Unreal Engine основная работа над проектом велась параллельно и не прерывалась. ⚙ На решение усовершенствовать платформу для разработки повлиял факт того, что оригинальный движок S.T.A.L.K.E.R. уже слишком устарел, из-за чего у создателей постоянно возникали различные технические проблемы. Среди них однопоточная архитектура, негативно влияющая на оптимизацию, отсутствие многих современных технологий, а также сложный и неудобный интерфейс SDK, по сравнению с современными движками. ? Более детально об этом нововведении они рассказали в статье. #news@area_stalker #новости #video@area_stalker #разработка #онлайн #мультиплеер #сталкер #ROH #Ray_of_Hope #сталкер #мультиплеер #ROH #news #Ray_of_Hope #engine_Ray_of_Hope #Unreal_Engine_Ray_of_Hope #ROH_UE_X_RAY

, чтобы оставлять комментарии