NVIDIA представила DLSS 5 с ИИ-освещением
NVIDIA представила DLSS 5 с ИИ-освещением Глава NVIDIA Дженсен Хуанг на конференции GTC анонсировал технологию DLSS 5 для видеокарт серии RTX 50. Её ключевая особенность — использование нейронного рендеринга, позволяющего с помощью ИИ создавать фотореалистичное освещение в играх. По словам представителей компании, система анализирует сцену и генерирует более детализированное изображение, сохраняя оригинальную задумку разработчиков. В NVIDIA называют DLSS 5 крупнейшим шагом в графике со времён появления рейтрейсинга в 2018 году. Технологию уже тестируют студии вроде Bethesda, Capcom и Ubisoft. Демонстрации показали на примере игр вроде Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. Релиз DLSS 5 ожидается осенью 2026 года. В сети анонс встретили негативно. Многие пользователи считают, что индустрия всё сильнее полагается на ИИ-апскейлинг вместо оптимизации игр и нативной графики. На фоне критики NVIDIA добавила отдельное пояснение, заявив, что разработчики сохраняют полный художественный контроль над DLSS 5 и могут настраивать технологию под стиль своей игры — «это не просто фильтр».
NVIDIA представила DLSS 5 с ИИ-освещением Глава NVIDIA Дженсен Хуанг на конференции GTC анонсировал технологию DLSS 5 для видеокарт серии RTX 50. Её ключевая особенность — использование нейронного рендеринга, позволяющего с помощью ИИ создавать фотореалистичное освещение в играх. По словам представителей компании, система анализирует сцену и генерирует более детализированное изображение, сохраняя оригинальную задумку разработчиков. В NVIDIA называют DLSS 5 крупнейшим шагом в графике со времён появления рейтрейсинга в 2018 году. Технологию уже тестируют студии вроде Bethesda, Capcom и Ubisoft. Демонстрации показали на примере игр вроде Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. Релиз DLSS 5 ожидается осенью 2026 года. В сети анонс встретили негативно. Многие пользователи считают, что индустрия всё сильнее полагается на ИИ-апскейлинг вместо оптимизации игр и нативной графики. На фоне критики NVIDIA добавила отдельное пояснение, заявив, что разработчики сохраняют полный художественный контроль над DLSS 5 и могут настраивать технологию под стиль своей игры — «это не просто фильтр».
