Добавить
Уведомления

ЭТИ ИЗМЕНЕНИЯ УБИЛИ ИВЕНТ В СТАЛКРАФТ! STALCRAFT X МОРОЗНЫЙ ДЕСАНТ

ЭТИ ИЗМЕНЕНИЯ УБИЛИ ИВЕНТ В СТАЛКРАФТ! STALCRAFT: X МОРОЗНЫЙ ДЕСАНТ Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение и правки командного режима • Обсуждение карикатуры и переход к теме ивента. • Введение правок в командный режим: после гибели всех членов отряда миссия завершалась, отряд не мог респавниться повторно. • Цель правок — предотвратить превращение игры в PvP. 00:53 - Влияние правок на игру • Игроки стали играть аккуратнее, опасаясь вайпа отряда. • Жизнь игрока стала более ценной. 01:51 - Стратегии игроков • Игроки начали играть по схеме «один плюс два»: один занимался PvP, остальные выполняли квесты и защищали блоки. • Неопытные отряды и игроки часто погибали на ранних стадиях из-за неподготовленности. • Рандомные отряды, состоящие из соло-игроков, часто не справлялись с зачисткой первых лагерей. 02:28 - Проблемы с ивентом • Ивент стал неиграбельным из-за бесконечных респавнов противников. • Противники быстро возвращались в бой после покупки наборов в магазине. • Бесконечный спам PvP за респект. 03:25 - Тактические трудности • Неопытные отряды часто умирали на первой или второй стадии квестов. • Опытные отряды использовали авиацию и тактику для победы. • Слаженные отряды могли вайпать другие команды в первые 5–6 минут. 05:22 - Финансовые аспекты • Ивент требует значительных финансовых ресурсов. • Снижение количества респектов с 15 тысяч до 10 тысяч. • Ограничение на покупку билетов в кадке. 06:22 - Изменения в механике крюка • Фикс проблемы с крюком, теперь он работает полноценно. • Игроки начали использовать крюк для бега по карте. • Команды перестали сражаться, а начали преследовать блок. 07:19 - Проблемы с блоком • Главная награда — блок, а не билеты. • Бесконечные спавны приводят к бесконечным погоням за блоком. • Сильные команды легко эвакуируются, в отличие от слабых. 10:06 - Предложения по улучшению • Необходимость дебафов для игрока с блоком: замедление скорости, укорочение крюка, увеличение кулдауна крюка. • Текущий ивент неиграбелен, требуется внесение изменений. 11:57 - Примеры из игры • Игроки контролируют голду на карте, избегая погонь за блоком. • Обсуждение тактики и действий в игре. 14:00 - Начало погони • Один из игроков преследует другого, который убегает с блоком. • Обсуждается проблема с размером «иксовки» для прицеливания. • Упоминается вызов вертолёта и необходимость его перехвата. 14:55 - Погоня продолжается • Преследуемый игрок сворачивает в гору и направляется к бункеру. • Он бежит к магазину под морятником. • Игрок призывает друга, но его друзья не успевают присоединиться. 16:02 - Попытка перехвата • Игрок пытается догнать противника, который направляется к вертолёту. • Противник улетает на вертолёте, оставляя блок. • Игрок выражает недовольство геймплеем и решает покинуть игру. 17:24 - Анализ ситуации • Обсуждаются проблемы с блокировкой блоков и замедлением скорости. • Подчёркивается, что игрок сделал два круга по карте. • Планируется покупка билетов для следующего призыва. 19:31 - Разочарование и решение • Игрок выражает сильное разочарование геймплеем и решает не играть до исправления ошибок. • Рассматривается возможность игры в соло для получения блоков. 19:56 - Итоги серии игр • Обсуждаются три серии игр, в которых команда не смогла догнать противника. • В одной серии противник использовал ту же схему, в другой — напал большой отряд, в третьей — сильные игроки не смогли догнать. • Выражается общее разочарование в геймплее и поведении игроков.

Иконка канала STALKER - MODS
10 342 подписчика
18+
93 просмотра
месяц назад
18+
93 просмотра
месяц назад

ЭТИ ИЗМЕНЕНИЯ УБИЛИ ИВЕНТ В СТАЛКРАФТ! STALCRAFT: X МОРОЗНЫЙ ДЕСАНТ Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение и правки командного режима • Обсуждение карикатуры и переход к теме ивента. • Введение правок в командный режим: после гибели всех членов отряда миссия завершалась, отряд не мог респавниться повторно. • Цель правок — предотвратить превращение игры в PvP. 00:53 - Влияние правок на игру • Игроки стали играть аккуратнее, опасаясь вайпа отряда. • Жизнь игрока стала более ценной. 01:51 - Стратегии игроков • Игроки начали играть по схеме «один плюс два»: один занимался PvP, остальные выполняли квесты и защищали блоки. • Неопытные отряды и игроки часто погибали на ранних стадиях из-за неподготовленности. • Рандомные отряды, состоящие из соло-игроков, часто не справлялись с зачисткой первых лагерей. 02:28 - Проблемы с ивентом • Ивент стал неиграбельным из-за бесконечных респавнов противников. • Противники быстро возвращались в бой после покупки наборов в магазине. • Бесконечный спам PvP за респект. 03:25 - Тактические трудности • Неопытные отряды часто умирали на первой или второй стадии квестов. • Опытные отряды использовали авиацию и тактику для победы. • Слаженные отряды могли вайпать другие команды в первые 5–6 минут. 05:22 - Финансовые аспекты • Ивент требует значительных финансовых ресурсов. • Снижение количества респектов с 15 тысяч до 10 тысяч. • Ограничение на покупку билетов в кадке. 06:22 - Изменения в механике крюка • Фикс проблемы с крюком, теперь он работает полноценно. • Игроки начали использовать крюк для бега по карте. • Команды перестали сражаться, а начали преследовать блок. 07:19 - Проблемы с блоком • Главная награда — блок, а не билеты. • Бесконечные спавны приводят к бесконечным погоням за блоком. • Сильные команды легко эвакуируются, в отличие от слабых. 10:06 - Предложения по улучшению • Необходимость дебафов для игрока с блоком: замедление скорости, укорочение крюка, увеличение кулдауна крюка. • Текущий ивент неиграбелен, требуется внесение изменений. 11:57 - Примеры из игры • Игроки контролируют голду на карте, избегая погонь за блоком. • Обсуждение тактики и действий в игре. 14:00 - Начало погони • Один из игроков преследует другого, который убегает с блоком. • Обсуждается проблема с размером «иксовки» для прицеливания. • Упоминается вызов вертолёта и необходимость его перехвата. 14:55 - Погоня продолжается • Преследуемый игрок сворачивает в гору и направляется к бункеру. • Он бежит к магазину под морятником. • Игрок призывает друга, но его друзья не успевают присоединиться. 16:02 - Попытка перехвата • Игрок пытается догнать противника, который направляется к вертолёту. • Противник улетает на вертолёте, оставляя блок. • Игрок выражает недовольство геймплеем и решает покинуть игру. 17:24 - Анализ ситуации • Обсуждаются проблемы с блокировкой блоков и замедлением скорости. • Подчёркивается, что игрок сделал два круга по карте. • Планируется покупка билетов для следующего призыва. 19:31 - Разочарование и решение • Игрок выражает сильное разочарование геймплеем и решает не играть до исправления ошибок. • Рассматривается возможность игры в соло для получения блоков. 19:56 - Итоги серии игр • Обсуждаются три серии игр, в которых команда не смогла догнать противника. • В одной серии противник использовал ту же схему, в другой — напал большой отряд, в третьей — сильные игроки не смогли догнать. • Выражается общее разочарование в геймплее и поведении игроков.

, чтобы оставлять комментарии