Unigine: WaterGlobal - плавающие объекты
два простых способа сделать плавающие объекты. расчет пересечений с водой, выставление крена и дифферента. PS: каждый кораблик на 600к полигонов, поэтому немного "подглючивает". @DireSnake "АнтонВорчит" #unigine #tutorial #урок #ObjectGlobalWater #Csharp
два простых способа сделать плавающие объекты. расчет пересечений с водой, выставление крена и дифферента. PS: каждый кораблик на 600к полигонов, поэтому немного "подглючивает". @DireSnake "АнтонВорчит" #unigine #tutorial #урок #ObjectGlobalWater #Csharp
