Добавить
Уведомления

Unigine: WaterGlobal - плавающие объекты

два простых способа сделать плавающие объекты. расчет пересечений с водой, выставление крена и дифферента. PS: каждый кораблик на 600к полигонов, поэтому немного "подглючивает". @DireSnake "АнтонВорчит" #unigine #tutorial #урок #ObjectGlobalWater #Csharp

Иконка канала АнтонВорчит
23 подписчика
12+
686 просмотров
2 месяца назад
12+
686 просмотров
2 месяца назад

два простых способа сделать плавающие объекты. расчет пересечений с водой, выставление крена и дифферента. PS: каждый кораблик на 600к полигонов, поэтому немного "подглючивает". @DireSnake "АнтонВорчит" #unigine #tutorial #урок #ObjectGlobalWater #Csharp

, чтобы оставлять комментарии