Добавить
Уведомления

UNCLE FESTER'S QUEST. SUNSOFT. 1989. NES

"UNCLE FESTER'S QUEST" - видеоигра, разработанная компанией SUNSOFT для консоли Nintendo NES в 1989 году, основывается на телесериале 1960-х годов "THE ADDAMS FAMILY". По сюжету игры однажды ночью НЛО телепортирует всех жителей города, где живет семья Аддамс, за исключением членов семьи, чья бабушка, единственная, кто предсказала вторжение, заранее наложила защитное заклинание на особняк семьи. Поскольку отец семейства, Гомес Аддамс, должен продолжать охранять дом от захватчиков, дяде Фестеру предстоит воспользоваться своими навыками и спасти горожан от пришельцев. Хоть игра и называется "Quest", по жанру таки больше походит на "shoot 'em up" с вкраплением несложных головоломок. Действие игры разворачивается в трех надземных зонах (улицы, канализация и платформа UFO) и шести зданиях, где коридоры прорисованы в псевдо 3D-ракурсе. В каждом из таких зданий находится огромный инопланетный босс, который в случае поражения предоставит Фестеру кусочек головоломки. По пути Фестер встречает других членов семьи Аддамс в домах (а также в родовом поместье Аддамс, пройдя по секретной тропинке между деревьями позади особняка): Вещь (трижды), Среда, Гомес, Мортисия, бабушка и Пагсли, которые помогают ему, давая различное оружие и предметы. Разработка игры выполнялась небольшой командой из шести человек, которая параллельно работала над "BLASTER MASTER", именно поэтому игры имеют схожие механики. Разработка шла в авральном режиме, геймдизайнеры допустили критическую ошибку, не прописали систему сохранения. Японский QA-отдел заявил, что игра слишком сложная, но на добавление системы паролей у разработчиков времени не оставалось, так как издатель не хотел переносить релиз. В итоге маркетологи начали позиционировать "FESTER'S QUEST" как одну из самых трудных игр всех времён, тем самым убедив игроков, что сложность не баг, а фича. Игра часто подвергалась критики за однообразность, сложность, "мерцающие и не впечатляющие" визуальные эффекты, отсутствие юмора и "неблагодарный" бессмысленный игровой процесс, состоящий из постоянно возрождающихся врагов, тем не менее игра всегда попадала в ТОП-100 игр на NES. .

Иконка канала Невесёлый Роджер
8 подписчиков
12+
11 просмотров
4 месяца назад
12+
11 просмотров
4 месяца назад

"UNCLE FESTER'S QUEST" - видеоигра, разработанная компанией SUNSOFT для консоли Nintendo NES в 1989 году, основывается на телесериале 1960-х годов "THE ADDAMS FAMILY". По сюжету игры однажды ночью НЛО телепортирует всех жителей города, где живет семья Аддамс, за исключением членов семьи, чья бабушка, единственная, кто предсказала вторжение, заранее наложила защитное заклинание на особняк семьи. Поскольку отец семейства, Гомес Аддамс, должен продолжать охранять дом от захватчиков, дяде Фестеру предстоит воспользоваться своими навыками и спасти горожан от пришельцев. Хоть игра и называется "Quest", по жанру таки больше походит на "shoot 'em up" с вкраплением несложных головоломок. Действие игры разворачивается в трех надземных зонах (улицы, канализация и платформа UFO) и шести зданиях, где коридоры прорисованы в псевдо 3D-ракурсе. В каждом из таких зданий находится огромный инопланетный босс, который в случае поражения предоставит Фестеру кусочек головоломки. По пути Фестер встречает других членов семьи Аддамс в домах (а также в родовом поместье Аддамс, пройдя по секретной тропинке между деревьями позади особняка): Вещь (трижды), Среда, Гомес, Мортисия, бабушка и Пагсли, которые помогают ему, давая различное оружие и предметы. Разработка игры выполнялась небольшой командой из шести человек, которая параллельно работала над "BLASTER MASTER", именно поэтому игры имеют схожие механики. Разработка шла в авральном режиме, геймдизайнеры допустили критическую ошибку, не прописали систему сохранения. Японский QA-отдел заявил, что игра слишком сложная, но на добавление системы паролей у разработчиков времени не оставалось, так как издатель не хотел переносить релиз. В итоге маркетологи начали позиционировать "FESTER'S QUEST" как одну из самых трудных игр всех времён, тем самым убедив игроков, что сложность не баг, а фича. Игра часто подвергалась критики за однообразность, сложность, "мерцающие и не впечатляющие" визуальные эффекты, отсутствие юмора и "неблагодарный" бессмысленный игровой процесс, состоящий из постоянно возрождающихся врагов, тем не менее игра всегда попадала в ТОП-100 игр на NES. .

, чтобы оставлять комментарии