26 марта 2024 года, И.В. Сосновский
«Метод построения виртуального аватара человека для отслеживания походки в системах виртуальной реальности». Аннотация доклада. Рассматривается проблема разработки систем виртуальной реальности (VR), выполняющих отслеживание движения человека (походки) с помощью закрепленных на теле человека датчиков (VR-трекеры). Получаемые данные о выполняемом движении и обрабатываются с целью построения 3D-модели движения на основе цифрового аватара человека в VR-пространстве. Такие системы начинают активно применяться в задачах медицины и здравоохранения, в частности, при реабилитации пациентов с двигательными нарушениями в домашних условиях. В докладе исследуются существующие программные инструменты (библиотеки), используемые для реализации сетевой передачи и обработки данных в рассматриваемых VR-системах. Выполнен анализ возможностей таких инструментов. С учетом этих возможностей, предлагается метод программирования, позволяющий прикладному программисту в заданной VR-системе разработать подсистемы получения и обработки данных с VR-трекеров для построения цифрового аватара человека и 3D-модели его движения. Метод поддерживает такие способы построения аватара как анимационное построение и построение за счет обратной кинематики.
«Метод построения виртуального аватара человека для отслеживания походки в системах виртуальной реальности». Аннотация доклада. Рассматривается проблема разработки систем виртуальной реальности (VR), выполняющих отслеживание движения человека (походки) с помощью закрепленных на теле человека датчиков (VR-трекеры). Получаемые данные о выполняемом движении и обрабатываются с целью построения 3D-модели движения на основе цифрового аватара человека в VR-пространстве. Такие системы начинают активно применяться в задачах медицины и здравоохранения, в частности, при реабилитации пациентов с двигательными нарушениями в домашних условиях. В докладе исследуются существующие программные инструменты (библиотеки), используемые для реализации сетевой передачи и обработки данных в рассматриваемых VR-системах. Выполнен анализ возможностей таких инструментов. С учетом этих возможностей, предлагается метод программирования, позволяющий прикладному программисту в заданной VR-системе разработать подсистемы получения и обработки данных с VR-трекеров для построения цифрового аватара человека и 3D-модели его движения. Метод поддерживает такие способы построения аватара как анимационное построение и построение за счет обратной кинематики.