Добавить
Уведомления

Текстурирование HD-персонажа в Substance Painter — от Character Creator 5 до фин-го материала ч.5/7

Добро пожаловать в четвёртую часть семичастного цикла, где мы создаём ультрадетализированного sci-fi вангарда — от концепта до готового рендера! На этом этапе персонаж уже прошёл через Character Creator 5 и ZBrush, и теперь пришло время оживить его с помощью Substance 3D Painter. 🔹 В этом эпизоде вы узнаете: Как правильно экспортировать модель из CC5 с сохранением UV и топологии Как настроить UDIM-развёртки для максимальной детализации Как запекать mesh maps (normal, curvature, AO и др.) для точной работы с материалами Как повторно использовать текстуры из CC5 — например, маски кожи или цветовые ID — чтобы ускорить workflow Как создавать неразрушающие материалы с помощью масок, anchor points и smart-материалов Как добиться футуристической, технологичной эстетики: металлы, био-органика, светящиеся элементы и износ 📌 Этот урок — ключевой этап в создании AAA-качественного sci-fi персонажа, сочетающего анатомическую точность, художественную стилизацию и техническую чистоту. 🌌 Следующая остановка — Marmoset Toolbag 5, где мы соберём всё воедино для кинематографического рендера. Но сначала — давайте сделаем каждую царапину, каждый шов и каждый пиксель кожи по-настоящему живыми. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
583 подписчика
12+
3 просмотра
19 часов назад
12+
3 просмотра
19 часов назад

Добро пожаловать в четвёртую часть семичастного цикла, где мы создаём ультрадетализированного sci-fi вангарда — от концепта до готового рендера! На этом этапе персонаж уже прошёл через Character Creator 5 и ZBrush, и теперь пришло время оживить его с помощью Substance 3D Painter. 🔹 В этом эпизоде вы узнаете: Как правильно экспортировать модель из CC5 с сохранением UV и топологии Как настроить UDIM-развёртки для максимальной детализации Как запекать mesh maps (normal, curvature, AO и др.) для точной работы с материалами Как повторно использовать текстуры из CC5 — например, маски кожи или цветовые ID — чтобы ускорить workflow Как создавать неразрушающие материалы с помощью масок, anchor points и smart-материалов Как добиться футуристической, технологичной эстетики: металлы, био-органика, светящиеся элементы и износ 📌 Этот урок — ключевой этап в создании AAA-качественного sci-fi персонажа, сочетающего анатомическую точность, художественную стилизацию и техническую чистоту. 🌌 Следующая остановка — Marmoset Toolbag 5, где мы соберём всё воедино для кинематографического рендера. Но сначала — давайте сделаем каждую царапину, каждый шов и каждый пиксель кожи по-настоящему живыми. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии