Кровавые слезы фаната — STALKER 2 новое обновление
Кровавые слезы фаната — STALKER 2 новое обновление Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение • Автор вспоминает книги по «Сталкеру», которые стали неактуальными после выхода «Сталкер 2». • Объясняет, что лор игры значительно изменился. • Упоминает о возможности ездить на машинах и летать на вертолётах в новой игре. 00:31 - Обзор патча • Автор ждал год для полноценного обзора игры, чтобы избежать критики после патчей. • Обсуждает новое обновление — «Экспедиция». • Обещает показать, как новые функции работают в игре. 01:11 - Система «А-лайф» • Система «А-лайф» предполагает, что сталкеры охотятся на мутантов, собирают артефакты и устраивают базы. • На практике сталкеры ведут себя бессмысленно, их действия не имеют логики. • Примеры: сталкеры бродят по локациям без цели, появляются и исчезают без причины. 02:24 - Проблемы с респавном • Респавн сталкеров создаёт хаос, они появляются в случайных местах. • В некоторых локациях респавн приводит к закрытию дверей и невозможности выполнения квестов. • Пример: сталкеры респавнятся в радиоактивной реке, что приводит к смерти от радиации. 04:19 - Респавн мутантов • Мутанты, такие как бюреры, респавнятся в неожиданных местах, например, посреди дороги. • Бюреры могут застревать в текстурах и не двигаться. • Система «А-лайф» оживляет зону, но к середине игры это начинает раздражать. 06:06 - Баги • Множество багов, включая проблемы с кнопкой «тащить тело» и баги со светом и тенями. • Примеры багов: летающие тела сталкеров, застревание в текстурах земли. • Некоторые квесты не продолжаются из-за респавна NPC. 10:57 - Стелс-режим • В патче добавлен стелс-режим, но он работает только в сюжетных миссиях. • Геймплей стелса слабый, NPC быстро становятся агрессивными при обнаружении. • Шкала внимания не всегда точно показывает, когда игрок обнаружен. • Стелс-миссии часто заканчиваются переходом к активной войне. 12:10 - Случайные миссии • Попытка выполнить квест на устранение бандитов ночью с использованием глушителя. • Бандиты стоят густо, любой выстрел с глушителем привлекает внимание всей группы. • Стелс-миссия оказывается неэффективной из-за агрессивной реакции NPC. 13:07 - Проблемы со стелсом и интеллектом NPC • Стелс в игре малоиграбелен и не подходит для всех ситуаций. • Пример глупого интеллекта сталкеров: опытный сталкер не может справиться с псевдособакой. 13:36 - Переработка боев и кустов • Кусты теперь скрывают игрока от NPC, но NPC всё равно метко стреляют. • Пример боя с бандитами: игрок использует насыпь для защиты, но противник стреляет метко. 14:39 - Особенности стрельбы NPC • Противники могут попадать в голову с обреза, даже находясь на кордоне. • Переработанные анимации боев делают противников проще в бою. 16:34- Отличия «Сталкер 2» от предыдущих частей • «Сталкер 2» больше фокусируется на интригах группировок, а не на исследовании зоны отчуждения. • В прошлых частях квесты были связаны с исследованием зоны, а не с интригами. 18:29 - Изменения в квестах и атмосфере • Большинство квестов в «Сталкер 2» связаны с интригами между группировками. • Во второй половине игры локации становятся полупустыми, без интересных квестов. 20:00 - Атмосфера и эмбиент • Эмбиент в «Сталкер 2» не так запоминающийся, как в предыдущих частях. • Погодные явления и визуальные эффекты в игре выполнены на высоком уровне. 20:55 - Оценка игры • Автор оценивает игру на 5 из 10, отмечая положительные моменты, но указывая на недостатки. *Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации.
Кровавые слезы фаната — STALKER 2 новое обновление Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение • Автор вспоминает книги по «Сталкеру», которые стали неактуальными после выхода «Сталкер 2». • Объясняет, что лор игры значительно изменился. • Упоминает о возможности ездить на машинах и летать на вертолётах в новой игре. 00:31 - Обзор патча • Автор ждал год для полноценного обзора игры, чтобы избежать критики после патчей. • Обсуждает новое обновление — «Экспедиция». • Обещает показать, как новые функции работают в игре. 01:11 - Система «А-лайф» • Система «А-лайф» предполагает, что сталкеры охотятся на мутантов, собирают артефакты и устраивают базы. • На практике сталкеры ведут себя бессмысленно, их действия не имеют логики. • Примеры: сталкеры бродят по локациям без цели, появляются и исчезают без причины. 02:24 - Проблемы с респавном • Респавн сталкеров создаёт хаос, они появляются в случайных местах. • В некоторых локациях респавн приводит к закрытию дверей и невозможности выполнения квестов. • Пример: сталкеры респавнятся в радиоактивной реке, что приводит к смерти от радиации. 04:19 - Респавн мутантов • Мутанты, такие как бюреры, респавнятся в неожиданных местах, например, посреди дороги. • Бюреры могут застревать в текстурах и не двигаться. • Система «А-лайф» оживляет зону, но к середине игры это начинает раздражать. 06:06 - Баги • Множество багов, включая проблемы с кнопкой «тащить тело» и баги со светом и тенями. • Примеры багов: летающие тела сталкеров, застревание в текстурах земли. • Некоторые квесты не продолжаются из-за респавна NPC. 10:57 - Стелс-режим • В патче добавлен стелс-режим, но он работает только в сюжетных миссиях. • Геймплей стелса слабый, NPC быстро становятся агрессивными при обнаружении. • Шкала внимания не всегда точно показывает, когда игрок обнаружен. • Стелс-миссии часто заканчиваются переходом к активной войне. 12:10 - Случайные миссии • Попытка выполнить квест на устранение бандитов ночью с использованием глушителя. • Бандиты стоят густо, любой выстрел с глушителем привлекает внимание всей группы. • Стелс-миссия оказывается неэффективной из-за агрессивной реакции NPC. 13:07 - Проблемы со стелсом и интеллектом NPC • Стелс в игре малоиграбелен и не подходит для всех ситуаций. • Пример глупого интеллекта сталкеров: опытный сталкер не может справиться с псевдособакой. 13:36 - Переработка боев и кустов • Кусты теперь скрывают игрока от NPC, но NPC всё равно метко стреляют. • Пример боя с бандитами: игрок использует насыпь для защиты, но противник стреляет метко. 14:39 - Особенности стрельбы NPC • Противники могут попадать в голову с обреза, даже находясь на кордоне. • Переработанные анимации боев делают противников проще в бою. 16:34- Отличия «Сталкер 2» от предыдущих частей • «Сталкер 2» больше фокусируется на интригах группировок, а не на исследовании зоны отчуждения. • В прошлых частях квесты были связаны с исследованием зоны, а не с интригами. 18:29 - Изменения в квестах и атмосфере • Большинство квестов в «Сталкер 2» связаны с интригами между группировками. • Во второй половине игры локации становятся полупустыми, без интересных квестов. 20:00 - Атмосфера и эмбиент • Эмбиент в «Сталкер 2» не так запоминающийся, как в предыдущих частях. • Погодные явления и визуальные эффекты в игре выполнены на высоком уровне. 20:55 - Оценка игры • Автор оценивает игру на 5 из 10, отмечая положительные моменты, но указывая на недостатки. *Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации.
