Моделирование магических частиц урок по Blender
С помощью моего нового инструмента моделирования вы легко сможете моделировать и рендерить миллионы частиц за секунды, или же останьтесь с нами, чтобы посмотреть полный урок и научиться создавать простую систему моделирования частиц самостоятельно. Если вы новичок, не волнуйтесь, я расскажу обо всех шагах и объясню многие концепции по ходу дела. Создание волшебных эффектов в Blender никогда не было таким простым. Я покажу вам основы использования зон моделирования, как установить время жизни частиц, начальный и конечный кадры излучения, векторную математику и применение сил, таких как нормаль объекта, направленные силы и шум. Я также покажу, как оптимизировать ваши частицы, чтобы ваш видовой экран оставался отзывчивым. Оставайтесь до конца, и я покажу вам трюк для имитации размытия в движении и значительного ускорения времени рендеринга, а также как настроить материал частиц для достижения огненного, волшебного вида. Подобные магические эффекты могут быть вычислительно затратными и требовать использования таких программ, как Krakatoa и Houdini, но благодаря симуляции в геометрических узлах мы приближаемся к реалистичной замене этих вариантов более доступным способом. Многие функции всё ещё отсутствуют (например, разделение, позволяющее рендерить миллиарды частиц в Krakatoa), но решение всегда должно масштабироваться в соответствии с требованиями проекта, и я думаю, что буду довольно часто использовать эту систему в будущем. ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 Введение 00:50 Основы узлов симуляции (Излучение частиц) 02:04 Добавление сил (гравитация, шум, нормали) 05:26 Время жизни частиц 06:40 Трюк с быстрым размытием движения (Выравнивание частицы по вектору) 08:23 Оптимизация области просмотра (is Viewport) 09:04 Шейдер частиц 09:48 Запекание симуляций
С помощью моего нового инструмента моделирования вы легко сможете моделировать и рендерить миллионы частиц за секунды, или же останьтесь с нами, чтобы посмотреть полный урок и научиться создавать простую систему моделирования частиц самостоятельно. Если вы новичок, не волнуйтесь, я расскажу обо всех шагах и объясню многие концепции по ходу дела. Создание волшебных эффектов в Blender никогда не было таким простым. Я покажу вам основы использования зон моделирования, как установить время жизни частиц, начальный и конечный кадры излучения, векторную математику и применение сил, таких как нормаль объекта, направленные силы и шум. Я также покажу, как оптимизировать ваши частицы, чтобы ваш видовой экран оставался отзывчивым. Оставайтесь до конца, и я покажу вам трюк для имитации размытия в движении и значительного ускорения времени рендеринга, а также как настроить материал частиц для достижения огненного, волшебного вида. Подобные магические эффекты могут быть вычислительно затратными и требовать использования таких программ, как Krakatoa и Houdini, но благодаря симуляции в геометрических узлах мы приближаемся к реалистичной замене этих вариантов более доступным способом. Многие функции всё ещё отсутствуют (например, разделение, позволяющее рендерить миллиарды частиц в Krakatoa), но решение всегда должно масштабироваться в соответствии с требованиями проекта, и я думаю, что буду довольно часто использовать эту систему в будущем. ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 Введение 00:50 Основы узлов симуляции (Излучение частиц) 02:04 Добавление сил (гравитация, шум, нормали) 05:26 Время жизни частиц 06:40 Трюк с быстрым размытием движения (Выравнивание частицы по вектору) 08:23 Оптимизация области просмотра (is Viewport) 09:04 Шейдер частиц 09:48 Запекание симуляций
