Amid Evil VR. Обзор.
Если шутеры старой школы для вас по-прежнему родные и любимые, вы переиграли во все части DOOM и Wolfenstein, то самое время обратить внимание на издателя New Blood Interactive. Весной эти товарищи совместно с Неутомимым Андре Элайджа выпустили замечательную VR версию Amid Evil. Amid Evil - типичный шутер старой школы, который, несмотря на фэнтезийный антураж, сосредоточен исключительно на перестрелках и почти никак не пытается их разбавлять. Главное и единственное отличие от прочих олдскульных шутеров - это механика душ. Да, души добрались и сюда, хоть и не тёмные. Каждый убитый противник оставляет за собой особую эссенцию, сбор которой позволяет главному герою стать раза в три сильнее по нажатию волшебной кнопки и изничтожать самых стойких врагов парой выстрелов. В остальном, это классический шутер с короткими и жёсткими перестрелками, поиском секретов, эпичными боссами и сюжетом в пару предложений. И ещё ареной с порталами - вместо стандартного меню с выбором сложности. Для Amid Evil разработчики в кои-то веки попытались придумать по-настоящему оригинальное оружие. Стандартный набор пушек в соответствии с сеттингом заменили на различные молоты, булавы, клинки, посохи и смертоносные сферы и топоры. Каждое из них отлично сбалансировано, разница между ними хорошо ощущается. Превращать монстров в фарш одно удовольствие.Разработчики реализовали в Amid Evil действительно крутое оружие. Помимо уже упомянутого топора есть классический для таких игр посох, стреляющий зарядами магии; меч, которым не рубят, а кидаются во врагов; трезубец, атакующий молниями; булава, из которой вылетают и больно ранят осколки звёзд. Да, у каждого оружия есть интересная история. Например, местный аналог ракетницы, согласно описанию, на самом деле стреляет во врагов… планетами, уменьшенные до размеров снаряда. Есть и своя БФГ — большая причудливая пушка, палящая огромными сферами, которые разряжаются во всех вокруг. Для каждого оружия нужно собирать свои заряды (фактически боеприпасы) разного цвета, и каждое особенно пригодится в своих ситуациях. Есть, понятно, более мощное — но и зарядов для него меньше. У каждого из вас появятся свои любимчики (для меня это посох). Радует и разнообразный бестиарий. Противники придуманы с фантазией и нарисованы с душой, требуют особого подхода и откровенно мешают жить, бросаясь на героя обезумевшей толпой. Враги предпочитают брать количеством и быстро забивают малоподвижного игрока, но и сложность здесь грамотно сбалансированная.Вы можете бегать по классическому замку, отстреливать летающих какодемонов , периодически прыгать в воду с моста, подниматься по высоким ступеням в центр зала, где ждёт встреча с боссом, опускаться на платформах с открытых площадок, где над стенами замка висит луна. И в целом чувствовать себя привычно — кругом знакомое «еретическое» Средневековье. Amid Evil, как ретро-шутер про фэнтези, Средневековье, сражения с участием топоров/ посохов и про главного героя, которого когда-то назвали еретиком. Тут, как я уже сказал, и с оружием ситуация похожая, и со сбором разноцветной «маны» — некоторые заряды, валяющиеся на уровнях, даже чисто внешне похожи на то, что мы видели в игре 1994 года. Но чисто по динамике и строению уровней это уже больше похоже на первые Quake или DOOM 2016 года. То есть «еретических» коридоров тут практически нет — вместо них арены, много открытых пространств, где больше динамики, простора и вертикального геймплея. В Amid Evil мы постоянно катаемся на платформах вверх-вниз, забираемся по длинным ветвящимся лестницам под самый потолок, по пути расстреливая из посоха вылезающих отовсюду врагов, а оттуда где-то можно и вниз спрыгнуть — в воду, чтобы на дне найти новые сферы здоровья и заряды. Сама игра, несмотря на то что враги и все объекты специально обтянуты вызывающе «пиксельными» текстурами, в динамике выглядит шикарно — красиво, стильно и достаточно современно: тут есть крутые эффекты, краски, внимание к деталям, интересная архитектура и захватывающие порой виды. Это и неудивительно, ведь сделана Amid Evil на Unreal Engine 4.
Если шутеры старой школы для вас по-прежнему родные и любимые, вы переиграли во все части DOOM и Wolfenstein, то самое время обратить внимание на издателя New Blood Interactive. Весной эти товарищи совместно с Неутомимым Андре Элайджа выпустили замечательную VR версию Amid Evil. Amid Evil - типичный шутер старой школы, который, несмотря на фэнтезийный антураж, сосредоточен исключительно на перестрелках и почти никак не пытается их разбавлять. Главное и единственное отличие от прочих олдскульных шутеров - это механика душ. Да, души добрались и сюда, хоть и не тёмные. Каждый убитый противник оставляет за собой особую эссенцию, сбор которой позволяет главному герою стать раза в три сильнее по нажатию волшебной кнопки и изничтожать самых стойких врагов парой выстрелов. В остальном, это классический шутер с короткими и жёсткими перестрелками, поиском секретов, эпичными боссами и сюжетом в пару предложений. И ещё ареной с порталами - вместо стандартного меню с выбором сложности. Для Amid Evil разработчики в кои-то веки попытались придумать по-настоящему оригинальное оружие. Стандартный набор пушек в соответствии с сеттингом заменили на различные молоты, булавы, клинки, посохи и смертоносные сферы и топоры. Каждое из них отлично сбалансировано, разница между ними хорошо ощущается. Превращать монстров в фарш одно удовольствие.Разработчики реализовали в Amid Evil действительно крутое оружие. Помимо уже упомянутого топора есть классический для таких игр посох, стреляющий зарядами магии; меч, которым не рубят, а кидаются во врагов; трезубец, атакующий молниями; булава, из которой вылетают и больно ранят осколки звёзд. Да, у каждого оружия есть интересная история. Например, местный аналог ракетницы, согласно описанию, на самом деле стреляет во врагов… планетами, уменьшенные до размеров снаряда. Есть и своя БФГ — большая причудливая пушка, палящая огромными сферами, которые разряжаются во всех вокруг. Для каждого оружия нужно собирать свои заряды (фактически боеприпасы) разного цвета, и каждое особенно пригодится в своих ситуациях. Есть, понятно, более мощное — но и зарядов для него меньше. У каждого из вас появятся свои любимчики (для меня это посох). Радует и разнообразный бестиарий. Противники придуманы с фантазией и нарисованы с душой, требуют особого подхода и откровенно мешают жить, бросаясь на героя обезумевшей толпой. Враги предпочитают брать количеством и быстро забивают малоподвижного игрока, но и сложность здесь грамотно сбалансированная.Вы можете бегать по классическому замку, отстреливать летающих какодемонов , периодически прыгать в воду с моста, подниматься по высоким ступеням в центр зала, где ждёт встреча с боссом, опускаться на платформах с открытых площадок, где над стенами замка висит луна. И в целом чувствовать себя привычно — кругом знакомое «еретическое» Средневековье. Amid Evil, как ретро-шутер про фэнтези, Средневековье, сражения с участием топоров/ посохов и про главного героя, которого когда-то назвали еретиком. Тут, как я уже сказал, и с оружием ситуация похожая, и со сбором разноцветной «маны» — некоторые заряды, валяющиеся на уровнях, даже чисто внешне похожи на то, что мы видели в игре 1994 года. Но чисто по динамике и строению уровней это уже больше похоже на первые Quake или DOOM 2016 года. То есть «еретических» коридоров тут практически нет — вместо них арены, много открытых пространств, где больше динамики, простора и вертикального геймплея. В Amid Evil мы постоянно катаемся на платформах вверх-вниз, забираемся по длинным ветвящимся лестницам под самый потолок, по пути расстреливая из посоха вылезающих отовсюду врагов, а оттуда где-то можно и вниз спрыгнуть — в воду, чтобы на дне найти новые сферы здоровья и заряды. Сама игра, несмотря на то что враги и все объекты специально обтянуты вызывающе «пиксельными» текстурами, в динамике выглядит шикарно — красиво, стильно и достаточно современно: тут есть крутые эффекты, краски, внимание к деталям, интересная архитектура и захватывающие порой виды. Это и неудивительно, ведь сделана Amid Evil на Unreal Engine 4.
