Добавить
Уведомления

Unreal Engine. UE 5. UE 5. Оптимизируем мегаскановский камешек.

Наглядный пример оптимизации мегаскановского камешка с уменьшением веса материала почти в 800 раз. Сделано это следующим образом, просто зашил текстуру Base Color в цвета вершин полигональной сетки. Текстуру АО зашил так-же в цвета вершин в альфа-канал, а вместо карты нормалей 8к использовал повторяющийся фрагмент разрешением 512х512.

Иконка канала UE 5. Unreal Engine - всё о нём.
239 подписчиков
12+
134 просмотра
2 года назад
12+
134 просмотра
2 года назад

Наглядный пример оптимизации мегаскановского камешка с уменьшением веса материала почти в 800 раз. Сделано это следующим образом, просто зашил текстуру Base Color в цвета вершин полигональной сетки. Текстуру АО зашил так-же в цвета вершин в альфа-канал, а вместо карты нормалей 8к использовал повторяющийся фрагмент разрешением 512х512.

, чтобы оставлять комментарии