SOURCING
Давайте взглянем на источники и поймем, как постоянно использовать жидкости в нашем симуляторе FLIP. Есть много способов - я показываю неортодоксальный способ (с помощью POP-источника) и "предполагаемый" способ с помощью flip-источника + volume source.
Давайте взглянем на источники и поймем, как постоянно использовать жидкости в нашем симуляторе FLIP. Есть много способов - я показываю неортодоксальный способ (с помощью POP-источника) и "предполагаемый" способ с помощью flip-источника + volume source.
