Добавить
Уведомления

Space Shuttle Project на Денди (NES) - Полное прохождение (100%) (LongPlay) (4K, 60FPS)

Директор по запуску назначил командира, чтобы тот взял под контроль несколько космических запусков NASA для выполнения некоторых необходимых работ в космосе. Работа командира заключается в выполнении всех предстартовых мероприятий, таких как заправка космического корабля топливом и обеспечение безопасности всего экипажа, а также обеспечение выполнения всех послестартовых мероприятий, таких как разделение ракеты и топливного бака, а также успешная посадка шаттла. Командир также отвечает за внекорабельные мероприятия в космосе, такие как запуск спутника и строительство космической станции. Проект Space Shuttle имитирует миссию Space Shuttle от предстартового до посадки. После ввода имени игроку предлагается мини-игра, в которой игроку необходимо запомнить цифры и название космического шаттла, чтобы пройти проверку безопасности. После проверки безопасности проект Space Shuttle делится на четыре различных этапа, каждый из которых имеет свои собственные задачи, как указано ниже: Этап 1 — Топливный и бортовой шаттл:* На этом этапе командиру необходимо использовать лифт, чтобы включить переключатели кислорода и водорода и открыть двери шаттла. Затем командир должен спуститься и подняться на лифте, подбирая экипаж, необходимый для миссии (усложняется по мере того, как уровни становятся сложнее), избегая при этом ползунков, которые пересекаются на пути лифта. Эта задача должна быть выполнена в течение отведенного времени. Этап 2 - Запуск космического челнока: на этом этапе командир должен управлять космическим челноком на орбите, отсоединяя ракетные двигатели (SRB) и внешний бак (ET). Все это контролируется с помощью двух мини-игр, в которых игроку нужно либо остановить шкалу мощности в правильной точке, либо переместить нижнюю стрелку влево и вправо, чтобы соответствовать движениям верхней стрелки. Позже добавляется третья мини-игра, в которой игроку нужно запомнить правильную комбинацию Этап 3 - Внекорабельные мероприятия: мероприятия, которые проводятся в космосе, различаются в зависимости от миссии. Миссия 1 требует от командира выпустить спутник в космос, управляя им так, чтобы избегать всех других движущихся спутников, которые разбросаны в космосе. Миссии 2, 4 и 6 требуют от командира построить часть космической станции, схватив блок с шаттла и переместив его в нужную часть космической станции, избегая спутников и следя за тем, чтобы уровень кислорода не закончился. Миссия 3 требует отойти от поврежденного спутника, избегая космических камней, и отремонтировать его. Миссия 5 похожа на миссию 3, но нужно спасти застрявшего советского космонавта. Этап 4 — Возвращение в атмосферу и посадка: на этом этапе командир должен управлять кораблем, чтобы войти в атмосферу и посадить шаттл на посадочную полосу. Мини-игры такие же, как и при запуске шаттла, за исключением того, что D-pad используется для остановки индикатора питания. Существует 6 различных миссий, каждая из которых сложнее предыдущей, и допускается только пять неудач, прежде чем вся миссия будет провалена. Сохранение пароля доступно путем добавления предоставленных номеров пароля и названия шаттла вместо запомненных номеров на проверке безопасности. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли

Иконка канала Игровая база
741 подписчик
12+
51 просмотр
год назад
12+
51 просмотр
год назад

Директор по запуску назначил командира, чтобы тот взял под контроль несколько космических запусков NASA для выполнения некоторых необходимых работ в космосе. Работа командира заключается в выполнении всех предстартовых мероприятий, таких как заправка космического корабля топливом и обеспечение безопасности всего экипажа, а также обеспечение выполнения всех послестартовых мероприятий, таких как разделение ракеты и топливного бака, а также успешная посадка шаттла. Командир также отвечает за внекорабельные мероприятия в космосе, такие как запуск спутника и строительство космической станции. Проект Space Shuttle имитирует миссию Space Shuttle от предстартового до посадки. После ввода имени игроку предлагается мини-игра, в которой игроку необходимо запомнить цифры и название космического шаттла, чтобы пройти проверку безопасности. После проверки безопасности проект Space Shuttle делится на четыре различных этапа, каждый из которых имеет свои собственные задачи, как указано ниже: Этап 1 — Топливный и бортовой шаттл:* На этом этапе командиру необходимо использовать лифт, чтобы включить переключатели кислорода и водорода и открыть двери шаттла. Затем командир должен спуститься и подняться на лифте, подбирая экипаж, необходимый для миссии (усложняется по мере того, как уровни становятся сложнее), избегая при этом ползунков, которые пересекаются на пути лифта. Эта задача должна быть выполнена в течение отведенного времени. Этап 2 - Запуск космического челнока: на этом этапе командир должен управлять космическим челноком на орбите, отсоединяя ракетные двигатели (SRB) и внешний бак (ET). Все это контролируется с помощью двух мини-игр, в которых игроку нужно либо остановить шкалу мощности в правильной точке, либо переместить нижнюю стрелку влево и вправо, чтобы соответствовать движениям верхней стрелки. Позже добавляется третья мини-игра, в которой игроку нужно запомнить правильную комбинацию Этап 3 - Внекорабельные мероприятия: мероприятия, которые проводятся в космосе, различаются в зависимости от миссии. Миссия 1 требует от командира выпустить спутник в космос, управляя им так, чтобы избегать всех других движущихся спутников, которые разбросаны в космосе. Миссии 2, 4 и 6 требуют от командира построить часть космической станции, схватив блок с шаттла и переместив его в нужную часть космической станции, избегая спутников и следя за тем, чтобы уровень кислорода не закончился. Миссия 3 требует отойти от поврежденного спутника, избегая космических камней, и отремонтировать его. Миссия 5 похожа на миссию 3, но нужно спасти застрявшего советского космонавта. Этап 4 — Возвращение в атмосферу и посадка: на этом этапе командир должен управлять кораблем, чтобы войти в атмосферу и посадить шаттл на посадочную полосу. Мини-игры такие же, как и при запуске шаттла, за исключением того, что D-pad используется для остановки индикатора питания. Существует 6 различных миссий, каждая из которых сложнее предыдущей, и допускается только пять неудач, прежде чем вся миссия будет провалена. Сохранение пароля доступно путем добавления предоставленных номеров пароля и названия шаттла вместо запомненных номеров на проверке безопасности. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли

, чтобы оставлять комментарии