Добавить
Уведомления

Как избавляться от узлов и центрировать модель в Blender

Сегодня расскажем про то, как удалять привязки мешей к узлам без последствий в виде нежелательных смещений, как приводить модель к реальным размерам, а также как центрировать модель относительно начала координат. Также коснемся вопроса выправления систем координат отдельных частей 3D-модели. Данные действия рекомендуются для загрузки моделей в сервис Site3D Configurator (https://configurator.site3d.site), особенно, когда требуется создавать 3D-конфигураторы. Подробная инструкция по пользованию сервисом – https://configurator.site3d.site/docs/guide_ru.pdf.

Иконка канала Site3D Configurator
18 подписчиков
12+
29 просмотров
8 месяцев назад
12+
29 просмотров
8 месяцев назад

Сегодня расскажем про то, как удалять привязки мешей к узлам без последствий в виде нежелательных смещений, как приводить модель к реальным размерам, а также как центрировать модель относительно начала координат. Также коснемся вопроса выправления систем координат отдельных частей 3D-модели. Данные действия рекомендуются для загрузки моделей в сервис Site3D Configurator (https://configurator.site3d.site), особенно, когда требуется создавать 3D-конфигураторы. Подробная инструкция по пользованию сервисом – https://configurator.site3d.site/docs/guide_ru.pdf.

, чтобы оставлять комментарии