Добавить
Уведомления

Desktop Dungeons Aqua Edition - Wizard Silver Challenge

Серебряное испытание для колдуна Рекомендуемая раса - наверно, любая Особенности уровня и тактика: На этом уровне все враги разом телепортируются в случайную точку карты каждый раз, когда хотя бы один из получает урон. Поэтому заклинания на замедления врага здесь обязательно помогут. Если честно мне этот уровень показался даже проще у вора. Я даже умудрился пройти этот уровень, совершив две крупные ошибки: 1) Я полез на босса без использования Глаза, отдав ему 99% своего здоровья 2) Я не использовал тактику Поп-корн и не оставил места для регенерации Финальный босс имеет 99% кражу здоровья, поэтому важно открыть его именно с помощью заклинания.Желательно это испытание проходить сразу после открытия класса Bloodmage, благодаря его заклинанию на открытие новых областях тратится лишь здоровье персонажа, да и бонус на дополнительные глифы очень поможет. Для победы над боссом оставьте несколько мелких монстров напоследок для достижения следующего уровня, но обязательно откройте всю карту на 100%, чтобы босс неспрятался в темную область. Пуляйте в него огненными шарами, ударьте один раз в рукопашку, а потом получите новый уровень и опять пуляйте файрболлами. Здесь нет магазинов. После победы достается магический доспех, увеличивающий максимальный запас маны с ростом уровня, но немного снижает урон.Для класса Bloodmage этот доспех может оказаться очено кстати.

Иконка канала broniVictor6849
4 подписчика
12+
5 просмотров
месяц назад
12+
5 просмотров
месяц назад

Серебряное испытание для колдуна Рекомендуемая раса - наверно, любая Особенности уровня и тактика: На этом уровне все враги разом телепортируются в случайную точку карты каждый раз, когда хотя бы один из получает урон. Поэтому заклинания на замедления врага здесь обязательно помогут. Если честно мне этот уровень показался даже проще у вора. Я даже умудрился пройти этот уровень, совершив две крупные ошибки: 1) Я полез на босса без использования Глаза, отдав ему 99% своего здоровья 2) Я не использовал тактику Поп-корн и не оставил места для регенерации Финальный босс имеет 99% кражу здоровья, поэтому важно открыть его именно с помощью заклинания.Желательно это испытание проходить сразу после открытия класса Bloodmage, благодаря его заклинанию на открытие новых областях тратится лишь здоровье персонажа, да и бонус на дополнительные глифы очень поможет. Для победы над боссом оставьте несколько мелких монстров напоследок для достижения следующего уровня, но обязательно откройте всю карту на 100%, чтобы босс неспрятался в темную область. Пуляйте в него огненными шарами, ударьте один раз в рукопашку, а потом получите новый уровень и опять пуляйте файрболлами. Здесь нет магазинов. После победы достается магический доспех, увеличивающий максимальный запас маны с ростом уровня, но немного снижает урон.Для класса Bloodmage этот доспех может оказаться очено кстати.

, чтобы оставлять комментарии