Какие Различия Между World of Tanks и «Мир Танков»❓На Каких
Вышло интервью на ОНТ с руководителем группы компаний «Леста Игры» Маликом Хатажаевым, рассмотрим, возможно, для кого-то интересные вопросы и ответы, чтобы сильно не растягивать, некоторые ответы сокращены. ❓Какие различия между World of Tanks и «Мир танков»? ❗️World of Tanks — игра, которой оперирует компания Wargaming во всем мире. «Мир танков» — игра, сделанная на основе World of Tanks три года назад, но это полностью отечественное развитие этой платформы на территории РФ и РБ (адаптированная максимально к нашей территории). ❓Для белорусов всегда был привычнее Wargaming, так сложилось, но 2022 год всё изменил, вы назвали это временем «горения в аду» и «дымящихся стульев», почему? ❗️Когда компания была единой, а Wargaming был сильным брендом в Беларуси и России (символ успешности), но ушел в 2022 году. Бренды приходят и уходят, а мы те люди, которые остались. Взяли основу и самостоятельно развиваем. Время показывает, что успешно. Почему «горение»? Любая компания — это живой организм. Но когда это всё бензопилой разрезают по живому, радости никому не доставляет, часть функционала оказывается в другой отрезанной части. Изначально казалось, что-то сделать практически невозможно. Они заботились о своих интересах, а наши интересы были вторичны. Нам удалось, я никогда не подавал виду, было страшно, но в итоге сделали. Теперь это самостоятельно развивающиеся игры. В своем родном формате. Аудитория нам благодарна. ❓На каких условиях удалось разделиться? Вы действительно не платите Wargaming? ❗️Нет, мы не платим, и сделать это практически невозможно (так как есть большой внешний контроль за операциями). Недопустить полного закрытия продуктов удалось взаимной потребностью. Исторически так сложилось, что в Санкт-Петербурге разрабатывали World of Warships, он считается вторичным, но на самом деле компании принес уже тогда значительно больше млрд $, у него есть своя особенность, он больше популярен не у нас, а где-то там: в Японии, США. При Wargaming Минский офис был 2600 человек (самый большой), нам осталось 285 человек, и это в основном сотрудники с играми не связанные, административный аппарат (он за границе не нужен), бухгалтерия, водители, уборщицы, а из разработчиков осталось 70 с копейками человек из почти 1000, поэтому восстановить производство танков казалось практически невозможным. Что касается кораблей, основная команда осталась, уехала в основном молодежь. И вот на основе интересов, чтобы как-то нас поддержали, пока мы на ноги сами встанем, нам нужны были танки, а им очень нужны были нам корабли. Период длился около года, когда мы развивали корабли и отдавали свои разработки Wargaming, а они нам передавали свои разработки по танкам. После года это окончательно прекратилось (полностью, всё находилось под контролем юристов). С августа 2023 полностью сам
Вышло интервью на ОНТ с руководителем группы компаний «Леста Игры» Маликом Хатажаевым, рассмотрим, возможно, для кого-то интересные вопросы и ответы, чтобы сильно не растягивать, некоторые ответы сокращены. ❓Какие различия между World of Tanks и «Мир танков»? ❗️World of Tanks — игра, которой оперирует компания Wargaming во всем мире. «Мир танков» — игра, сделанная на основе World of Tanks три года назад, но это полностью отечественное развитие этой платформы на территории РФ и РБ (адаптированная максимально к нашей территории). ❓Для белорусов всегда был привычнее Wargaming, так сложилось, но 2022 год всё изменил, вы назвали это временем «горения в аду» и «дымящихся стульев», почему? ❗️Когда компания была единой, а Wargaming был сильным брендом в Беларуси и России (символ успешности), но ушел в 2022 году. Бренды приходят и уходят, а мы те люди, которые остались. Взяли основу и самостоятельно развиваем. Время показывает, что успешно. Почему «горение»? Любая компания — это живой организм. Но когда это всё бензопилой разрезают по живому, радости никому не доставляет, часть функционала оказывается в другой отрезанной части. Изначально казалось, что-то сделать практически невозможно. Они заботились о своих интересах, а наши интересы были вторичны. Нам удалось, я никогда не подавал виду, было страшно, но в итоге сделали. Теперь это самостоятельно развивающиеся игры. В своем родном формате. Аудитория нам благодарна. ❓На каких условиях удалось разделиться? Вы действительно не платите Wargaming? ❗️Нет, мы не платим, и сделать это практически невозможно (так как есть большой внешний контроль за операциями). Недопустить полного закрытия продуктов удалось взаимной потребностью. Исторически так сложилось, что в Санкт-Петербурге разрабатывали World of Warships, он считается вторичным, но на самом деле компании принес уже тогда значительно больше млрд $, у него есть своя особенность, он больше популярен не у нас, а где-то там: в Японии, США. При Wargaming Минский офис был 2600 человек (самый большой), нам осталось 285 человек, и это в основном сотрудники с играми не связанные, административный аппарат (он за границе не нужен), бухгалтерия, водители, уборщицы, а из разработчиков осталось 70 с копейками человек из почти 1000, поэтому восстановить производство танков казалось практически невозможным. Что касается кораблей, основная команда осталась, уехала в основном молодежь. И вот на основе интересов, чтобы как-то нас поддержали, пока мы на ноги сами встанем, нам нужны были танки, а им очень нужны были нам корабли. Период длился около года, когда мы развивали корабли и отдавали свои разработки Wargaming, а они нам передавали свои разработки по танкам. После года это окончательно прекратилось (полностью, всё находилось под контролем юристов). С августа 2023 полностью сам