Spyro: Year of the Dragon 117% Part 18 PS1 (Deutsch version)
Итак, в этой части я завершил Evening Lake, пройдя уровни Fireworks Factory на 100% (175 гемов из 600) и Starfish Reef. Только в уровне Starfish Reef появилась ещё одна способность кидать минами. Их всего 9. А уровень Fireworks Factory, играя за Агента 9 от третьего лица, напоминало 2 различия. Первое различие: новая способность лазером которых было 500 выстрелов, и вторая различие напоминало историю серии игр Call of Duty. Задание в Fireworks Factory для Агента 9 было следующим. Чтобы добраться до пятого яйца, нужно было пройти сквозь райноков-ниндзя. То же самое было и последним яйцом, когда Хандела схватил тот самый райнок, которого мы им запускали ракетой. Ну а яйцо в Starfish Reef было следующим: уничтожить манту, остерегаясь попадания мин и двух типов от этого мини-босса. Скилл поинт в Fireworks Factory был один: в начале выстрелить на потолке красную кнопку и зато Агенту 9 дали специальное оружие в 500 выстрелов.
Итак, в этой части я завершил Evening Lake, пройдя уровни Fireworks Factory на 100% (175 гемов из 600) и Starfish Reef. Только в уровне Starfish Reef появилась ещё одна способность кидать минами. Их всего 9. А уровень Fireworks Factory, играя за Агента 9 от третьего лица, напоминало 2 различия. Первое различие: новая способность лазером которых было 500 выстрелов, и вторая различие напоминало историю серии игр Call of Duty. Задание в Fireworks Factory для Агента 9 было следующим. Чтобы добраться до пятого яйца, нужно было пройти сквозь райноков-ниндзя. То же самое было и последним яйцом, когда Хандела схватил тот самый райнок, которого мы им запускали ракетой. Ну а яйцо в Starfish Reef было следующим: уничтожить манту, остерегаясь попадания мин и двух типов от этого мини-босса. Скилл поинт в Fireworks Factory был один: в начале выстрелить на потолке красную кнопку и зато Агенту 9 дали специальное оружие в 500 выстрелов.