6/36 Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D

МОДУЛЬ 1 – Создание 3D-сцен/ Cinema 4D. Сборка 3D-сцен и взаимодействие с объектами и камерой, настройка освещения, создание различных типов текстур, рендеры Cinema 4D. Лекция 6/36. Создание фантазийных текстур. Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D. Ссылка на материалы к уроку https://disk.yandex.ru/d/WHBmZusGBMv8cg Домашнее задание. 1. Создайте анимацию объекта по сплайну. 2. Настройте освещение. 3. Добавьте интересные текстуры на основе всего изученного материала. 4. Установите камеру, может быть, стоит добавить анимацию камеры. 5. Сделайте финальный рендер. ___ Расширяем реальность ваших амбиций. Команда XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team – проекты для бизнеса в VR/ AR/ Web/ 3D/ Digital fashion ➔ https://tomorrowsrender.com/https://t.me/tomorrowsrender/https://vk.com/tomorrowsrenderhttps://www.youtube.com/@tomorrowsrender

12+
85 просмотров
2 года назад
12+
85 просмотров
2 года назад

МОДУЛЬ 1 – Создание 3D-сцен/ Cinema 4D. Сборка 3D-сцен и взаимодействие с объектами и камерой, настройка освещения, создание различных типов текстур, рендеры Cinema 4D. Лекция 6/36. Создание фантазийных текстур. Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D. Ссылка на материалы к уроку https://disk.yandex.ru/d/WHBmZusGBMv8cg Домашнее задание. 1. Создайте анимацию объекта по сплайну. 2. Настройте освещение. 3. Добавьте интересные текстуры на основе всего изученного материала. 4. Установите камеру, может быть, стоит добавить анимацию камеры. 5. Сделайте финальный рендер. ___ Расширяем реальность ваших амбиций. Команда XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team – проекты для бизнеса в VR/ AR/ Web/ 3D/ Digital fashion ➔ https://tomorrowsrender.com/https://t.me/tomorrowsrender/https://vk.com/tomorrowsrenderhttps://www.youtube.com/@tomorrowsrender

, чтобы оставлять комментарии