Он Делал Этот МОД 10 ЛЕТ… и СЛОМАЛСЯ. STALKER Oblivion Lost
Он Делал Этот МОД 10 ЛЕТ… и СЛОМАЛСЯ. STALKER Oblivion Lost Oblivion Lost Remake 3.0 - https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_3_0_obt/5-1-0-6674 Народный патч 3.0.20 UPD (Standalone) - OLR 3.0 - https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/narodnyj_patch_3_0_20_upd_standalone_olr_3_0/5-1-0-7407 Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Проблемы разработки «Тени Чернобыля» • Разработка игры была сложной из-за технических ограничений компьютеров тех лет. 01:03 - Альтернатива «Тень Чернобыля» • Обливион Лост Ремейк показывает, как могла бы выглядеть игра в 2003 году. 02:02 - Трудности с «Обливион Лост» • Мод оказался сложным и морально тяжёлым для игроков. 02:47 - Конфликт в сообществе • Команда СОП критиковала автора мода в Discord. 06:20 - Критика и самовосхваление • Автор критикует команду СОП за самовосхваление и отсутствие развития. 08:26 - Будущее мода • Хайфлайер, вероятно, вернётся к разработке мода. 09:22 - Начало игры и технические проблемы • Автор выбирает сложность «хардкор» и сталкивается с низкими FPS. 10:23 - Особенности игры на «хардкор» • На «хардкор» нельзя бегать с оружием, а сохраняться можно только под крышей. 11:17 - Система сохранения и мир зоны • Система сохранения под деревьями неудобна и может отвлекать от игры. 13:34 - Цели NPC и взаимодействие с ними • У каждого NPC есть своя цель в зоне, например, месть или поиск Монолита. 15:28 - Влияние рандома и атмосфера • Рандомные события создают уникальные сценарии прохождения. 17:39 - Атмосфера и квесты • NPC - могут выдавать квесты, связанные с их состоянием, например, таблетки от бешенства. 19:21 - Тайны и недосказанности • Мод «Обливион Лост» предлагает тайны и недосказанности, требующие понимания контекста. 20:05 - Проблемы с народным патчем • Удаление пропсов с локацией в угоду оптимизации разрушает атмосферу мода. 21:04 - Сокращение контента • Квест с военным Влаби удалён, так как с ним нельзя поговорить. 22:01 - Изменения в поведении крыс • Крысы больше не атакуют главного героя, но убивают всех мутантов. 22:58 - Проблемы с контейнерами для артефактов • Контейнеры для артефактов ведут себя странно: вес остаётся даже после извлечения артефактов. 24:48 - Локация Крысиные катакомбы • Крысиные катакомбы — многоуровневый лабиринт с множеством развилок, в котором невозможно ориентироваться. 26:41 - Локация Болота • Упоминание о локации Болота, которая также вызывает трудности у игроков. 26:50 - Геймплей на болоте • Передвижение по локации напоминает «Марио» или «Цирк»: пол — лава, нужно прыгать. 27:48 - Проблемы с боссом и патчи • Без ПЗРК босс-файт заканчивается быстро, что кажется нечестным. 28:46 - Уникальное оружие в моде • В моде много интересного оружия: гравий дробовик, нож, гранаты, гаус-пушки, плазмометы. 29:44 - Использование гравий перчаток • Гравий перчатки помогают собирать артефакты и экономить деньги на хранении лута. 30:39 - Миниган и стационарный пулемёт • Под конец игры можно получить миниган у бармена. 31:56 - Завершение • Благодарность за финансовую поддержку. 32:30 - Личный дом и сейф • Получение личного дома по сюжету. 33:29 - Бар и задания • В баре есть доска объявлений с заданиями: принести предмет и убить сталкера или мутантов. 34:27 КПК и карта • КПК - содержит информацию о выживании и заметки с квестами. 35:18 - Мародёрство и ограничения • Азарт от обыска покойников и поиска артефактов. 36:17 - Артефакты и их свойства • Артефакты изначально неизвестны, их свойства можно узнать через квесты или учёных. 38:15 - Болезни и экономика • Заражение болезнями: чума, зомбирование, бешенство, лучевая болезнь. 40:09 - Транспорт • Возможность использования автомобиля как средства передвижения. 41:58 - Введение в сюжет мода • Мод основан на повести «Дети зоны», которая включает элементы разных идей и фанфиков. 42:12 - Амнезия и формирование личности • Главный герой ничего не помнит о своём прошлом, что подчёркивает идею амнезии. 43:12 - Видения и глюки • Герой сталкивается с видениями и глюками, которые создают ощущение нереальности происходящего. 44:46 - Журналист и его роль • Журналист — ключевой персонаж, репортёр, расследовавший феномен зоны. 46:01 - Дети зоны и их роль • Дети зоны — ключевой элемент сюжета, их роль раскрывается постепенно. 46:26 - Концовки и выборы • Главный герой может выбрать один из двух путей: помочь учёным или уничтожить их. 47:26 - Второстепенные концовки • Второстепенные концовки открываются в зависимости от прохождения. 48:04 - Босс-файт и альтернативные концовки • Перед босс-файтером игрок может присоединиться к осознанию или отключить учёных. 50:01 - Пасхалка на «Крымский космодесант» 51:58 - Заключение и рекомендации
Он Делал Этот МОД 10 ЛЕТ… и СЛОМАЛСЯ. STALKER Oblivion Lost Oblivion Lost Remake 3.0 - https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_3_0_obt/5-1-0-6674 Народный патч 3.0.20 UPD (Standalone) - OLR 3.0 - https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/narodnyj_patch_3_0_20_upd_standalone_olr_3_0/5-1-0-7407 Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Проблемы разработки «Тени Чернобыля» • Разработка игры была сложной из-за технических ограничений компьютеров тех лет. 01:03 - Альтернатива «Тень Чернобыля» • Обливион Лост Ремейк показывает, как могла бы выглядеть игра в 2003 году. 02:02 - Трудности с «Обливион Лост» • Мод оказался сложным и морально тяжёлым для игроков. 02:47 - Конфликт в сообществе • Команда СОП критиковала автора мода в Discord. 06:20 - Критика и самовосхваление • Автор критикует команду СОП за самовосхваление и отсутствие развития. 08:26 - Будущее мода • Хайфлайер, вероятно, вернётся к разработке мода. 09:22 - Начало игры и технические проблемы • Автор выбирает сложность «хардкор» и сталкивается с низкими FPS. 10:23 - Особенности игры на «хардкор» • На «хардкор» нельзя бегать с оружием, а сохраняться можно только под крышей. 11:17 - Система сохранения и мир зоны • Система сохранения под деревьями неудобна и может отвлекать от игры. 13:34 - Цели NPC и взаимодействие с ними • У каждого NPC есть своя цель в зоне, например, месть или поиск Монолита. 15:28 - Влияние рандома и атмосфера • Рандомные события создают уникальные сценарии прохождения. 17:39 - Атмосфера и квесты • NPC - могут выдавать квесты, связанные с их состоянием, например, таблетки от бешенства. 19:21 - Тайны и недосказанности • Мод «Обливион Лост» предлагает тайны и недосказанности, требующие понимания контекста. 20:05 - Проблемы с народным патчем • Удаление пропсов с локацией в угоду оптимизации разрушает атмосферу мода. 21:04 - Сокращение контента • Квест с военным Влаби удалён, так как с ним нельзя поговорить. 22:01 - Изменения в поведении крыс • Крысы больше не атакуют главного героя, но убивают всех мутантов. 22:58 - Проблемы с контейнерами для артефактов • Контейнеры для артефактов ведут себя странно: вес остаётся даже после извлечения артефактов. 24:48 - Локация Крысиные катакомбы • Крысиные катакомбы — многоуровневый лабиринт с множеством развилок, в котором невозможно ориентироваться. 26:41 - Локация Болота • Упоминание о локации Болота, которая также вызывает трудности у игроков. 26:50 - Геймплей на болоте • Передвижение по локации напоминает «Марио» или «Цирк»: пол — лава, нужно прыгать. 27:48 - Проблемы с боссом и патчи • Без ПЗРК босс-файт заканчивается быстро, что кажется нечестным. 28:46 - Уникальное оружие в моде • В моде много интересного оружия: гравий дробовик, нож, гранаты, гаус-пушки, плазмометы. 29:44 - Использование гравий перчаток • Гравий перчатки помогают собирать артефакты и экономить деньги на хранении лута. 30:39 - Миниган и стационарный пулемёт • Под конец игры можно получить миниган у бармена. 31:56 - Завершение • Благодарность за финансовую поддержку. 32:30 - Личный дом и сейф • Получение личного дома по сюжету. 33:29 - Бар и задания • В баре есть доска объявлений с заданиями: принести предмет и убить сталкера или мутантов. 34:27 КПК и карта • КПК - содержит информацию о выживании и заметки с квестами. 35:18 - Мародёрство и ограничения • Азарт от обыска покойников и поиска артефактов. 36:17 - Артефакты и их свойства • Артефакты изначально неизвестны, их свойства можно узнать через квесты или учёных. 38:15 - Болезни и экономика • Заражение болезнями: чума, зомбирование, бешенство, лучевая болезнь. 40:09 - Транспорт • Возможность использования автомобиля как средства передвижения. 41:58 - Введение в сюжет мода • Мод основан на повести «Дети зоны», которая включает элементы разных идей и фанфиков. 42:12 - Амнезия и формирование личности • Главный герой ничего не помнит о своём прошлом, что подчёркивает идею амнезии. 43:12 - Видения и глюки • Герой сталкивается с видениями и глюками, которые создают ощущение нереальности происходящего. 44:46 - Журналист и его роль • Журналист — ключевой персонаж, репортёр, расследовавший феномен зоны. 46:01 - Дети зоны и их роль • Дети зоны — ключевой элемент сюжета, их роль раскрывается постепенно. 46:26 - Концовки и выборы • Главный герой может выбрать один из двух путей: помочь учёным или уничтожить их. 47:26 - Второстепенные концовки • Второстепенные концовки открываются в зависимости от прохождения. 48:04 - Босс-файт и альтернативные концовки • Перед босс-файтером игрок может присоединиться к осознанию или отключить учёных. 50:01 - Пасхалка на «Крымский космодесант» 51:58 - Заключение и рекомендации
