Добавить
Уведомления

Добавление материала кожи в Blender | Часть 2

В этом видео я подробно показываю процесс создания кожаного материала для кресла в Blender. Разбираем и показываем: • Подготовку модели и правильную UV-развёртку под кожу • Использование PBR-текстур (Base Color, Roughness, Normal/Height, AO) и когда стоит применить процедурные ноды • Настройку Principled BSDF: specular, roughness, clearcoat и sheen для реалистичного блика кожи • Создание микродеталей: потертости по краям, складки, швы и мелкая зернистость через маски и карт кривизны • Комбинацию карт и процедурного шума для уникального результата (без покупки наборов текстур) • Рендер и финальная обработка: освещение, HDRI, тон-матрование и экспорты для миниатюр Подходит для Blender 3.x и 4.x (Cycles/Eevee). Урок будет полезен моделлерам, текстурщикам, автору сцен интерьера и всем, кто хочет поднять качество материалов в своих проектах.

Иконка канала Go Motion
1 308 подписчиков
12+
558 просмотров
месяц назад
12+
558 просмотров
месяц назад

В этом видео я подробно показываю процесс создания кожаного материала для кресла в Blender. Разбираем и показываем: • Подготовку модели и правильную UV-развёртку под кожу • Использование PBR-текстур (Base Color, Roughness, Normal/Height, AO) и когда стоит применить процедурные ноды • Настройку Principled BSDF: specular, roughness, clearcoat и sheen для реалистичного блика кожи • Создание микродеталей: потертости по краям, складки, швы и мелкая зернистость через маски и карт кривизны • Комбинацию карт и процедурного шума для уникального результата (без покупки наборов текстур) • Рендер и финальная обработка: освещение, HDRI, тон-матрование и экспорты для миниатюр Подходит для Blender 3.x и 4.x (Cycles/Eevee). Урок будет полезен моделлерам, текстурщикам, автору сцен интерьера и всем, кто хочет поднять качество материалов в своих проектах.

, чтобы оставлять комментарии