Добавить
Уведомления

«Как создавать образовательные игры: от идеи до результата»

00:00 | Начало 02:08 | Вступление 07:30 | «Как создавать образовательные игры: от идеи до результата» 15:40 | Маховик идей: где искать вдохновение? 35:35 | Редуктор знаний: что важно изучить? 48:46 | Анекерный механизм оживления: как оживить задуманное? 51:31 | Ось баланса 54:51 | Балансир 57:36 | Анкерная вилка 01:00:23 | Алгоритм создания игровых решений 01:01:05 | Квест-игра «Пять печатей» 01:05:33 | Регулятор хода опыта: что показывает практика? 01:08:05 | Что сработало безотказно? 01:10:02 | Что сломалось? 01:12:11 | Чек-лист после каждой игры 01:14:52 | Учебные цели 01:21:17 | Главная пружина импульса: что может решить? 01:39:44 | Корона стремления: эволюция и горизонты 01:40:23 | Что дала игра «Пять печатей»? 01:46:57 | Куда расти дальше? 01:48:48 | Чек-лист «7 дней до вашей первой игры» 01:51:00 | Заключение

Иконка канала ЯКласс
2 402 подписчика
12+
12 просмотров
13 дней назад
12+
12 просмотров
13 дней назад

00:00 | Начало 02:08 | Вступление 07:30 | «Как создавать образовательные игры: от идеи до результата» 15:40 | Маховик идей: где искать вдохновение? 35:35 | Редуктор знаний: что важно изучить? 48:46 | Анекерный механизм оживления: как оживить задуманное? 51:31 | Ось баланса 54:51 | Балансир 57:36 | Анкерная вилка 01:00:23 | Алгоритм создания игровых решений 01:01:05 | Квест-игра «Пять печатей» 01:05:33 | Регулятор хода опыта: что показывает практика? 01:08:05 | Что сработало безотказно? 01:10:02 | Что сломалось? 01:12:11 | Чек-лист после каждой игры 01:14:52 | Учебные цели 01:21:17 | Главная пружина импульса: что может решить? 01:39:44 | Корона стремления: эволюция и горизонты 01:40:23 | Что дала игра «Пять печатей»? 01:46:57 | Куда расти дальше? 01:48:48 | Чек-лист «7 дней до вашей первой игры» 01:51:00 | Заключение

, чтобы оставлять комментарии