Добавить
Уведомления

Control Resonant - 6 минут геймплея

Новый геймплей и детали Control Resonant: *Хоть Remedy и называет продолжение экшен-RPG, рассчитывать на тонну снаряжения или менеджмент инвентаря не стоит — экшен стоит во главе угла. Чем агрессивнее игрок, тем больше бонусов он получает: удары в ближнем бою восстанавливают способности, способности оглушают врагов и открывают их для добиваний, а добивания повышают урон. *При этом при желании можно использовать менее агрессивный стиль игры. Например, Дилан может создавать турели, которые накладывают различные эффекты на врагов. *Remedy подчёркивает, что открыть абсолютно всё за одно прохождение не получится. И ещё, что Control Resonant не соулслайк. *Настраивать свой билд можно в аналоге «Чертогов разума» из Alan Wake 2. А ещё можно тестировать способности и менять костюм Дилана. Косметика несёт сугубо визуальные изменения. *Манхэттен разделён на несколько зон, каждая из которых отличается визуально. Разработчики знают, что многим в первой части было трудно ориентироваться по карте, так что в сиквеле это исправят. *У игрока будет два пути: «Приключение Дилана» и «Квесты». Первое, как можно догадаться, основной сюжетный квест. Про дополнительные задания расскажут позже. *В продолжении появится диалоговая система с выбором вариантов ответа. Но влиять на историю они не будут — концовка в Control Resonant всего одна. Ещё авторы отметили, что музыка будет важной частью построения мира игры. *Враги возрождаться будут, но есть какой-то подвох. Он связан с нарративной частью проекта, о которой расскажут ближе к релизу. *Remedy доработала свой движок, чтобы он поддерживал множество врагов на экране одновременно. И всё это должно работать при 60fps на консолях. Релиз Control: Resonant состоится в этом году на PS5, Xbox Series S|X и PC.

Иконка канала 4GAMERS
59 подписчиков
18+
2 просмотра
18 дней назад
18+
2 просмотра
18 дней назад

Новый геймплей и детали Control Resonant: *Хоть Remedy и называет продолжение экшен-RPG, рассчитывать на тонну снаряжения или менеджмент инвентаря не стоит — экшен стоит во главе угла. Чем агрессивнее игрок, тем больше бонусов он получает: удары в ближнем бою восстанавливают способности, способности оглушают врагов и открывают их для добиваний, а добивания повышают урон. *При этом при желании можно использовать менее агрессивный стиль игры. Например, Дилан может создавать турели, которые накладывают различные эффекты на врагов. *Remedy подчёркивает, что открыть абсолютно всё за одно прохождение не получится. И ещё, что Control Resonant не соулслайк. *Настраивать свой билд можно в аналоге «Чертогов разума» из Alan Wake 2. А ещё можно тестировать способности и менять костюм Дилана. Косметика несёт сугубо визуальные изменения. *Манхэттен разделён на несколько зон, каждая из которых отличается визуально. Разработчики знают, что многим в первой части было трудно ориентироваться по карте, так что в сиквеле это исправят. *У игрока будет два пути: «Приключение Дилана» и «Квесты». Первое, как можно догадаться, основной сюжетный квест. Про дополнительные задания расскажут позже. *В продолжении появится диалоговая система с выбором вариантов ответа. Но влиять на историю они не будут — концовка в Control Resonant всего одна. Ещё авторы отметили, что музыка будет важной частью построения мира игры. *Враги возрождаться будут, но есть какой-то подвох. Он связан с нарративной частью проекта, о которой расскажут ближе к релизу. *Remedy доработала свой движок, чтобы он поддерживал множество врагов на экране одновременно. И всё это должно работать при 60fps на консолях. Релиз Control: Resonant состоится в этом году на PS5, Xbox Series S|X и PC.

, чтобы оставлять комментарии