Добавить
Уведомления

Работа с указателями. Байтам одной переменной присваиваются значения байтам двух других переменных

Программу, в которой объявляются три переменные типа int. Первые две переменные получают случайные значения. Область памяти, выделенная под третью переменную, заполняется следующим образом: первые два байта копируются из первой переменной, а следующие два байта копируются из второй переменной.

Иконка канала KNL Games
45 подписчиков
12+
5 просмотров
2 года назад
12+
5 просмотров
2 года назад

Программу, в которой объявляются три переменные типа int. Первые две переменные получают случайные значения. Область памяти, выделенная под третью переменную, заполняется следующим образом: первые два байта копируются из первой переменной, а следующие два байта копируются из второй переменной.

, чтобы оставлять комментарии