CASTLEVANIA II. SIMON'S QUEST. KONAMI. 1988. NES
"CASTLEVANIA II. SIMON'S QUEST" (в Японии: "ДРАКУЛА 2: ПЕЧАТЬ ПРОКЛЯТИЯ") - платформер/квест, сиквел игры "CASTLEVANIA" 1987 года от KONAMI. Первоначально игра была издана в Японии для FDS, позднее было разработано переиздание на картриджах для NES и FAMICOM, вышедшее в 1988 году в Северной Америке и Японии, и в 1990 году в Европе. Из-за аппаратных различий между FDS и NES, версия для NES была существенно доработана. FDS-версия имела возможность сохранения игры, в то время как версия NES использовала систему паролей для возврата к определённым моментам. Носители для FDS имели ограничение в 862 килобит, а так же медленный доступ к хранимым данным, в то время как картриджи обеспечивали высокую скорость коммутации банков памяти. Разработчики использовали свободное пространство картриджей для музыки улучшенного качества, семплов ударных инструментов, и изменили порядок мелодий. Во второй части изменён жанр игры с обычного платформера на квест (который будет доминировать в серии в дальнейшем). В игре присутствует режим смены дня и ночи. Смена производится каждые 5 минут. Ночью враги становятся сильнее, магазины в городах закрываются, а по улицам ходят зомби. В отличие от первой части, где Саймон восстанавливал здоровье с помощью свиной котлеты, которую он находил в стенах замка, во второй части здоровье героя восполняется в городской церкви, но восполняется оно только днём, поскольку ночью, как и магазины, церковь закрыта. В игре нет ограничения по времени, но от продолжительности прохождения зависит концовка игры. В случае смерти герой появляется на месте своей гибели. В игре присутствует валютная система - это сердца. Они выпадают из убитых врагов. За сердца можно покупать у торговцев различное оружие и предметы. Также с помощью сердец поднимается уровень персонажа - увеличивается устойчивость к ударам врагов и удлиняется линейка жизни. Для того, чтобы первый раз прокачать персонажа, необходимо собрать 100 единиц, для каждого последующего уровня - на 50 единиц больше. Как и в предыдущей игре сердца выполняют также роль боеприпасов для некоторых видов оружия. На количество собранных сердец существует ограничение: нельзя собрать более 256 штук за раз. Если игрок теряет все свои жизни и использует "Continue", то теряет все собранные сердца и набранный опыт. Сюжет игры незатейливый: спустя 7 лет после победы над Дракулой, Саймон Бельмонт попал под его проклятие и чувствовал в себе сильную боль. Во сне к Бельмонту является один из потомков клана - Бельнадес, и сообщает ему, что близится гибель, и единственный способ снять проклятие - это воскресить Дракулу и уничтожить его ещё раз. Для того, чтобы его воскресить, понадобится посетить несколько замков, чтобы найти части Дракулы для обряда воскрешения.
"CASTLEVANIA II. SIMON'S QUEST" (в Японии: "ДРАКУЛА 2: ПЕЧАТЬ ПРОКЛЯТИЯ") - платформер/квест, сиквел игры "CASTLEVANIA" 1987 года от KONAMI. Первоначально игра была издана в Японии для FDS, позднее было разработано переиздание на картриджах для NES и FAMICOM, вышедшее в 1988 году в Северной Америке и Японии, и в 1990 году в Европе. Из-за аппаратных различий между FDS и NES, версия для NES была существенно доработана. FDS-версия имела возможность сохранения игры, в то время как версия NES использовала систему паролей для возврата к определённым моментам. Носители для FDS имели ограничение в 862 килобит, а так же медленный доступ к хранимым данным, в то время как картриджи обеспечивали высокую скорость коммутации банков памяти. Разработчики использовали свободное пространство картриджей для музыки улучшенного качества, семплов ударных инструментов, и изменили порядок мелодий. Во второй части изменён жанр игры с обычного платформера на квест (который будет доминировать в серии в дальнейшем). В игре присутствует режим смены дня и ночи. Смена производится каждые 5 минут. Ночью враги становятся сильнее, магазины в городах закрываются, а по улицам ходят зомби. В отличие от первой части, где Саймон восстанавливал здоровье с помощью свиной котлеты, которую он находил в стенах замка, во второй части здоровье героя восполняется в городской церкви, но восполняется оно только днём, поскольку ночью, как и магазины, церковь закрыта. В игре нет ограничения по времени, но от продолжительности прохождения зависит концовка игры. В случае смерти герой появляется на месте своей гибели. В игре присутствует валютная система - это сердца. Они выпадают из убитых врагов. За сердца можно покупать у торговцев различное оружие и предметы. Также с помощью сердец поднимается уровень персонажа - увеличивается устойчивость к ударам врагов и удлиняется линейка жизни. Для того, чтобы первый раз прокачать персонажа, необходимо собрать 100 единиц, для каждого последующего уровня - на 50 единиц больше. Как и в предыдущей игре сердца выполняют также роль боеприпасов для некоторых видов оружия. На количество собранных сердец существует ограничение: нельзя собрать более 256 штук за раз. Если игрок теряет все свои жизни и использует "Continue", то теряет все собранные сердца и набранный опыт. Сюжет игры незатейливый: спустя 7 лет после победы над Дракулой, Саймон Бельмонт попал под его проклятие и чувствовал в себе сильную боль. Во сне к Бельмонту является один из потомков клана - Бельнадес, и сообщает ему, что близится гибель, и единственный способ снять проклятие - это воскресить Дракулу и уничтожить его ещё раз. Для того, чтобы его воскресить, понадобится посетить несколько замков, чтобы найти части Дракулы для обряда воскрешения.
