M.U.L.E. на Денди (NES) - Полное прохождение (100%) (LongPlay) (720p, 60FPS)
M.U.L.E. — это игра о четырех подающих надежды исследователях, пытающихся разбогатеть на нетронутой планете. Это делается путем производства различных товаров (еда, энергия, кузнечная руда, кристит). Каждый из этих товаров имеет свое применение: если у вас недостаточно еды, у вас будет меньше времени на ход. Если у вас недостаточно энергии, ваш выход будет ниже. Если не производится достаточно кузнечных руд, будет нехватка МУЛов. Кристит — это крупный источник дохода, который может сделать или сломать вашу игру. Вы начинаете игру, выбрав свою расу. В некоторые из них играть легче, в некоторые сложнее. Есть три уровня сложности, на самом легком игра длится всего 6 ходов, но настоящая игра длится 12 ходов. Кристит недоступен на самом легком уровне. Каждый ход начинается с притязания на землю. Каждый игрок может выбрать себе участок земли на карте. Если два игрока выбирают одно и то же место, побеждает игрок с меньшим количеством денег. Карта состоит из различных ландшафтов. Река лучше всего подходит для производства еды, равнины для энергии, горы для кузнечного дела. Кристит спрятан и должен быть сначала найден, взяв образец земли в город. После притязания на землю каждый игрок по очереди обрабатывает свою землю и выполняет другие задания. Они могут купить МУЛов, чтобы начать производство на своей земле, саботировать других игроков, покупая МУЛов и отпуская их, попытаться поймать Вампуса за деньги и попытаться найти жилы кристита. Время, необходимое для выполнения этих действий, зависит от того, достаточно ли у игрока еды. Наконец, игрок идет в казино и выигрывает небольшую сумму денег, в зависимости от того, сколько времени осталось. После фазы выращивания идет фаза производства, где каждая земля производит количество товаров в зависимости от ряда факторов, таких как достаточно ли у игрока энергии в хранилище, какой тип земли используется и некоторые случайные события, такие как солнечные пятна, которые увеличивают выработку энергии. Кроме того, если у одного и того же игрока есть участки, производящие одни и те же товары рядом друг с другом, он получает бонус. Три участка одного и того же типа производства в любом месте карты одним и тем же игроком также дают бонус. Третья фаза — аукцион. Здесь игроки покупают и продают свои товары на открытом рынке. Игроки договариваются о цене, перемещаясь вверх и вниз по экрану. В магазине также есть цены, которые зависят от того, насколько обильны или редки товары. Так что если не хватает еды, цена растет и наоборот. Это позволяет использовать различные тактики, особенно если одному игроку удается монополизировать производство еды, энергии или кузнечного руды. Если еды нет, у других нет времени изменить свои типы производства, если не хватает энергии, их земля не будет давать урожай, а если нет МУЛов, они не могут изменить тип производства на своем участке. Накопление товаров также имеет недостаток в виде излишков, когда каждый ход процент товаров тратится впустую. В игре есть ряд случайных событий. Некоторые из них затрагивают одного игрока, обычно победитель получает небольшие штрафы, а проигравший игрок(и) получает небольшие награды. Крупные события, которые происходят случайным образом: МУЛ сходит с ума — МУЛ на одном из участков убегает, теряя производство за этот раунд и деньги на его замену. Планетное землетрясение — производство кузнечной руды и кристита значительно ниже. Пожар в магазине — все запасы в магазинах уничтожены (это означает, что цены резко вырастут, но если вам нужно было что-то купить, вы находитесь во власти других игроков). Атака пиратов — пираты крадут весь кристит из магазинов и игроков (на самом простом уровне они крадут кузнечную руду). Неприятно, если у вас их много, ожидающих более выгодных цен. Кислотный ливень — влияет на участок под штормом и ниже, увеличивая производство еды и уменьшая производство энергии. Активность солнечных пятен — увеличивает производство энергии. Атака вредителей — съедает всю еду на одном участке. Метеоритный удар — уничтожает МУЛ на участке, в который он попадает, но создает очень богатый криститовый участок. В игре всегда участвуют четыре игрока, из которых от 1 до 4 могут играть люди, а остальные — ИИ. Поскольку игрокам нужно максимум две кнопки (вверх/вниз) на аукционе, легко играть с четырьмя людьми вокруг компьютера. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли
M.U.L.E. — это игра о четырех подающих надежды исследователях, пытающихся разбогатеть на нетронутой планете. Это делается путем производства различных товаров (еда, энергия, кузнечная руда, кристит). Каждый из этих товаров имеет свое применение: если у вас недостаточно еды, у вас будет меньше времени на ход. Если у вас недостаточно энергии, ваш выход будет ниже. Если не производится достаточно кузнечных руд, будет нехватка МУЛов. Кристит — это крупный источник дохода, который может сделать или сломать вашу игру. Вы начинаете игру, выбрав свою расу. В некоторые из них играть легче, в некоторые сложнее. Есть три уровня сложности, на самом легком игра длится всего 6 ходов, но настоящая игра длится 12 ходов. Кристит недоступен на самом легком уровне. Каждый ход начинается с притязания на землю. Каждый игрок может выбрать себе участок земли на карте. Если два игрока выбирают одно и то же место, побеждает игрок с меньшим количеством денег. Карта состоит из различных ландшафтов. Река лучше всего подходит для производства еды, равнины для энергии, горы для кузнечного дела. Кристит спрятан и должен быть сначала найден, взяв образец земли в город. После притязания на землю каждый игрок по очереди обрабатывает свою землю и выполняет другие задания. Они могут купить МУЛов, чтобы начать производство на своей земле, саботировать других игроков, покупая МУЛов и отпуская их, попытаться поймать Вампуса за деньги и попытаться найти жилы кристита. Время, необходимое для выполнения этих действий, зависит от того, достаточно ли у игрока еды. Наконец, игрок идет в казино и выигрывает небольшую сумму денег, в зависимости от того, сколько времени осталось. После фазы выращивания идет фаза производства, где каждая земля производит количество товаров в зависимости от ряда факторов, таких как достаточно ли у игрока энергии в хранилище, какой тип земли используется и некоторые случайные события, такие как солнечные пятна, которые увеличивают выработку энергии. Кроме того, если у одного и того же игрока есть участки, производящие одни и те же товары рядом друг с другом, он получает бонус. Три участка одного и того же типа производства в любом месте карты одним и тем же игроком также дают бонус. Третья фаза — аукцион. Здесь игроки покупают и продают свои товары на открытом рынке. Игроки договариваются о цене, перемещаясь вверх и вниз по экрану. В магазине также есть цены, которые зависят от того, насколько обильны или редки товары. Так что если не хватает еды, цена растет и наоборот. Это позволяет использовать различные тактики, особенно если одному игроку удается монополизировать производство еды, энергии или кузнечного руды. Если еды нет, у других нет времени изменить свои типы производства, если не хватает энергии, их земля не будет давать урожай, а если нет МУЛов, они не могут изменить тип производства на своем участке. Накопление товаров также имеет недостаток в виде излишков, когда каждый ход процент товаров тратится впустую. В игре есть ряд случайных событий. Некоторые из них затрагивают одного игрока, обычно победитель получает небольшие штрафы, а проигравший игрок(и) получает небольшие награды. Крупные события, которые происходят случайным образом: МУЛ сходит с ума — МУЛ на одном из участков убегает, теряя производство за этот раунд и деньги на его замену. Планетное землетрясение — производство кузнечной руды и кристита значительно ниже. Пожар в магазине — все запасы в магазинах уничтожены (это означает, что цены резко вырастут, но если вам нужно было что-то купить, вы находитесь во власти других игроков). Атака пиратов — пираты крадут весь кристит из магазинов и игроков (на самом простом уровне они крадут кузнечную руду). Неприятно, если у вас их много, ожидающих более выгодных цен. Кислотный ливень — влияет на участок под штормом и ниже, увеличивая производство еды и уменьшая производство энергии. Активность солнечных пятен — увеличивает производство энергии. Атака вредителей — съедает всю еду на одном участке. Метеоритный удар — уничтожает МУЛ на участке, в который он попадает, но создает очень богатый криститовый участок. В игре всегда участвуют четыре игрока, из которых от 1 до 4 могут играть люди, а остальные — ИИ. Поскольку игрокам нужно максимум две кнопки (вверх/вниз) на аукционе, легко играть с четырьмя людьми вокруг компьютера. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли
