Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Частицы, постобработка, рендер | Часть 4
Заканчиваем сценку со сказочным грибом. В этом ролике добавим и настроим систему частиц, посмотрим на DoF камеры, добавим несколько нод в Compositing для небольшой постобработки рендера. Поддержи канал на Boosty: https://ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - https://ur-l.ru/Discord Группа ВК: https://vk.com/editmood Референсные картинки: https://disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q https://disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вступление 00:04 Система частиц 03:08 Настройка Color management 03:20 Настройка DoF 03:50 Настройка материала Volume 04:59 Работа в Compositing 07:00 Финальные рендеры
Заканчиваем сценку со сказочным грибом. В этом ролике добавим и настроим систему частиц, посмотрим на DoF камеры, добавим несколько нод в Compositing для небольшой постобработки рендера. Поддержи канал на Boosty: https://ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - https://ur-l.ru/Discord Группа ВК: https://vk.com/editmood Референсные картинки: https://disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q https://disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вступление 00:04 Система частиц 03:08 Настройка Color management 03:20 Настройка DoF 03:50 Настройка материала Volume 04:59 Работа в Compositing 07:00 Финальные рендеры
