#Outlast 8. Прощай, Маунт-Мэссив. ФИНАЛ!
Честно, несмотря на бубнеж в конце, осталась под ооочень приятным впечатлением от игры. По сути, мы являемся подопытным Вернике, сами того не подозревая. Дабы заиметь шанс управлять Вальридером, необходимо сойти с ума. И мы видим, как обычный репортер, обычный журналист а-ля Эдди Брок из "Венома" в поисках провокационного материала забредает невесть куда, и постепенно сходит с ума. Майлз, потеряв всякую надежду на спасение, начинает мириться с правилами этого места, он теряет рассудок и способность здраво мыслить. Встречает того, о ком читал в десятках документов - того, кто положил этому начало, и не пытается его убить, а молча и покорно следует его указке. Суть в чем? Вернике, еще будучи в Германии, стал свидетелем якобы сверхъестественного явления, появления некого существа. Разумеется, в 40-е годы немцы хотели овладеть этим и использовать в войне. Однако Вернике смог узнать, что это не что-то потустороннее, а сверхсовременная технология. Вальридер - не фантом, а облако мельчайших частиц, нанитов, которыми немцы и захотели управлять. Поэтому после окончания войны Вернике обосновался в Колорадо, а Меркофф заинтересовались этим проектом, и дали Вернике все, чтобы он смог довести дело до конца, чем он и занимался в Маунт-Мэссив. И Маунт-Мэссив не просто так является психушкой - здесь психов сводят с ума до самого конца. Другое заведение не может себе позволить такую роскошь. И если Билли Хоупу понадобилось насильное заточение, создание определенных условий (с поддержанием жизнеобеспечения, насильственным гипнозом, принудительным разрушением личности, канцерогенезом) для того, чтобы стать Вальридером (и то весь эксперимент мгновенно вышел из-под контроля), то наш с вами герой в конце игры обретает такую возможность сам. И Вернике это понимал, видел. Он не даром сказал: "Теперь ты здесь хозяин". Он понял, что его гипотеза подтвердилась. Майлз, пройдя весь этот ад в больнице Маунт-Мэссив, сошел с ума, и обрел возможность управлять нанитами. Они же и вошли в его тело перед смертью Билли Хоупа. И они же последовали воле Майлза. А что он сделал? Убил тех, кто его расстрелял и исполнил указание, что дал ему Вернике - убил самого старика. То есть все эти замудренные слова, наборы заумных фразочек пусть и выглядят с точки зрения около-ученых людей достаточно нелепо, но они красиво описывают процессы, которые приводят к конечной точке. Абсолютное безумие, позволяющее завладеть технологией. Одно печально: с самого начала этот проект был обречен на поражение. Для контроля над нанитами необходимо безумие (хотя я и не совсем поняла, почему, но возьмем за условность). Существует теория о трех слоях нашего мозга. 1️⃣Первый слой - "рептильный". Который отвечает за исторические базовые потребности. Т.е. есть, бежать, сношаться, сражаться. Самый древний слой. 2️⃣Второй слой - "мозг млекопитающего" или лимбическая система. Эта система отвечает за наши эмоции, привязанности. То, что дает нам потребность в себе подобных, в "стаде". Это более молодой слой. 3️⃣Третий слой - неокортекс, рациональный разум. То, что делает нас людьми. Эта область отвечает за логику, мышление, анализ, за обдумывание наших эмоций и чувств, за рассуждения о будущем. Это - самый молодой слой мозга. У животных его нет. По слухам, в военные годы в некоторых страшных лагерях проводили эксперименты. Ученые анализировали мозг человека и пытались убить в нем все человеческое. То есть через пытки и мучения умертвить неокортекс, чтобы человек стал подобен животному, и им можно было управлять. Аналогичное описано и в игре. Полагаю, исходя из этой теории Вернике и было необходимо человеческое безумие, чтобы управлять нанитами. Однако, даже если в человеке уничтожить его рациональность, все еще остается первый слой - то, что мы называем инстинктами. И человек (или то, что от него осталось), подвергнутый безумным пыткам, едва ли станет подчинятся тем, кто его сломал. "Ешь, беги, сношайся, сражайся" - это мы и видим в людях. Собственно, свести человека с ума вполне себе возможно. Но управлять человекоподобным зверем уже куда сложнее. И Вернике был к этому не готов. И он это осознал в самом конце, когда сказал, что Майлз теперь здесь хозяин. Он признал поражение и был таков. Во времена, когда я смотрела прохождение игры и сама в нее играла (это было в 2013 и в 2019 году), я этого не понимала, как и не поняла самой игры. Да и сейчас, перепройдя основной сюжет и тщательно вчитавшись в каждую найденную заметку, я не сразу дошла до сути. Однако, собрав все воедино (и почитав подробней про наниты), стало понятно, что у игры есть действительно классная завязка сюжета с исторической подоплекой! Жаль, что раньше этого не понимала... И все равно дополнение сидит у меня в самом сердечке! Кстати о нем: уже сегодня выйдет первая серия!
Честно, несмотря на бубнеж в конце, осталась под ооочень приятным впечатлением от игры. По сути, мы являемся подопытным Вернике, сами того не подозревая. Дабы заиметь шанс управлять Вальридером, необходимо сойти с ума. И мы видим, как обычный репортер, обычный журналист а-ля Эдди Брок из "Венома" в поисках провокационного материала забредает невесть куда, и постепенно сходит с ума. Майлз, потеряв всякую надежду на спасение, начинает мириться с правилами этого места, он теряет рассудок и способность здраво мыслить. Встречает того, о ком читал в десятках документов - того, кто положил этому начало, и не пытается его убить, а молча и покорно следует его указке. Суть в чем? Вернике, еще будучи в Германии, стал свидетелем якобы сверхъестественного явления, появления некого существа. Разумеется, в 40-е годы немцы хотели овладеть этим и использовать в войне. Однако Вернике смог узнать, что это не что-то потустороннее, а сверхсовременная технология. Вальридер - не фантом, а облако мельчайших частиц, нанитов, которыми немцы и захотели управлять. Поэтому после окончания войны Вернике обосновался в Колорадо, а Меркофф заинтересовались этим проектом, и дали Вернике все, чтобы он смог довести дело до конца, чем он и занимался в Маунт-Мэссив. И Маунт-Мэссив не просто так является психушкой - здесь психов сводят с ума до самого конца. Другое заведение не может себе позволить такую роскошь. И если Билли Хоупу понадобилось насильное заточение, создание определенных условий (с поддержанием жизнеобеспечения, насильственным гипнозом, принудительным разрушением личности, канцерогенезом) для того, чтобы стать Вальридером (и то весь эксперимент мгновенно вышел из-под контроля), то наш с вами герой в конце игры обретает такую возможность сам. И Вернике это понимал, видел. Он не даром сказал: "Теперь ты здесь хозяин". Он понял, что его гипотеза подтвердилась. Майлз, пройдя весь этот ад в больнице Маунт-Мэссив, сошел с ума, и обрел возможность управлять нанитами. Они же и вошли в его тело перед смертью Билли Хоупа. И они же последовали воле Майлза. А что он сделал? Убил тех, кто его расстрелял и исполнил указание, что дал ему Вернике - убил самого старика. То есть все эти замудренные слова, наборы заумных фразочек пусть и выглядят с точки зрения около-ученых людей достаточно нелепо, но они красиво описывают процессы, которые приводят к конечной точке. Абсолютное безумие, позволяющее завладеть технологией. Одно печально: с самого начала этот проект был обречен на поражение. Для контроля над нанитами необходимо безумие (хотя я и не совсем поняла, почему, но возьмем за условность). Существует теория о трех слоях нашего мозга. 1️⃣Первый слой - "рептильный". Который отвечает за исторические базовые потребности. Т.е. есть, бежать, сношаться, сражаться. Самый древний слой. 2️⃣Второй слой - "мозг млекопитающего" или лимбическая система. Эта система отвечает за наши эмоции, привязанности. То, что дает нам потребность в себе подобных, в "стаде". Это более молодой слой. 3️⃣Третий слой - неокортекс, рациональный разум. То, что делает нас людьми. Эта область отвечает за логику, мышление, анализ, за обдумывание наших эмоций и чувств, за рассуждения о будущем. Это - самый молодой слой мозга. У животных его нет. По слухам, в военные годы в некоторых страшных лагерях проводили эксперименты. Ученые анализировали мозг человека и пытались убить в нем все человеческое. То есть через пытки и мучения умертвить неокортекс, чтобы человек стал подобен животному, и им можно было управлять. Аналогичное описано и в игре. Полагаю, исходя из этой теории Вернике и было необходимо человеческое безумие, чтобы управлять нанитами. Однако, даже если в человеке уничтожить его рациональность, все еще остается первый слой - то, что мы называем инстинктами. И человек (или то, что от него осталось), подвергнутый безумным пыткам, едва ли станет подчинятся тем, кто его сломал. "Ешь, беги, сношайся, сражайся" - это мы и видим в людях. Собственно, свести человека с ума вполне себе возможно. Но управлять человекоподобным зверем уже куда сложнее. И Вернике был к этому не готов. И он это осознал в самом конце, когда сказал, что Майлз теперь здесь хозяин. Он признал поражение и был таков. Во времена, когда я смотрела прохождение игры и сама в нее играла (это было в 2013 и в 2019 году), я этого не понимала, как и не поняла самой игры. Да и сейчас, перепройдя основной сюжет и тщательно вчитавшись в каждую найденную заметку, я не сразу дошла до сути. Однако, собрав все воедино (и почитав подробней про наниты), стало понятно, что у игры есть действительно классная завязка сюжета с исторической подоплекой! Жаль, что раньше этого не понимала... И все равно дополнение сидит у меня в самом сердечке! Кстати о нем: уже сегодня выйдет первая серия!
