GLASS SHATTER RENDER FIX
В этом видео мы используем сцену из предыдущего ролика, чтобы рассмотреть очень специфическую проблему разрушения стекла: Поскольку мы работаем со стеклом, мы можем видеть внутреннюю часть объекта и то, как мы предварительно разрушаем его изнутри. Для решения этой проблемы в Houdini 18 появились два новых узла: RBD Connected Faces и Отключенные грани RBD Они позволяют удалять внутренние грани, пока стекло не разбилось, но сохраняют их, когда они отдаляются друг от друга.
В этом видео мы используем сцену из предыдущего ролика, чтобы рассмотреть очень специфическую проблему разрушения стекла: Поскольку мы работаем со стеклом, мы можем видеть внутреннюю часть объекта и то, как мы предварительно разрушаем его изнутри. Для решения этой проблемы в Houdini 18 появились два новых узла: RBD Connected Faces и Отключенные грани RBD Они позволяют удалять внутренние грани, пока стекло не разбилось, но сохраняют их, когда они отдаляются друг от друга.
