Fish Hunters — Разбор звука в игре #1 | Структура проекта (FMOD + Unity)

🎮 В этом видео я разбираю реализацию звука в игровом проекте Fish Hunters. Это первый выпуск серии, где я подробно показываю, как устроен звук в игре и как он интегрируется в игровой движок. 📌 В этом видео: 🎮 показываю геймплей проекта в Unity 🎧 разбираю структуру проекта в FMOD ⚙️ объясняю организацию событий (Events) 📦 показываю систему банков (Banks) 🎚 разбираю структуру микшера 🧩 кратко показываю сцену в Unity Цель серии — показать полный процесс Game Audio Implementation и организацию аудио системы в игровом проекте. 🛠 Используемые инструменты: 🎧 FMOD Studio 🎮 Unity 🎵 Game Audio Implementation 🔊 Sound Design for Games Это видео может быть полезно: 🎧 начинающим саунд-дизайнерам 🎮 разработчикам игр 📚 тем, кто изучает FMOD и интеграцию звука в Unity -------------------------------------------------------------------------------------- 📢 Telegram-канал «Звук моей жизни» https://t.me/soundofmylife_staforkin 🎬 Мой YouTube канал https://www.youtube.com/@soundmylife -------------------------------------------------------------------------------------- 💼 Портфолио 🎧 ArtStation https://www.artstation.com/staforsound5 📁 Резервная версия (Яндекс Диск) https://disk.yandex.ru/d/7SYqO7B9W6uVxg 🎮 Игра в Steam — Fish Hunters: Most Lethal Fishing Simulator https://store.steampowered.com/app/3468330/Fish_Hunters_Most_Lethal_Fishing_Simulator/ -------------------------------------------------------------------------------------- 📧 Связь со мной Telegram @staforsound Email mstaforkin@gmail.com -------------------------------------------------------------------------------------- ⏱ Таймкоды 00:00 — Вступление 00:36 — Геймплей Fish Hunters 04:34 — Сцена Unity 05:15 — Структура FMOD 12:28 — Банки 14:10 — Микшер 15:35 — Завершение #FishHunters #GameAudio #FMOD #Unity

12+
2 просмотра
месяц назад
12+
2 просмотра
месяц назад

🎮 В этом видео я разбираю реализацию звука в игровом проекте Fish Hunters. Это первый выпуск серии, где я подробно показываю, как устроен звук в игре и как он интегрируется в игровой движок. 📌 В этом видео: 🎮 показываю геймплей проекта в Unity 🎧 разбираю структуру проекта в FMOD ⚙️ объясняю организацию событий (Events) 📦 показываю систему банков (Banks) 🎚 разбираю структуру микшера 🧩 кратко показываю сцену в Unity Цель серии — показать полный процесс Game Audio Implementation и организацию аудио системы в игровом проекте. 🛠 Используемые инструменты: 🎧 FMOD Studio 🎮 Unity 🎵 Game Audio Implementation 🔊 Sound Design for Games Это видео может быть полезно: 🎧 начинающим саунд-дизайнерам 🎮 разработчикам игр 📚 тем, кто изучает FMOD и интеграцию звука в Unity -------------------------------------------------------------------------------------- 📢 Telegram-канал «Звук моей жизни» https://t.me/soundofmylife_staforkin 🎬 Мой YouTube канал https://www.youtube.com/@soundmylife -------------------------------------------------------------------------------------- 💼 Портфолио 🎧 ArtStation https://www.artstation.com/staforsound5 📁 Резервная версия (Яндекс Диск) https://disk.yandex.ru/d/7SYqO7B9W6uVxg 🎮 Игра в Steam — Fish Hunters: Most Lethal Fishing Simulator https://store.steampowered.com/app/3468330/Fish_Hunters_Most_Lethal_Fishing_Simulator/ -------------------------------------------------------------------------------------- 📧 Связь со мной Telegram @staforsound Email mstaforkin@gmail.com -------------------------------------------------------------------------------------- ⏱ Таймкоды 00:00 — Вступление 00:36 — Геймплей Fish Hunters 04:34 — Сцена Unity 05:15 — Структура FMOD 12:28 — Банки 14:10 — Микшер 15:35 — Завершение #FishHunters #GameAudio #FMOD #Unity

, чтобы оставлять комментарии