Добавить
Уведомления

Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 5. Текстурирование | Nuclear Bomb in Blender

Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 00:10 Триангуляция модели - как и для чего? 00:37 Триангуляция деструктивным методом 00:46 Триангуляция недеструктивным методом 01:31 Экспорт / импорт LowPoly модели 03:28 Добавляем Smart Materials 06:57 Экспорт текстур из Substance 07:22 Импорт в Blender с модификатором Node Wrangler 07:56 Прячем UV шов Поддержи канал на Boosty: https://ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - https://ur-l.ru/Discord Группа ВК: https://vk.com/editmood

Иконка канала EditMood
43 подписчика
12+
13 просмотров
3 года назад
12+
13 просмотров
3 года назад

Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 00:10 Триангуляция модели - как и для чего? 00:37 Триангуляция деструктивным методом 00:46 Триангуляция недеструктивным методом 01:31 Экспорт / импорт LowPoly модели 03:28 Добавляем Smart Materials 06:57 Экспорт текстур из Substance 07:22 Импорт в Blender с модификатором Node Wrangler 07:56 Прячем UV шов Поддержи канал на Boosty: https://ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - https://ur-l.ru/Discord Группа ВК: https://vk.com/editmood

, чтобы оставлять комментарии