Добавить
Уведомления

19. Shooting Animated Bullets in Unity

22 дек. 2016 г. In this tutorial we're going to enabled our Robot to shoot animated bullets. ▼▼▼More Info Below: Have a Look!▼▼▼ We'll be having a look at setting up the bullet animation, tying in the character animations for the shooting events and updating our character controller to allow him to shoot. Here is the tutorial in setting up the character animations if needed for reference. • 2D Sprite Animation in Unity Here is where I got the sound clip for the bullet. http://www.freesound.org/ At the time of this video I am using Unity version 5.3.5f1 https://unity3d.com/ Timestamps: 02:01 add a circle collider 04:26 set that start at the muzzle dot position 05:47 find our bullet in the prefab objects folder 06:48 get the velocity of our current bullet 07:08 get component rigidbody2d dot velocity 09:12 need to reverse the bullet speed in the opposite direction 10:00 flip the blood sprite 10:38 add some shooting sounds 12:06 set up our player animations Оригинал - https://www.youtube.com/watch?v=gowgOprBKY8 Автор - https://www.youtube.com/@ThinkBotLabs ВНИМАНИЕ! Весь контент представлен на основании и в рамках "ДОБРОСОВЕСТНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ" (юридической нормы известной как "правовая доктрина США, которая описывает исключения и ограничения исключительного права, предоставляемого автору творческого произведения законом в соответствии с п. 8 раз. 8 ст. 1 Конституции США"), которое ДОПУСКАЕТ использование БЕЗ ПОЛУЧЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ ВЛАДЕЛЬЦА АВТОРСКИХ ПРАВ до тех пор, пока это способствует прогрессу науки и полезных искусств и/или в целях критики, комментирования, освещения новостей, обучения (включая размножение для использования в классах), преподавания или научных исследований, когда добросовестное использование защищённых произведений не является нарушением авторских прав, в том числе не признаются нарушением воспроизведение произведений (в том числе аудиозаписей), и статьи 1291 ГК РФ "Отчуждение оригинала произведения и исключительное право на произведение" ("если исключительное право на произведение не перешло к приобретателю его оригинала, приобретатель без согласия автора или иного правообладателя и без выплаты ему вознаграждения вправе демонстрировать приобретённый в собственность оригинал произведения и воспроизводить его..."). Copyright Disclaimer. Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use. No copyright infringement intended. ALL RIGHTS BELONG TO THEIR RESPECTIVE OWNERS Отказ от авторских прав. В соответствии со статьёй 107 Закона об авторском праве 1976 года допускается "добросовестное использование" в таких целях, как критика, комментарии, новостные репортажи, преподавание, образование и исследования. Добросовестное использование - это использование, разрешённое законом об авторском праве, которое в противном случае могло бы нарушать авторские права. Некоммерческое, образовательное или личное использование склоняет чашу весов в пользу добросовестного использования. Авторские права не нарушаются. ВСЕ ПРАВА ПРИНАДЛЕЖАТ ИХ СООТВЕТСТВУЮЩИМ ВЛАДЕЛЬЦАМ

12+
6 просмотров
2 месяца назад
12+
6 просмотров
2 месяца назад

22 дек. 2016 г. In this tutorial we're going to enabled our Robot to shoot animated bullets. ▼▼▼More Info Below: Have a Look!▼▼▼ We'll be having a look at setting up the bullet animation, tying in the character animations for the shooting events and updating our character controller to allow him to shoot. Here is the tutorial in setting up the character animations if needed for reference. • 2D Sprite Animation in Unity Here is where I got the sound clip for the bullet. http://www.freesound.org/ At the time of this video I am using Unity version 5.3.5f1 https://unity3d.com/ Timestamps: 02:01 add a circle collider 04:26 set that start at the muzzle dot position 05:47 find our bullet in the prefab objects folder 06:48 get the velocity of our current bullet 07:08 get component rigidbody2d dot velocity 09:12 need to reverse the bullet speed in the opposite direction 10:00 flip the blood sprite 10:38 add some shooting sounds 12:06 set up our player animations Оригинал - https://www.youtube.com/watch?v=gowgOprBKY8 Автор - https://www.youtube.com/@ThinkBotLabs ВНИМАНИЕ! Весь контент представлен на основании и в рамках "ДОБРОСОВЕСТНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ" (юридической нормы известной как "правовая доктрина США, которая описывает исключения и ограничения исключительного права, предоставляемого автору творческого произведения законом в соответствии с п. 8 раз. 8 ст. 1 Конституции США"), которое ДОПУСКАЕТ использование БЕЗ ПОЛУЧЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ ВЛАДЕЛЬЦА АВТОРСКИХ ПРАВ до тех пор, пока это способствует прогрессу науки и полезных искусств и/или в целях критики, комментирования, освещения новостей, обучения (включая размножение для использования в классах), преподавания или научных исследований, когда добросовестное использование защищённых произведений не является нарушением авторских прав, в том числе не признаются нарушением воспроизведение произведений (в том числе аудиозаписей), и статьи 1291 ГК РФ "Отчуждение оригинала произведения и исключительное право на произведение" ("если исключительное право на произведение не перешло к приобретателю его оригинала, приобретатель без согласия автора или иного правообладателя и без выплаты ему вознаграждения вправе демонстрировать приобретённый в собственность оригинал произведения и воспроизводить его..."). Copyright Disclaimer. Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use. No copyright infringement intended. ALL RIGHTS BELONG TO THEIR RESPECTIVE OWNERS Отказ от авторских прав. В соответствии со статьёй 107 Закона об авторском праве 1976 года допускается "добросовестное использование" в таких целях, как критика, комментарии, новостные репортажи, преподавание, образование и исследования. Добросовестное использование - это использование, разрешённое законом об авторском праве, которое в противном случае могло бы нарушать авторские права. Некоммерческое, образовательное или личное использование склоняет чашу весов в пользу добросовестного использования. Авторские права не нарушаются. ВСЕ ПРАВА ПРИНАДЛЕЖАТ ИХ СООТВЕТСТВУЮЩИМ ВЛАДЕЛЬЦАМ

, чтобы оставлять комментарии