The Legend of Zelda на Денди (NES) - Полное прохождение (100%) (LongPlay) (4K, 60FPS)
В одно из самых темных времен в королевстве Хайрул молодой мальчик с острыми ушами по имени Линк отправляется в эпическое приключение, чтобы восстановить раздробленный Трифорс Мудрости и спасти принцессу Зельду из лап злого, властолюбивого Ганона. The Legend of Zelda знаменует собой первую часть серии Zelda. Игроки должны пробираться через различные леса, кладбища, равнины и пустыни Верхнего мира, чтобы найти секретные входы в восемь подземелий в попытке собрать воедино сломанный Трифорс. Как только все части будут соединены, Линк сможет получить доступ к Горе Смерти, дому Ганона и тюрьме принцессы Зельды. Игра нарисована сверху вниз. Линк начинает свое приключение в Верхнем мире, который включает в себя леса, горы и озера и разделен на несколько экранов. Линк может свободно исследовать Верхний мир, хотя, когда он входит на экран, он сталкивается с несколькими врагами. Он может атаковать их своим мечом. Если у Линка полное здоровье, он может метать свой меч, чтобы атаковать врагов издалека, но если он ранен, даже слегка, он может сражаться только в ближнем бою. Здоровье Линка представлено сердцами; изначально у него может быть максимум три сердца, но по мере продвижения в игре он будет находить контейнеры с сердцами, которые увеличивают его максимальное здоровье. Враги разнообразны — некоторые атакуют с близкого расстояния, некоторые стреляют снарядами. После смерти они часто оставляют после себя предмет — сердце для восстановления энергии, рупии, которые выполняют функцию денег (и могут быть использованы для покупки вещей в различных магазинах в Верхнем мире), или бомбы, которые можно подобрать и установить, чтобы атаковать врагов или разрушить некоторые стены. Некоторые предметы выполняют функцию оружия или брони, в то время как другие используются для решения головоломок. Когда враги убиты, они остаются мертвыми и не появятся снова, когда вы снова войдете на экран. Чтобы найти части Трифорса, Линк должен исследовать подземелья. Как только он найдет вход в подземелье и войдет в него, он должен исследовать комнаты, сражаться с врагами и собирать ключи, пока не найдет босса-монстра, которого он должен победить. Затем он сможет подобрать часть Трифорса и получить постоянное увеличение здоровья. Однако, как только он это сделает, все монстры в Верхнем мире вернутся к жизни. Если Линк умрет во время своего квеста, он сможет продолжить его; он вернется в свою начальную позицию в Верхнем мире (или ко входу в подземелье), но с предметами, которые ему удалось собрать до сих пор. Когда Линк завершит свой квест, игрок может выбрать «второй квест», который по сути является более сложной версией игры. Legend of Zelda известна несколькими факторами, которые были продвинуты в то время: непрерывный мир, который можно было свободно исследовать, бонусы, которые навсегда улучшали способности главного героя, и функция сохранения на резервной батарее, которая позволяла игрокам сохранять свой прогресс вместо того, чтобы начинать заново. Геймплей уравновешивал частые последовательности действий с открытиями, секретами и исследованиями. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли
В одно из самых темных времен в королевстве Хайрул молодой мальчик с острыми ушами по имени Линк отправляется в эпическое приключение, чтобы восстановить раздробленный Трифорс Мудрости и спасти принцессу Зельду из лап злого, властолюбивого Ганона. The Legend of Zelda знаменует собой первую часть серии Zelda. Игроки должны пробираться через различные леса, кладбища, равнины и пустыни Верхнего мира, чтобы найти секретные входы в восемь подземелий в попытке собрать воедино сломанный Трифорс. Как только все части будут соединены, Линк сможет получить доступ к Горе Смерти, дому Ганона и тюрьме принцессы Зельды. Игра нарисована сверху вниз. Линк начинает свое приключение в Верхнем мире, который включает в себя леса, горы и озера и разделен на несколько экранов. Линк может свободно исследовать Верхний мир, хотя, когда он входит на экран, он сталкивается с несколькими врагами. Он может атаковать их своим мечом. Если у Линка полное здоровье, он может метать свой меч, чтобы атаковать врагов издалека, но если он ранен, даже слегка, он может сражаться только в ближнем бою. Здоровье Линка представлено сердцами; изначально у него может быть максимум три сердца, но по мере продвижения в игре он будет находить контейнеры с сердцами, которые увеличивают его максимальное здоровье. Враги разнообразны — некоторые атакуют с близкого расстояния, некоторые стреляют снарядами. После смерти они часто оставляют после себя предмет — сердце для восстановления энергии, рупии, которые выполняют функцию денег (и могут быть использованы для покупки вещей в различных магазинах в Верхнем мире), или бомбы, которые можно подобрать и установить, чтобы атаковать врагов или разрушить некоторые стены. Некоторые предметы выполняют функцию оружия или брони, в то время как другие используются для решения головоломок. Когда враги убиты, они остаются мертвыми и не появятся снова, когда вы снова войдете на экран. Чтобы найти части Трифорса, Линк должен исследовать подземелья. Как только он найдет вход в подземелье и войдет в него, он должен исследовать комнаты, сражаться с врагами и собирать ключи, пока не найдет босса-монстра, которого он должен победить. Затем он сможет подобрать часть Трифорса и получить постоянное увеличение здоровья. Однако, как только он это сделает, все монстры в Верхнем мире вернутся к жизни. Если Линк умрет во время своего квеста, он сможет продолжить его; он вернется в свою начальную позицию в Верхнем мире (или ко входу в подземелье), но с предметами, которые ему удалось собрать до сих пор. Когда Линк завершит свой квест, игрок может выбрать «второй квест», который по сути является более сложной версией игры. Legend of Zelda известна несколькими факторами, которые были продвинуты в то время: непрерывный мир, который можно было свободно исследовать, бонусы, которые навсегда улучшали способности главного героя, и функция сохранения на резервной батарее, которая позволяла игрокам сохранять свой прогресс вместо того, чтобы начинать заново. Геймплей уравновешивал частые последовательности действий с открытиями, секретами и исследованиями. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли
