Добавить
Уведомления

Подкаст #2 | Reaper: хаки для геймдева. Ableton, Unreal, Quake

Таймкоды подкаста 00:00 - Вступление 01:04 - Вопрос 1: Хотелось бы узнать ваши лайфхаки и крутые плагины для Reaper. Также различные полезные VST для дизайна. 36:20 - Вопрос 2: Как в Unreal Engine сделать дифракцию звука? Без использования MetaSound, FMOD и Wwise. 48:52 - Самописная окклюзия в Quake 57:32 - Вопрос 3: Как мид и AA-студии реализуют звук автомобильных двигателей при ограниченном бюджете? Если у AAA есть возможность записывать реальные двигатели, то какими подходами пользуются студии без такого ресурса? И возможно ли создать качественный звук двигателя, опираясь в основном на синтез? 1:06:45 - Вопрос 4: Понимаю, что контекст и масштаб проектов бывает разным, но для инди-команды из трёх человек и тайтла на 1-2 часа геймплея, при разработке на Unreal Engine, советовали бы использовать внутренний движок или всё-таки стоит обдумать возможность имплементации на стороннем движке, например Wwise? Какие критерии для определения игрового движка вообще стоит рассмотреть?

Иконка канала XSSR Academy
27 подписчиков
12+
11 просмотров
15 дней назад
12+
11 просмотров
15 дней назад

Таймкоды подкаста 00:00 - Вступление 01:04 - Вопрос 1: Хотелось бы узнать ваши лайфхаки и крутые плагины для Reaper. Также различные полезные VST для дизайна. 36:20 - Вопрос 2: Как в Unreal Engine сделать дифракцию звука? Без использования MetaSound, FMOD и Wwise. 48:52 - Самописная окклюзия в Quake 57:32 - Вопрос 3: Как мид и AA-студии реализуют звук автомобильных двигателей при ограниченном бюджете? Если у AAA есть возможность записывать реальные двигатели, то какими подходами пользуются студии без такого ресурса? И возможно ли создать качественный звук двигателя, опираясь в основном на синтез? 1:06:45 - Вопрос 4: Понимаю, что контекст и масштаб проектов бывает разным, но для инди-команды из трёх человек и тайтла на 1-2 часа геймплея, при разработке на Unreal Engine, советовали бы использовать внутренний движок или всё-таки стоит обдумать возможность имплементации на стороннем движке, например Wwise? Какие критерии для определения игрового движка вообще стоит рассмотреть?

, чтобы оставлять комментарии