Добавить
Уведомления

METROID. NINTENDO. 1986. NES

"METROID" ("МЕТРОИД") - первая игра серии, выпущена NINTENDO для приставки FAMICOM DISK SYSTEM в 1986 году. В 1987 году портирована на североамериканскую консоль NES. Разработкой занималась студия INTELLIGENT SYSTEMS. Большое влияние на сюжет и дизайн игры оказал фильм Ридли Скотта 1979 года "ALIEN" ("ЧУЖОЙ"). Работа над игрой велась в условиях острой нехватки времени - на разработку было отведено всего три месяца. Чтобы уложиться в сроки, разработчикам пришлось переиспользовать существующие уровни для того, чтобы наполнить мир игры. Также игра пестрит огромным числом косяков и багов. NINTENDO попыталась выделить "METROID" среди других своих продуктов, сделав её нелинейной игрой, где исследование мира является критически важным элементом игрового процесса. "METROID" продолжил идеи "THE LEGEND OF ZELDA", согласно которым для продвижения по сюжету необходимо находить предметы, усиливающие способности персонажа и открывающие новые навыки. В отличие от предшествующих игр-платформеров, в которых "power-up" носят временный характер, в "METROID" усиливающие предметы даются навсегда и подчас критически важны для прохождения игры. Позднее подобный вид игр оформился в собственный поджанр - "Метроидванию". В зависимости от затраченного на прохождение времени, игрок мог получить одну из пяти концовок. Если игрок потратит свыше 10 часов реального времени, то в финальном экране Самус Аран будет стоять спиной к игроку, если от 5 до 10 часов - персонаж будет стоять в приветственной позе, если от 3 до 5 часов - персонаж снимет шлем (при этом игрок поймёт, что Самус Аран - девушка), если от 1 до 3 часов - персонаж предстанет без экзокостюма. Последняя концовка - Самус Аран предстает перед игроком в бикини - будет доступна, если игрок пройдёт игру менее чем за час. Сюжет игры повествует о событиях далёкого будущего, человечество осваивает дальний космос и обнаруживает новую форму жизни на пустынной планете SR388. Капсула с образцами организмов попадает в руки космических пиратов. Форма жизни, названная "METROID" агрессивна, очень быстро размножается, и попав в руки пиратов, может стать опасным оружием, которое способно уничтожить всё живое. Федерация выясняет, что база пиратов находится на планете Зебес. Трудность состоит в том, что планета Зебес представляет собой природную крепость в виде огромного лабиринта. По всему лабиринту устроены разнообразные ловушки. Для выполнения миссии требуется особенный представитель, и Федерация выбирает для выполнения задания самого опытного из "Космических Охотников" - Самус Аран. Самус, хотя и человек, но имеет кибернетический костюм, соединённый с её телом (в некоторых местах - хирургическим путём), что даёт ей огромный источник силы. Она завершила множество миссий, казавшихся невозможными. Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, Ридли и Материнский Мозг, и в конце уничтожает всех Метроидов на планете.

Иконка канала Невесёлый Роджер
8 подписчиков
12+
12 просмотров
год назад
12+
12 просмотров
год назад

"METROID" ("МЕТРОИД") - первая игра серии, выпущена NINTENDO для приставки FAMICOM DISK SYSTEM в 1986 году. В 1987 году портирована на североамериканскую консоль NES. Разработкой занималась студия INTELLIGENT SYSTEMS. Большое влияние на сюжет и дизайн игры оказал фильм Ридли Скотта 1979 года "ALIEN" ("ЧУЖОЙ"). Работа над игрой велась в условиях острой нехватки времени - на разработку было отведено всего три месяца. Чтобы уложиться в сроки, разработчикам пришлось переиспользовать существующие уровни для того, чтобы наполнить мир игры. Также игра пестрит огромным числом косяков и багов. NINTENDO попыталась выделить "METROID" среди других своих продуктов, сделав её нелинейной игрой, где исследование мира является критически важным элементом игрового процесса. "METROID" продолжил идеи "THE LEGEND OF ZELDA", согласно которым для продвижения по сюжету необходимо находить предметы, усиливающие способности персонажа и открывающие новые навыки. В отличие от предшествующих игр-платформеров, в которых "power-up" носят временный характер, в "METROID" усиливающие предметы даются навсегда и подчас критически важны для прохождения игры. Позднее подобный вид игр оформился в собственный поджанр - "Метроидванию". В зависимости от затраченного на прохождение времени, игрок мог получить одну из пяти концовок. Если игрок потратит свыше 10 часов реального времени, то в финальном экране Самус Аран будет стоять спиной к игроку, если от 5 до 10 часов - персонаж будет стоять в приветственной позе, если от 3 до 5 часов - персонаж снимет шлем (при этом игрок поймёт, что Самус Аран - девушка), если от 1 до 3 часов - персонаж предстанет без экзокостюма. Последняя концовка - Самус Аран предстает перед игроком в бикини - будет доступна, если игрок пройдёт игру менее чем за час. Сюжет игры повествует о событиях далёкого будущего, человечество осваивает дальний космос и обнаруживает новую форму жизни на пустынной планете SR388. Капсула с образцами организмов попадает в руки космических пиратов. Форма жизни, названная "METROID" агрессивна, очень быстро размножается, и попав в руки пиратов, может стать опасным оружием, которое способно уничтожить всё живое. Федерация выясняет, что база пиратов находится на планете Зебес. Трудность состоит в том, что планета Зебес представляет собой природную крепость в виде огромного лабиринта. По всему лабиринту устроены разнообразные ловушки. Для выполнения миссии требуется особенный представитель, и Федерация выбирает для выполнения задания самого опытного из "Космических Охотников" - Самус Аран. Самус, хотя и человек, но имеет кибернетический костюм, соединённый с её телом (в некоторых местах - хирургическим путём), что даёт ей огромный источник силы. Она завершила множество миссий, казавшихся невозможными. Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, Ридли и Материнский Мозг, и в конце уничтожает всех Метроидов на планете.

, чтобы оставлять комментарии